游戏开发之如何自己做一款游戏?,文/逍遥老李入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束
# 游戏研发团队架构的科普 随着游戏行业的蓬勃发展,游戏研发团队的架构逐渐成为一个不可忽视的课题。一个高效的团队架构能提升开发效率、保证项目的高质量完成,并为游戏的最终成功奠定基础。本文将探讨游戏研发团队的典型架构,并结合代码示例来说明各部分的职责。我们还会用饼状图和表格的形式展示不同角色在团队中的占比。 ## 1. 游戏研发团队的组成 一般而言,一个游戏研发团队会包含以下几个主要角色:
原创 2024-10-14 04:59:43
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浅析游戏引擎开发1  引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序, 如接受玩家控制信息的输入, 选择合适的声音以合适的音量播放等。2D 游戏或者3D 游戏, 不管游 戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后, 关卡设计
题目链接:https://www.nowcoder.com/test/11647029/summary1.时钟:题目描述
原创 2022-08-30 10:52:41
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# 游戏研发公司的组织架构解析 随着游戏产业的迅猛发展,游戏研发公司在组织架构上也变得愈加复杂与专业。理解游戏研发公司的组织架构,能够帮助我们更好地把握游戏开发的流程和团队合作的精髓。本文将介绍一个通用的游戏研发公司的组织架构,并以代码示例与可视化形式帮助读者更直观地理解。 ## 游戏研发公司的基本组织架构 一个标准的游戏研发公司通常包含几个核心部门,每个部门负责特定的任务。下面是一个典型的
Cocos2d-android是Cocos2dx家族中的一员,优点是使用Java语言进行游戏代码的编写,不像Cocos2dx需要使用C++ 、Lua,方便安卓程序员上手。缺点也显而易见,Cocos2dx本身使用C++开发的,Cocos2dx-android相当于做了一次Java到C的本地调用封装,因此执行效率上肯定会比较差。 作为快速上手文章(get start),使用一个小案例来演示一下Coc
转载 2023-11-21 16:29:07
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1. 游戏公司框架  游戏团队中的角色: 游戏制作人:游戏制作人(GameProducer)主要指全面掌握了从研发到运营整个体系知识的游戏项目的总负责人,在其管理下实现游戏研发运营一体化。开发组长资源管理 :在游戏的开发过程中,前期的规划 往往比 后期的“优化”更为重要!   比如多分辨率适配,如果前期没有规划好,可能导致的情况是,画面只在当前测试开发机或者一部分机型正常显示。   做了
 FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减
如何系统的学习游戏研发架构 在这个快速发展的数字时代,游戏研发已成为一个备受追捧的行业。许多程序员、设计师和艺术家希望能够系统地学习游戏研发架构,以便在未来的工作中脱颖而出。然而,如何高效地学习这一复杂的领域,却常常成为大家面临的一大挑战。我们将通过以下几个方面,详细分析对此问题的探讨和解决策略。 ### 问题背景 行业内的从业者,尤其是刚入行的新人,经常会感到无从下手。比如,某位程序员小
随着人工智能技术的飞速发展,生成式AI已经深入影响到各个行业,其中,游戏产业是受影响最大的领域之一。广发证券-传媒行业在近日发布的报告中指出,生成式AI对于游戏研发变革以及产业要义值得我们深入探讨。一、生成式AI对游戏研发的影响首先,生成式AI能够帮助游戏开发者提高生产效率。传统游戏开发过程中,需要耗费大量人力物力进行原画设计、场景搭建、角色编程等繁琐工作。而借助生成式AI,开发者可以通过简单的
原创 2023-09-22 16:18:17
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作者:伊邪那社 链接:https://www.nowcoder.com/discuss/76356?type=2&order=3&pos=88&page=1 来源:牛客网1.自我介绍加项目
原创 2021-07-21 15:41:41
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历时2周才完成的敏捷游戏研发过程海报。整体思路是在游戏研发过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。最上面的标题对应Scrum的各个活动,左边则以概念-活动-实践-文化-目标来诠释各个活动的精华内容。如果想从头读到尾,请按各个文字框中间的连接箭头逐个阅读。中下部的大图和Scrum常见的图差不多,但由于游戏团队往往是大型团队,必
