限制类实例化次数只能一次,一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用于单一对象,只生成一个对象实例,避免频繁创建和销毁实例,减少内存占用。不适用动态扩展对象,或需创建多个相似对象的场景。
原创 2021-08-31 10:27:40
128阅读
虽然你可能还不熟悉 发布-订阅者 模式,但你肯定已经用过它了。发布-订阅者模式在前端领域可谓是无处不在。
原创 2021-08-31 13:50:56
126阅读
源自:http://blog.csdn.net/yqj2065/article/details/39103857    GoF的[设计模式]是经典著作,有人看了好多遍仍然说没有看懂,许多人看懂了一些模式但不知道如何应用……下面抛砖引玉,讨论一下如何学习设计模式。①学习技巧学习设计模式时,有一些技巧能够帮助你快速理解设计模式。a)  &nb
转载 精选 2015-02-10 23:08:30
435阅读
如果想看更多技术好书,可以作者黄小斜,目前是阿里Java工程师,业余时间广泛读书,在公众号里除了分享程序员必读的技术书籍之外,也会推荐很多关于个人成长、投资理财等方面的书籍。你烦恼的每个问题,书中都有答案。 在这里,我们将为你推荐帮助程序员以及互联网从业者自我提升的各类好书、优质学习资源和工具,每周pick精品书单,解读经典书籍。 文/黄小斜 转载请注明出处 每一年的年初都是买书学习热情高
原创 2021-07-28 11:36:33
114阅读
参加下面链接: 软件设计模式
原创 2022-05-27 22:41:19
69阅读
一、what在面向对象软件的设计中,一些重要的和重复出现的设计就是设计模式,是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。二、why?设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,能让人们在设计系统时作出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。三、类型序号模式 & 描述包括1创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而
转载 2021-04-25 08:16:00
131阅读
2评论
设计模式学习 一切变更为了简单、有效的工作。设计模式的发展亦是如此。 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它 ...
转载 2021-08-08 16:11:00
47阅读
2评论
@[TOC]1前言软件开发技术包含“招式”与“内功”,其中,编程语言,开发技术,著名框架可以认为是“招式”,而数据结构,算法,设计模式,重构,软件工程等则为“内功”。“招式”可以很快学会,但是“内功”的修炼需要更长的时间。对设计模式学习会令“内功”大增,配合日益纯熟的“招式”,软件开发“功力”想必会达到一个新境界。下面来正式踏入修炼设计模式之旅。2设计模式2.1来源模式是在特定环境下人们解决某类
原创 2020-07-10 13:59:17
300阅读
一、学习设计模式 学习目标 理解松耦合的设计思想 掌握面向对象的设计原则 掌握重构技法改善设计 掌握GOF核心设计模式 什么是设计模式 描述在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。 使用设计模式的目的 提高系统模块的可复用性。 二、面向对象的思维模型 底层思维模型 含义:向下的
Design Pattern个人学习笔记-来自C语言中文网设计模式是一套反复使用,多数人知晓、经过分类程序员的思维能力、编程能力和设计能力。...
转载 2022-12-15 21:37:42
45阅读
   设计模式学习——策略模式     一、介绍策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式应用的例子很多,比如最常见的Java类库中的 Comparator,它将对象的具体比较算法封装起来,我们可以根据所要比较的对象的类型自由选择。策略模式类图如下: 这个类图中右边是策略接口以及它的实
转载 2021-05-21 08:51:49
166阅读
2评论
工厂模式:实例化对象,用工厂方法代替new操作. 使用场景:当我们需要大量new的时候可以考虑使用工厂模式为了便于大家理解,大家可以将工厂模式想象成一个工厂制造产品就可以了。 MakeStationery.java 制造文具-接口 抽象工厂角色,给所有相同的制作流程制作规范package com.luzhiming.Factory; /** * @author strungle E-mail: 645707787@QQ.com * @version 创建时间:2013-6-24 下午9:15:03 * * 制造文具-接口 */public interface MakeStationer...
转载 2013-06-25 19:55:00
217阅读
2评论
说到工厂模式,可能我们脑海中就会蹦出简单工厂、工厂方法以及抽象工厂这几个名词,但是说起他们之间的区别、各自都解决了什么样的问题,那就比较懵了,所以今天我们详细梳理下这三者之间的区别与联系。一、简单工厂简单工厂严格来说不能算作一种设计模式,它更像一种编程习惯,用于将具体类的创建从客户端解耦,他的实现很简单,就是建立一个工厂类,通过其create方法,根据所传入参数的不同,返回对应的对象,举例如下:p
转载 2021-05-19 23:36:00
85阅读
2评论
1.简单工厂模式  用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要覆盖已有代码)    2.工厂方法模式:将对象的实例化推迟到子类  3.抽象工厂模式   抽象工厂就像工厂,而工厂方法则像是工厂的一种产品生产线。因此,我们可以用抽象工厂模式创建工厂,而用工厂方法模式创建生产线。   总结:简单工厂模式就是建立一个实例化对象的类,在该类中对多个对象实例化。工厂方法模式是定义了一个创建对象的
转载 2021-04-23 20:40:00
148阅读
2评论
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法
原创 2021-12-29 09:32:51
50阅读
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3...
转载 2022-03-23 15:32:28
63阅读
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3...
原创 2021-06-22 12:01:41
251阅读
今天开始学习设计模式: 我的打算是同时看《深入浅出设计模式》《研磨设计模式》《设计模式:java语言描述版》《Java和设计模式》 当然仍然是一个模式一个模式来看。通过对这基本经典的入门书的描述来加强自己对每个设计模式的理解。 等看完这些书之后,我想应该再看看“四人帮”所写的《24种设计模式》。毕竟这本书才是本源。到最后我打算再看看Java API的源码,来吸
原创 2011-10-24 10:29:51
486阅读
设计模式学习总结一、概念设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可复用、可扩展、可维护设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma、Richard He
转载 2021-03-05 18:29:58
94阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5