保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈。 一、游戏主循环GameSchedule 主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的。写一个简单的游戏主循环是很有必要的~游戏主循环有开始、有结束、有暂停、有恢复把握好进度,控制好游戏,处理好逻辑。我在Coco
设置UI分辨率Canvas 1920X1080 尺寸一定要调好,不然后面做得越多错的越多命名规范:类型缩写+下划线+名字各个Panel要拼好之后放入预制体由几个拼成的建立个空物体来接背景先按ALT键全铺再锚定到最中间Button锚定好后点选Transition为Sprite Swap,高亮图片拖入缩放时可通过调整小圆圈位置来设置从哪里开始缩放,若拖不动,则是因为Center没有改为Pivottex
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2024-06-04 17:52:53
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学习要写笔记,记录自己的步骤。一、场景构建Tiled 关于Tiled网上有一大堆的教程,这个比较好用,特别是构建塔防类的游戏极其简单,我也是爽了一把。场景的资源目录结构比较好做,根据场景id进行区分目录。场景对应目录: 然后使用Tiled构建基本的场景 &n
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2023-12-15 22:04:48
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一、前提:完成Hello Game项目的创建编译。二、本篇目标:l 说说关于塔防游戏的想法和思路l 实现一个简单的塔防游戏原型三、内容:l 说说关于塔防游戏的想法和思路首先上一张塔防游戏PSD设计效果图游戏故事设定:这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下。现在网络上主流游戏都会先
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2024-01-18 18:37:17
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Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一),本系列将做一个完整的能上线的手机塔防游戏(保卫女孩)为目标,本篇为第三篇,说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来。 一、前提:完成前一篇的内容。具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)篇二、本篇目标:l 说说游戏中
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2024-01-09 15:43:40
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保卫萝卜~上一篇说了使用CocoStudio制作主界面,这里来完善主界面动画及后续界面(主题界面ThemeUI、场景选择界面SelectMapUI),主要涉及的控件PageView。
一、主界面动画
上一篇的主界面是静态的,这样很不好看。如果有玩过保卫萝卜就知
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2024-04-30 22:54:00
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# 学习实现“保卫萝卜”的Java代码
在本文中,我们将为一位刚入行的小白开发者详细介绍如何实现“保卫萝卜”游戏的基本功能。这个过程将分为若干步骤,并为每一步提供具体的代码示例和详细解释。
## 实现流程
首先,我们需要对整个开发过程进行一个规划。下面是实施这个游戏的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|-------|----------
《保卫萝卜2》关卡选择场景开发-关卡之间的连线开发和关卡按钮特效节点开发 我们已经实现完《保卫萝卜2》关卡选择页面的关卡按钮开发(链接:),接下来我们实现关卡选择页面的场景开发。同样,在开发之前,我们先看一下完成后的效果图,如下如所示。关卡之间的连线开发 《保卫萝卜2》在完成某一个关卡之后,会有一条”走过的路“,这个功能的实现代码比较简单,具体如下://level表示关卡
void Choos
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2024-01-10 11:49:07
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解锁天天向上玩法 我们已经创建完《保卫萝卜2》主页面上所有音频音效(链接:),接下来我们实现主页面上的天天向上玩法。 实际上,在《保卫萝卜2》主页面中,“天天向上”按钮是锁住的,如下图: 若“天天向上”按钮是“锁住”状态,则点击“天天向上”按钮,会出现如下图所示的对话框。图中所示的功能本质是一个内购,因为内购需要接入第三方SDK,且可选的SDK数量繁多,每个平台的接入也都不一样,所以这里将这
从基础开始,就不再赘述了,写写思路演示软件:植物大战僵尸 默认游戏存档位置:C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata 工具:最常见的Notepad++,需要配装插件HexEditor.dll游戏存档位置等由百度网友提供实在不爱玩植物大战僵尸思路二进制文件打开后如下,修改游戏存档的思路,有点类似ce来修改游戏内存,在尽可能少的变化中去寻
