帧同步,帧同步是什么意思 在数字通信时,一般总是以一定数目的码元组成一个个的“字”或“句”,即组成一个个的“群”进行传输的。因此,群同步信号的频率很容易由位同步信号经分频而得出。但是,每个群的开头和末尾时刻却无法由分频器的输出决定。群同步的任务就是在位同步信息的基础上,识别出数字信息群(“字”或“句”)的起止时刻,或者说给出每个群的“开头”和“末尾”时刻。 群同步有时也称为帧同步。为了实现群同步,
物理帧和渲染帧分开,目的就是确保 逻辑的 同步性,ab两个客户端 pk,手机性能不一样,虽然服务端同时发送,但不能因为a手机配置低,卡了,导致跟不上。虽然 做了跳帧处理,但加速 不一定要让渲染帧也加速,否则 手机 性能更不上,还是卡。所以必须让 逻辑渲染分开。逻辑帧 一秒 6--10次,渲染帧 一
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2024-03-22 12:10:18
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作者:沈园园 最后修改时间:2021年3月31日 关键词:HTTP,POST,GET 目录http简介API说明实现流程示例执行HTTP请求的回调函数HTTP请求函数常见问题是否支持HTTPS为什么频繁请求会失败为什么POST JSON格式的数据会出现失败数据接收缓存问题 http简介HTTP是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写。HTTP是一个应用层协
在中国的游戏环境下,反挂已经成为了游戏开发的重中之重,甚至能决定一款游戏的生死,吃鸡就是一个典型的案例。目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了帧同步技术(LockStep而非snapshots以下同)。那么就有很多人担心起来,客户端会跑全部逻辑帧同步该如何反外挂,和状态同步有什么区别呢?首先我们来分析一下手游的风险和外挂的分类,这里推荐腾讯游戏安全中心的文章,
我们如果这样一种业务场景。如今在做一款及时聊天应用,我们在聊天页面进行收发信息。同一时候也要实时更新前一页面的聊天记录,这时我们该怎样去实现?说说我曾经的实现策略。我使用的是广播接收器BroadCastReceiver,在接收和发送消息的时候就不停去发送广播,然后在须要实时更新的地方进行接收更新。实...
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2015-07-26 14:08:00
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【Lua进阶系列】实例lua调用capi 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Lua进阶系列的博客 首先祝
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2024-05-01 20:34:56
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要求:实现事件的监听、移除、派发 local EventSystem = {} local this = EventSystem this.mEventTable = {} this.mObjTable = {} --注册事件 function EventSystem:AddListener(eve ...
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2021-08-16 20:50:00
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一.前言为了利用虚幻引擎强大的实时渲染功能制造出3D影片,提高出产效率,并且结合后期动作捕捉,面部捕捉等功能,准备使用UE4当中的内容录制器插件。由于UE4.26之后引擎不再支持sequence recorder这个插件功能,所以UE4从4.23开始提供了take recorder插件对项目内播放的内容进行实时渲染的录制,如图1、图2所示图1 sequence recorder图2 take re
1.Lua 错误处理错误类型有:语法错误运行错误语法错误语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。运行错误运行错误是程序可以正常执行,但是会输出报错信息。错误处理我们可以使用两个函数:assert和 error 来处理错误。实例如下:local function add(a,b)
assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字")
a
异步 / 同步##在维基百科中的释义是:在计算机编程中,异步,指的是独立于主程序流发生的事件,以及处理该事件的方式。这些可能是“外部”事件,例如信号的到达,或由程序发起的操作,该操作与程序同时/并发的执行,而程序不需要阻塞的等待结果。异步的输入(input)/输出(output)是导致异步的一个例子,让程序向存储或网络设备发出命令,而处理器继续执行程序。这样做提供了一定程度的并行性。在一个编程接口
文章目录一. 发布与订阅(一) 概述(二) 频道的订阅和退订(三) 模式的订阅和退订(四) 发送消息(五) 查看订阅消息1. PUBSUB CHANNELS [pattern]2. PUBSUB NUMSUB3. PUBSUB NUMPAT二. 事务(一) 概述(二) 事务的实现1. 事务开始2. 命令入队3. 事务队列4. 执行事务(三) WATCH命令1. 概述2. 实现3. 监视机制的触发
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2024-07-04 09:47:01
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写在最前 由于工作需要,有幸正真地开始接触lua。 lua一直是动态执行脚本中的宠儿,而究其原因不外乎简介方便,效率高。我甚至看到过有帖子说lua就是为了动态化c而生的,c是静态的,是编译型的,这使得他的灵活性大大下降,但是lua则弥补了他的短板。天不生你lua哥,万古c界如长夜。相关背景&
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2024-04-16 17:10:05
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在cocos studio中,在记录动画模式下,才能设置帧事件。拖动帧,可以在第n帧的时
原创
2016-01-22 11:33:35
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Lua语句段Chunk(语句组)语句块赋值语句控制结构语句For语句break和return语句 Lua几乎支持所有的传统语句:赋值语句、控制结构语句、函数调用等,同时Lua也支持非传统的多变量赋值、局部变量声明等等。 循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。循环语句是由 循环体及
循环的终止条件两部分组成的。 Chunk(语句组) Chu
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2024-04-02 14:02:26
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一、安装windows下的lua环境,luaforwindows下载最新的5.3版本,下载地址:https://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/5.3.5/也可以在gitlab下载:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases下载解压lua53.exe就是lua语言解释器按住shi
Qucik-x的开发离不开Lua语言的支持。下面就简单介绍下Lua语言的语法基础。推荐的开发方式是sublime + QuickXDev + player.exe(quick-cocos2dx的exe程序)安装过程我就不赘述了,网上很容易找的到。打开SublimeText3,首先需要增加Lua语言的编译系统:把下面的代码拷贝进去: {
"cmd": ["lua", "$file"],
"fil
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2024-05-10 12:03:22
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转自:http://www.it165.net/pro/html/201409/21681.html 在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些, 预定义的节点事件:cc.NODE_EVENT - enter, exit 等事件cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT - 帧事件cc.NODE_T
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精选
2015-01-23 11:15:58
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第三章 数据链路层链路层的功能链路层的两种信道局域网,广域网链路层的设备3.1数据链路层的功能3.1.1为网络层提供的服务服务特点应用无确认无连接服务适用于实时通信或误码率较低的通信信道以太网有确认无连接的服务适用于误码率较高的通信信道无线通信有确认有链接的服务适用于通信要求(可靠性、实时性)较高的通信信道3.1.2链路管理数据链路层的连接的建立、维持和释放的过程 主要用于面向连接的服务。3.1
参考手册 - 5 - 标准库[5-表操作,6-数学运算函数,7-输入输出设备] 5.5 - 表操作table内提供其所有函数。 表中的多数函数假定给定的表表示数组或列表。对于这些函数,当我们谈到表的“长度”时,我们意指取长操作符的结果。 table.concat (table [, sep [, i [, j]]]) 给定一个数组,其所有元素是字符串或数字,返回 table[i]..s
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法。 演示样例代码:
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ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
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