table.concat(table,sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的默认值是1, end的默认值是数组部分
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2024-09-04 10:02:12
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package Queue;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class findPathDemo02 {
/**
* 定义迷宫节点类型
*/
private static class MazeNode {
// 节点的值
int va
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2023-10-21 22:32:47
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事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序——如标题概括。我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来。演示视频指路?:基于JavaFX图形界面的迷宫程序演示_哔哩哔哩_bilibili完整代码链接?:网盘:https://pan.baidu.com/s/12CFCecCb6iLu8kgBWhaBwg?pwd=abcdGithub:xiao-qi-w/Maze:
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2023-06-12 13:25:12
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# Java 中的迷宫生成
迷宫生成是计算机科学中的一个有趣问题,它不仅涉及逻辑思考,还能增强编程技能。在本篇文章中,我们将介绍如何使用 Java 创建一个简单的迷宫生成算法。
## 迷宫生成算法
我们使用“深度优先搜索(DFS)”算法来生成迷宫。该算法通过不断探索未被访问的单元格,从而生成一个复杂的迷宫。基本步骤包括:
1. 初始化一个二维数组,表示迷宫的每个单元格。
2. 随机选择一个
# 迷宫生成的 Java 实现指南
在游戏开发或编程挑战中,迷宫生成是一个非常有趣的课题。本文将引导您逐步实现一个简单的迷宫生成算法。我们将使用 Java 编程语言,以及一些基本的数据结构和算法。
## 迷宫生成的整体流程
在开始编程之前,我们需要了解迷宫生成的整体步骤。下表总结了这个过程:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1 | 定义迷宫的结构和属性 |
回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一步,将该位置压入栈中,若该点无路可走,则出栈返回上一位置
最近闲来无事想做一个质量高一点的进阶版的迷宫小游戏,首先就要先生成最基础的迷宫地图,因此学习并整理了一下迷宫生成算法。由于python更容易实现这些算法,因此首先使用pyhon将各种生成算法整理一遍,之后再用Qt或者javascript重写一遍,再加上可视化。目前已经使用python实现了一个简单的可玩版本,可在迷宫游戏python实现查看。大概了解了一下,生成迷宫的算法主要有三种思路,其中最小生
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2023-12-14 15:19:59
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这里要介绍两种迷宫生成的算法,Recursive Backtracking和Eller’s Algorithm。它们都生成的是Perfect maze,也就是说每个区域都连通,并且没有环的迷宫。
我们现在说Recursive backtracking: 迷宫的初始状态是墙壁都存在。选择一个开始区域。 随机得选择一个没有访问过的邻接区域,并打通与它之间的
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2024-01-08 15:23:23
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这里我要介绍两种迷宫生成的算法,Recursive Backtracking和Eller’s Algorithm。它们都生成的是Perfect maze,也就是说每个区域都连通,并且没有环的迷宫。我们现在说Recursive backtracking:迷宫的初始状态是墙壁都存在。选择一个开始区域。随机得选择一个没有访问过的邻接区域,并打通与它之间的墙壁。此邻接区域称为当前区域。如果所有周围的区域都
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2023-07-02 15:38:53
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迷宫生成算法是游戏中各种随机生成都可能用到的最基本的算法。下图展示了一个随机场景生成器的迷宫生成部分。依次经过了6个步骤:生成迷宫=》调节占空比=》自动手绘效果=》平滑=》腐蚀=》移除死胡同.首先生成迷宫,比较有名的是prim算法,可以生成主路扭曲型 和自然分岔型迷宫。主路扭曲型迷宫一般分岔较少,有一条明显的主干道,适合于闯关游戏。自然分岔型迷宫则分岔较多,没有明显的主路,比较适合于rpg类游戏。
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2023-11-25 14:46:47
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注:为了不离开本节讨论的重点--栈,迷宫的自动生成以后重新写。这里用简单的二维数组代替,手动迷宫,呵呵!MAP里面0代表墙(通不过),1代表空格(可通过)代码中每一步有详细注释。欢迎大家交流,嘻嘻。// DataStructure_ZJC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
