值得提及的一个问题是,在用 JAVA 实现时, 是按算法模型建模,还是用对象模型建模呢? 如果用算法模型,那么 背包的值、重量就直接存入二个数组里;如果用对象模型,则要对背包以及背包问题进行对象建模。思来想去,还是采用了对象模型,尽管心里感觉算法模型似乎更好一些。有时确实就是这样,对象模型虽然现在很主流,但也 package
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2024-09-27 10:11:06
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之前我在知乎上受邀回答过一个关于RxJava背压(Backpressure)机制的问题,今天我把它整理出来,希望对更多的人能有帮助。RxJava的官方文档中对于背压(Backpressure)机制比较系统的描述是下面这个:github.com/ReactiveX/R…但本文的题目既然是要“形象地”描述各个机制,自然会力求表达简洁,让人一看就懂。所以,下面我会尽量抛开一些抽象的描述,主要采用打比方的
185-spark-核心编程-Streaming:数据处理延迟的长短分为:实时数据处理(毫秒级别),离线数据处理(小时,天)数据处理的方式分为:流式数据处理(streaming,来一点处理一点),批量数据处理(batch,来一批数据处理一批)sparkstreaming,准实时(秒,分钟),微批次(时间)的数据处理框架。 用于流式数据的处理SparkStreaming 架构图Spark Strea
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2024-08-06 20:05:44
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反压(Back Pressure)机制主要用来解决流处理系统中,处理速度比摄入速度慢的情况。是控制流处理中批次流量过载的有效手段。一、SparkStreaming体系结构Spark Streaming 1.5 以前的体系结构数据是源源不断的通过 receiver 接收,当数据被接收后,其将这些数据存储在 Block Manager 中;为了不丢失数据,其还将数据备份到其他的 Block Manag
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2024-05-17 09:54:16
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文章目录一、背压1.1、背压机制产生的背景二、SparkStreaming的背压机制2.1、spark1.5之前2.1.1、receiver模式2.1.2、direct模式2.1.3、缺点2.2、spark1.5之后2.2.1、一些相关的参数三、Flink背压机制3.1、背压实现3.1.1、采样线程3.1.2、Sample3.1.3、配置3.2、如何定位背压3.2.1、在web页面发现fink的
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2024-01-08 12:23:52
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在处理海量数据的过程中,Apache Spark 以其高并发和大数据处理能力被广泛应用。然而,在某些情况下,数据流动速度不匹配会导致系统出现瓶颈,这便是所谓的“背压机制”。在这篇文章中,我们将着重分析“Spark 背压机制源码”,围绕其技术原理、架构解析、性能优化以及实际应用场景进行深入探讨。
## 背景描述
自2014年以来,随着大数据技术的发展,Spark 成为了处理大规模数据的主流框架。
单个 TaskManager 上的缓冲区总数通常不需要配置。需要配置时请参阅配置网络缓冲区文档。
造成背压(1)每当子任务的发送缓冲池耗尽时——也就是缓存驻留在结果子分区的缓存队列中或更底层的基于 Netty 的网络栈中时——生产者就被阻塞了,无法继续工作,并承受背压。接收器也是类似:较底层网络栈中传入的 Netty 缓存需要通过网络缓冲区提供给 Flink。如果相应子任务的缓冲池中没有可
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2024-07-05 20:52:26
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通过这篇文章,大家在玩Flink的时候可以更加深刻地了解Checkpoint是怎么实现的,并且在设置相关参数以及使用的时候可以更加地得心应手。
目录相关基础问题反压InputGate(接收端处理反压)ResultPartition(发送端处理反压)总结最后相关基础在讲解Flink的checkPoint和背压机制之前,我们先来看下checkpoint和背压
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2023-12-18 19:11:28
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1.kafka为什么高吞吐率?主要采用了以下几种方案:顺序读写:日志文件是顺序写入。零拷贝:简单来说就是将数据从磁盘读到内核,然后直接到socker缓冲区批量发送:消息的批量发送消息压缩:消息发送时压缩,消费时解压2.kafka的消息路由消息写入到那个partition的路由策略: 1.如果指定了partition,则写入到指定的partition 2.如果未指定partition但指定了key,
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2024-02-03 13:46:04
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# Spark 背压反压机制
在大数据处理领域,Apache Spark 是一个非常流行的开源分布式计算框架。它提供了一个快速、通用、可扩展的大数据处理平台。然而,在实际应用中,我们可能会遇到资源分配不均、任务执行缓慢等问题。为了解决这些问题,Spark 引入了背压反压机制(Backpressure Mechanism)。本文将通过代码示例和状态图,详细解释 Spark 背压反压机制的原理和应用
原创
2024-07-19 12:27:07
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一、概述1、定义Spark Streaming用于处理流式数据。支持多种数据源,常用kafka,数据输入后可以使用spark的算子进行操作,运行的结果可以保存在很多地方。处理数据为小批次处理,使用时间间隔来将数据分开,批处理的间隔影响了作业的提交效率和数据处理延迟,也影响了数据处理的吞吐量和性能。使用了一个高级抽象-离散化流DStream,将每个时间段的数据封装为一个RDD,这些RDD的序列构成了