原创 2022-09-19 10:28:38
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历时2周才完成的敏捷游戏研发过程海报。整体思路是在游戏研发过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。最上面的标题对应Scrum的各个活动,左边则以概念-活动-实践-文化-目标来诠释各个活动的精华内容。如果想从头读到尾,请按各个文字框中间的连接箭头逐个阅读。中下部的大图和Scrum常见的图差不多,但由于游戏团队往往是大型团队,必定存在Scr
转载 2010-02-10 09:37:00
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一 C#的闭包参考博客闭包的概念内层的函数可以引用包含在它外层的函数的变量,即使外层函数的执行已经终止。但该变量提供的值并非变量创建时的值,将
原创 2022-02-06 14:34:38
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 历时2周才完成的敏捷游戏研发过程海报。 整体思路是在游戏研发过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。 最上面的标题对应Scrum的各个活动,左边则以概念-活动-实践-文化-目标来诠释各个活动的精华内容。如果想从头读到尾,请按各个文字框中间的连接箭头逐个阅读。 中下部的大图和Scrum常见的图差不多,但由于游戏团队往往是
原创 2010-02-10 09:37:00
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一 C#的闭包参考博客闭包的概念内层的函数可以引用包含在它外层的函数的变量,即使外层函数的执行已经终止。但该变量提供的值并非变量创建时的值,而是在父函数范围内的最终值。闭包的优点使用闭包,我们可以轻松的访问外层函数定义的变量,这在匿名方法中普遍使用。比如有如下场景,在winform应用程序中,我们希望做这么一个效果,当用户关闭窗体时,给用户一个提示框。我们将添加如下代码:private void Form1_Load(object sender, EventArgs e.
原创 2021-09-06 13:42:25
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历时2周才完成的敏捷游戏研发过程海报。整体思路是在游戏研发过程中应用Scrum敏捷方法进行管理,在其他大团队/长周期项目,或普通团队实施Scrum时也可以借鉴。最上面的标题对应Scrum的各个活动,左边则以概念-活动-实践-文化-目标来诠释各个活动的精华内容。如果想从头读到尾,请按各个文字框中间的连接箭头逐个阅读。中下部的大图和Scrum常见的图差不多,但由于游戏团队往往是大型团队,必定存在Scrum of Scrums 的情况,所以中间产生了一个分组-集成的过程。最右下角的三个文本框长周期研发……等(也就是顺着箭头倒数三个框)描述了大团队长周期项目的Scrum过程。这在游戏研发中非常常见。下
转载 2010-02-10 09:37:00
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# 游戏研发公司的笔试题:JAVA基础及实践 在游戏开发中,Java作为一种常用的编程语言,广泛应用于服务器端开发、游戏逻辑编写等多个领域。本篇文章将为您介绍Java语言的基础知识,结合具体代码示例,并通过序列图说明程序的执行流,以帮助您理解Java在游戏开发中的应用。 ## 1. Java语言基础 Java是一种面向对象的编程语言,具有平台无关性、易于学习和丰富的库等优点。以下是Java
原创 8月前
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游戏研发 第三章 服务器 3.服务器 3.1什么是游戏服务器 3.2游戏服务器的功能 【1】网络服务:用户登录,断线重连 【2】用户数据存储:重要数据的读写 【3】游戏逻辑计算:把前端的计算放到后端,护甲、免伤的计算,防止一些作弊 【4】用户行为或者状态变化的同步:NPC的行为 3.3游戏服务器和互 ...
转载 2021-06-20 00:53:00
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QQ卡丁车是一款卡通风格的赛车游戏,之所以强调自主研发,也许是因为害
原创 2012-02-10 09:55:01
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