/*
二. 栈的应用-迷宫解题
*/
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h&
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2024-08-12 14:47:16
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以下是Stack.h/** * name:迷宫求解 * auther:gubojun * time:2012-10 */ //---------------------------------------------------#include#include #define seqstacksize 1000 /*栈的最大空间大小*/typedef
原创
2023-08-21 16:44:01
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安装可以通过PyPi安装 或者通过Git 为什么你需要这个库?问:我是一个Python迷,并且对迷宫的生成和迷宫解决的办法非常感兴趣。我很羡慕别人能够做出生成迷宫的动画。我如何能够用Python自己做一个迷宫动画,然后把我的成果展示给其他人呢?(我知道tkinter, pyglet 和 pyqt,但是它们很难发布给别人看)答:现在,你可以使用库gifmaz来做这件事
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2023-12-13 11:23:55
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使用Java写迷宫之迷宫的生成与解决A*迷宫的生成迷宫的初始化深度优先遍历(DFS)广度优先遍历(BFS)迷宫的解决A*算法思路实现A*代码 (非常恳请大佬能够提出您宝贵的意见,我将感激涕零!) 迷宫生成的算法思想在上一篇文章中已经介绍了,下面介绍的是具体的算法实现代码。 2是起点,3是终点,4是通路,0是墙壁 6是生成的路径答案 迷宫的生成迷宫的初始化void init(int widt
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2023-08-13 23:37:38
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Aldous-Broder算法算法介绍英文说明本人的翻译生成的迷宫图Python代码演示代码GIF演示参考上一篇:迷宫生成算法(Wilson‘s algorithm) 算法介绍英文说明Aldous-Broder algorithm The Aldous-Broder algorithm also produces uniform spanning trees.1.Pick a rando
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2023-12-18 15:39:02
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作为一项古老的智力游戏,千百年来迷宫都散发着迷人的魅力。但是,手工设计迷宫费时又耗(脑)力,于是,我们有必要制作一个程序:迷宫生成器……
作为一项古老的智力游戏,千百年来迷宫都散发着迷人的魅力。但是,手工设计迷宫费时又耗(脑)力,于是,我们有必要制作一个程序:迷宫生成器……好吧,我编不下去了。但是,从上面的文字中,我们可以看出,我们此次的主题是:用Pytho
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2023-06-12 17:41:35
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动态路由动态路由通俗点来讲就是,同一个系统,每个人登录上去,所看到的页面菜单是不同的,根据每个人的权限去分配页面。后台的设计思想后台的话会有以下几个表单:用户表(所有用户的信息); 角色表(超级管理员,管理员,总裁…); 关系表(记录哪个角色拥有哪个权限); 权限表(也就是菜单表); 每一个用户都会给他分配一个角色,这个角色能不能去查看这个菜单前端实现一般使用方法三的情况比较多方法一把所有对应菜单
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2024-06-21 10:44:13
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从github上下载源码之后(至于如何下载源码,请浏览系列教程前面的部分),浏览目录结构可以看到,skynet的源码结构是这样的有些源码是c语言写的,主要是底层的实现,为了性能考虑的。而有些是lua写的,比较偏向于游戏业务方面。3rd:存放第三方的代码,有lua和jemalloc等,其中jemalloc是一个内存分配的库,用来提高malloc的性能,但是如果你打开jemalloc目录的话会发现里面
文章目录迷宫项目1.项目介绍2.项目功能3.项目结果演示4.项目实现分析5.迷宫完整代码 迷宫项目1.项目介绍一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角,终点为右下角。2.项目功能解决迷宫路径查找问题,寻
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2023-12-03 00:23:43
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两天前看的问题,今天总算做出来了.当然,是利用的下班后和午休时间来做的这题.码农996不容易的.从题意来看,就是利用栈(Stack)结构加上泛型来解决迷宫问题.如果说问题本身的话,其实没什么难的,无非就是利用栈来代替递归来实现寻址.基本上能写递归就能做这题了.那有人可能问了,说起来简单,那你还花两天时间?其实呢,这两天时间我主要花在了别的方面,比如,生成迷宫,并将其在控制台中画出来.这样这题才会显
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2023-11-06 13:06:24
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