1 团队名称、团队成员介绍、任务分配,团队成员课程设计博客链接(以表格形式呈现),标明组长。姓名任务分配课程设计博客链接湛遥(组长)炮塔内容的编写,以及部分方法实现。林盛泓背景图片的编写,萝卜(家)图片编写,以及部分方法。$12甘津津炮塔内容的编写,以及部分方法实现。2 本项目的git地址。https://gitee.com/zhan-shen/defend-radish.git3 项目git提交
Unity中保卫萝卜的滑页效果 保卫萝卜中的制作滑动条的一个流程: (1)首先是在Canvas 下面创建一个 Panel,Panel 默认的透度不是很高,所以这里将它的透明度搞大点,然后就是创建一个滑动页面组件,Scroll View。也就是主角,这里我们只需要它水平方面进行移动就行了,其实就是控制它的一个移动方式。 注意点:这里其实默认的时候 滑动组件是有一个虚化的边框的,你只需要将 Image
原创
2023-02-03 00:45:27
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保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图
原创
2021-07-20 14:32:02
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# Java 游戏开发:实现类保卫萝卜的小游戏
保卫萝卜是一款经典的塔防类手游,其基本机制是玩家通过放置不同类型的防御塔来保护萝卜不被敌人攻击。本文将介绍如何基于 Java 语言实现一个类似于保卫萝卜的简单小游戏,并提供详细的代码示例和解释。
## 游戏设计
在设计这个游戏之前,我们需要考虑以下几个方面:
1. **游戏对象**:
- **防御塔**:玩家可以放置的塔,用于攻击敌人。
书生教你cocos2d-x-保卫萝卜(一)原本是打算把整个游戏写完才整理教程的,可是细想起来,全部写完才发可能会耽搁不少时间,并且开发过程中的中间代码大家就看不到了。因为本来这个教程的定位就是帮助刚入门的朋友学习如何做游戏,比起代码框架以及cocos2d-x Api,教大家一些开发游戏的思路,以及写代码的方式反而更加重要,如果只是介绍游戏代码,等这个游戏做完后,我自己优化代码,然后单开个《保卫萝卜
原创
2013-11-19 00:30:21
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书生教你cocos2d-x-保卫萝卜(二) 上一章搭建了主界面。这一章开始,我们构建游戏里要用的动画类。动画是游戏开发里很重要的一个概念,可惜的是公司不会安排一个新人去写这一块。许多新人朋友接手代码的时候,这一块已经完成了。他们会以为我要创建动画,只要new一个animation抑或是create一个场景里的对象就行了。这就直接导致当策划告诉你“我希望主角
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原创
2013-11-21 01:58:42
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书生教你cocos2d-x-保卫萝卜(三)书生换了新公司,最近在进行工作交接,耽误了博客的更新,在此先给朋友们说声抱歉。这几天我会赶一下进度,完结保卫萝卜的教程。争取在去新公司上班前再出一个cocos2d-x使用lua脚本的游戏demo。 之前我们搭建了保卫萝卜的主界面,并且实现了一个简单的动画类结构。(http://luoposhusheng
原创
2013-11-30 18:43:10
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书生教你cocos2d-x-保卫萝卜(四)这一篇博客我们做选关界面,内容没什么复杂的,之后就可以做游戏场景了。先看看效果图。选关界面里结构如下。一个背景一个开始按钮。然后中间部分是关卡的预览内容。鼠标(手指)拖动的时候内容画面会跟着动,松开鼠标(手指),画面会定格到相应关卡。往左滑动是下一关,往右滑是上一关。源码下载地址 http://down.51cto.com/data/1028692创建背景
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原创
2013-11-30 21:26:09
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我们介绍一下滚动条 (Scrollbar),它允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。这种效果在我们网页中经常看到,尤其是网页内容太长的时候,就会在垂直方向出现滚动条。当然,有时候也会在水平方向出现滚动条。我们拖动滚动条就能看到剩余的内容。通常情况下,滚动条(Scrollbar)经常搭配滚动区域ScrollRect组件以及遮罩 Mask组件一起来创建滚动视图,并且滚动视图中会存在水平或
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2024-02-19 18:09:38
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引言森林不仅是地球上最重要的生态系统之一,也是人类的“肺”。但随着人类活动的增加,森林生态面临着越来越多的威胁。为了提高人们的环保意识,我们决定开发一个名为“保卫森林”的游戏。本文将详细介绍如何使用Python语言开发这个游戏,包括游戏设计、实现步骤和代码示例。游戏概述“保卫森林”是一款塔防类型的游戏,玩家需要通过建造防御塔来保护森林免受入侵者的攻击。游戏的核心机制包括资源管理、战略规划和实时反应