由于大型多人在线游戏服务器理论上需要支持无限多的玩家,所以对服务器端是一个非常大的考验。服务器必须是安全的,可维护性高的,可伸缩性高的,可负载均衡的,支持高并发请求的。面对这些需求,我们在设计服务器的时候就需要慎重考虑,特别是架构的设计,如果前期设计不好,最后面临的很可能是重构。一款游戏服务器的架构都是慢慢从小变大的,不可能一下子就上来一个完善的服务器构架,目前流行的说法是游戏先上线,
什么是游戏服务器游戏服务器是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。大多数通过什么是游戏客户端?游戏客户端是连接到游戏服务器的软件程序。服务器提供连接并向客户端发送信息包。许多客户端可以同时连接到服务器,并将保持对游戏世界的概览。每个客户都有自己独特的视频游戏世界视角。大多数客户是游戏客户端-服务器架构和点对点的混合体。视频游戏是为娱乐而创建的计算机程序,基于一个或多个人与执行视频游
原创
2022-11-04 20:17:12
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可能有很多网友不清楚,服务器和普通电脑到底有什么区别?对于普通用户而言,确实对服务器感觉很神秘,不知道服务器到底是个什么东东,我保证看完这篇,你就会明白服务器到底是个啥了。 首先可以很明确的告诉你,服务器也是电脑,服务器是为电脑提供服务的电脑,既然是电脑,那么它也一样是由CPU,主板,内存条,硬盘,机箱,电源等硬件组成。 还是拿人类来举例子,如果说电脑是人类的话,那么,服务器就是人类中的医生或者公
1 前言 搭建CSGO服务器比较简单,Valve开发者社区wiki也给出了安装指导,也可以使用LinuxGSM更快捷的搭建。这里根据我自己搭建服务器的经历做一个记录(不是用LinuxGSM)Valve开发者社区wiki地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Serv
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2023-08-25 10:01:00
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游戏服务器是什么意思?字面意义上,游戏服务器就是一个硬件概念,常见的游戏服务器的类型有:机架式服务器、刀片机、小型机等等,选择不同类型不同配置的游戏服务器,所运行的程序也不太一样。游戏服务器需要具备什么特点才能满足游戏运行?不管是游戏企业还是个人,在租用游戏服务器时需要考虑以下几点问题:1.游戏服务器需要具备高性能、高弹性。 一款游戏一般在上线初期就进入高峰期,在线的玩家数量众多,需要快速读写大量
MoleServer游戏服务器框架使用教程(四) 这将是本教程的最后一篇,我们将在这篇教程中详细讲解游戏中机器人的添加,管理,如何编写,已经如何接入代理,代码系统的使用。首先打开网站后台,“玩家”-》“机器人管理”-》“机器人列表”-》“添加机器人”: 然后就可以为某个具体游戏的具体某台服务器添加机器人了。机器人添加后,还需要设置机器人的工作时间: 只有设置了某
英灵神殿是一款冒险生存类游戏,在英灵神殿游戏中小伙伴要自己搭建服务器才能玩,那么要怎么搭建,有什么技巧吗?接下来和小编一起来看看吧!Valheim英灵神殿服务器搭建技巧第一步:SteamCMD和安装内容从这里下载SteamCMD。将其提取到任何位置。我将SteamCMD放在桌面上。创建一款名为“update.bat”的.bat文件(最简单的方法是创建一款.txt文件并将其保存为.bat),并将以下
独立服务器将负责托管职责,包括保持游戏同步和管理玩家的活动。当这些职责从单台计算机上转移到独立服务器上时,用户将获得很多好处,包括以下内容: 一、完全控制 投资游戏独立服务器的优势之一是用户可以控制自己的游戏体验,并拥有能力让游戏梦想成真。用户可以根据需要配置服务器,包括选择操作系统、安装自定义脚本和设置游戏配置,还可以控制游戏中的玩家数量以释放内存。此外,用户可以玩自己所喜爱
1、搭建开发环境; 因为游戏服务器大多部署在linux系统下,所以这里选择的是Centos 7作为开发环境的镜像 ,预期以后的编译和调试也会在这个镜像上面进行开发;用镜像的方式开发有一个好处是可以随时打包带走,避免到一台新的机器上又要重新搭建开发环境; 需要安装的有Erlang19.1,MySql5.6,PHP5.6;搭建的时候遇到一些问题,不过
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2023-07-12 12:22:16
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无论是游戏公司还是游戏爱好者,游戏服务器都是不可或缺的一部分。游戏服务器承载着游戏的运行和体验,是在所有玩家之间建立连接的纽带。如果你想了解如何搭建游戏服务器以及相关的配置要求,那么本文是无法错过的。在本文中小编将为您介绍如何搭建游戏服务器以及更高的配置要求。一、游戏服务器是什么? 在游戏中,服务器是一个运行在互联网上的计算机,它负责处理信息和数据,尤其是玩家之间的交互信息。以多人游
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2023-08-10 00:00:49