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2024-03-10 23:34:11
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19.6 数据的反压机制⭐️反压机制的理解
数据流入的速度远高于数据处理的速度,对流处理系统构成巨大的负载压力,如果不能正确处理,可能导致集群资源耗尽,最终集群崩溃,因此有效的反压机制(backpressure)对保障流处理系统的稳定至关重要19.6.1 Storm反压1. 旧版本解决方案
开启了acker机制的storm程序,可以通过设置conf.setMaxSpoutPending
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2024-08-12 20:50:49
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在流式数据的处理中,我们都非常关注数据流的速度,适当的速度可以的达到很好的一个处理效果,但是如果过高或者过低都会导致一些不期望的问题,这篇文章让我们一起来看看Spark Streaming是如何处理这一系列问题的。一、为什么要限流我们都知道,Spark Streaming是一个流式处理框架,但是他并不是完全的实时处理,而是按照batch机制来处理数据的。(画外音:在Spark Streaming2
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2024-07-25 10:42:28
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Flink 运行时的构建块是操作符和流。每个操作符都在使用中间流,通过对它们进行转换, 产生新的流。描述网络机制的最佳类比是 Flink 使用具有有限容量的有效分布式阻塞队列。与 Java 连接线程的常规阻塞队列一样,一旦队列的缓冲区耗尽(有界容量),处理速度较慢的接收器就会降低发送器发送数据的速度。可以看一下这个外国博主的描述被压机制图片,记录“A”进入Flink,被Task 1处理。 &nbs
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2023-11-28 02:56:20
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《flink中的背压的处理原理》什么是背压问题流系统中消息的处理速度跟不上消息的发送速度,导致消息的堆积。如果系统能感知消息堆积,并调整消息发送的速度。 使消息的处理速度和发送速度相协调就是有背压感知的系统。背压如果不能得到正确地处理,可能会导致资源被耗尽或者 甚至出现更糟的情况导致数据丢失。flink就是一个有背压感知的基于流的分布式消息处理系统。 举例说明: 1.正常情况:消息处理速度
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2024-05-05 22:07:40
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第1章 SparkStreaming 概述Spark Streaming 用于流式数据的处理。Spark Streaming 的特点 易用,容错,易整合到Spark 体系Spark Streaming 架构背压机制 背压机制(即 Spark Streaming Backpressure): 根据JobScheduler 反馈作业的执行信息来动态调整Receiver 数据接收率。第 2 章 Dstr
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2024-01-01 13:34:28
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1、资源调优Flink性能调优的第一步,就是为任务分配合适的资源,在一定范围内,增加资源的分配与性能的提升是成正比的,实现了最优的资源配置后,在此基础上再考虑进行后面论述的性能调优策略。(1)内存设置Flink是实时流处理,关键在于资源情况能不能抗住高峰时期每秒的数据量,通常用QPS/TPS来描述数据情况。bin/flink run \
-t yarn-per-job \
-d \
-p 5 \
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2023-11-09 10:46:05
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编写一个Java JNI的DEMO0x00 Java部分首先有一段Java代码,在main函数中引用了会包含native调用的演示函数。至于使用native的具体场景,相信你已经从其他地方了解,此处不在赘述。package dxcyber409;
public class Test {
static {
System.load("D:/test.dll");
第一章.SparkStreaming概述1.SparkStreaming是什么2.Spark Streaming架构原理一.DStream介绍二.架构图整体架构图SparkStreaming架构图三.背压机制- Spark 1.5以前版本,用户如果要限制Receiver的数据接收速率,可以通过设置静态配制参数“spark.streaming.receiver.maxRate”的值来实现,此举虽然可
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2024-01-14 11:21:13
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# 用Java编写一款简单的游戏
## 引言
近年来,电子游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。许多人希望能够亲自设计和开发一款游戏。然而,初学者可能会感到无从下手。本篇文章将带您通过一个简单的Java游戏代码示例,帮助您了解游戏开发的基本概念。同时,我们将用Mermaid语法绘制序列图和流程图,以便于理解游戏各个部分之间的关系。
## 游戏设计简介
在本文中,我们将创建一个简单的“猜数字
原创
2024-08-29 03:43:55
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