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核心,我的并行思路 整体拓扑图 代码执行模块层次 核心,我的并行思路21:31 2009-12-18 昨晚睡觉的时候,又仔细的考虑了下采取的整个框架模型。前提是要充分利用多核和分布。 方法一:把整个游戏看成一个场景,多线程+锁的肆意执行。想都不用想,代价何其巨大和复杂,抛弃 方法二:为了解决这种异步,加入一个任务队列,并且指定一个线程只能执行几个场
目录引言技术选型正文创建基础架构IDEA创建项目添加Netty监听端口编写客户端进行测试总结 引言由于现在java web太卷了,所以各位同行可以考虑换一个赛道,做游戏还是很开心的。本篇教程给新人用于学习游戏服务器的基本知识,给新人们一些学习方向,有什么错误的地方欢迎各位同行进行讨论。技术选型本篇教程预计使用Java+Redis+Mongo正文本着先完成再完美的原则,从最简单的echo服务器开始
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2023-08-15 23:32:31
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网络部署结构我们先看一下Pomelo服务器网络部署情况,直接上图Pomelo服务器端框架简单地可分为两层,即链接层(Connector、Gate)和服务层(Logic、Master),也叫前端服务器(frontend server)和后端服务器(backend server)。链接层直接与客户端进行网络通信,客户端的请求通过链接层转发到服务层的Logic进行处理,处理完后将结果交由Connecto
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2023-07-31 11:57:34
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从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多)
一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。1.开发语言的选择:工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。业界主要的是c/c++ + Pytho
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2023-08-15 14:38:11
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1:FTBserver进行数据的传输,FTP服务器可以设置匿名登录或者账号登录,8uftp。需要服务器然后客户端连接
2 : 数据库的建立注意不要占用接口,一般使用3306,在连接其它机器数据库的时候注意不要开着防火墙
3:APMServer服务器,通过配置找到FireWeb下的程序,IP和端口再转到客户端目录,然后进行游戏登入
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需
福哥答案2020-12-28:答案1:使用 top 指令,服务器中 CPU 和 内存的使用情况,-H 可以按 CPU 使用率降序,-M 内存使用率降序。排除其他进程占用过高的硬件资源,对 Java 服务造成影响。如果发现 CPU 使用过高,可以使用 top 指令查出 JVM 中占用 CPU 过高的线程,通过 jstack 找到对应的线程代码调用,排查出问题代码。如果发现内存使用率比较高,可以 du
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2023-09-12 14:14:02
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我打算从这一篇博文开始,按照自己的想法,搭建一个简单的游戏服务器框架。基本结构 先说基本的组成:一个登录服务器负责简单的登录验证一个网关服务器负责验证与维持跟客户端的连接几个游戏服务器,包括世界场景服务器、PVP战场服务器、副本服务器等现阶段不考虑的游戏内容相关的服务器。 下面以玩家第一次登录来展示各个服务器之间的协作。 登录服务器短连接(http请求响应模式),提升并发。 如果超过了有效时间还
多人在线游戏服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性, Server 的负载过重也会造成 Server 与 Client 之间 的不同步而导致延迟的出现,因 Server 较晚回应给 Client,玩家的动作会因此变慢,因此造 成很多玩家感觉游戏本身的游戏性较差而造成大量流失玩家,下面就将次问题讨论 Server 负载与解决之道!传统线上游戏系统架
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2023-08-30 16:50:42
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服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成一次交互的时候,服务器端和客户端tcp链接
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2016-02-21 16:04:00
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