前言继续前面 MTCNN移植安卓并检测视频中人脸 ,已经检测到人脸,那么需要对所检测的人脸和本地的人脸数据做比对,此时采用是基于Facenet模型,它逻辑和实现原理 可以看之前一篇文章是通过python介绍,访问 基于facenet做人脸比对介绍下面是将Facenet移植Android上来使用1、首先新建一个Facenet类package com.cayden.face.facenet; i
Android:Material Design(七) 兼容性导读:这个兼容库很容易和之前 Android Support Library 22.1混淆,都是兼容库,区别是这个库多了个Design。 Android Support Library 22.1只是支持了一些基本控件材料设计化,但是这个库更多是对一些特效实现,这个库和github上很多开源项目是有很大关系,material d
转载 2024-01-06 23:41:29
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第4章第4章主要是介绍Android移植环境搭建,其内容包括构建Android移植环境、Bootloader介绍、Android内核与移植。构建Android移植交叉开发环境中有嵌入式交叉编译环境搭建、主机交叉编译开发环境配置。主机交叉开发环境配置包括配置控制台程序、配置TFTP服务。配置TFTP有Linux下TFTP服务配置和Windows下TFTP服务配置。NFS文件系统参数Rw :可读写
文章目录1. 现有的系统Log2. 改进Log工具3. 从日志模块谈扩展性 Log对于开发者定位问题来说是一个必不可少工具。开发人员需要通过Log提供信息,比如Crash异常,能够定位异常类型以及异常发生代码位置;或者查看输出内容是否达到期望;亦或者通过Log提供信息能够看到整个信息交互流程。 因此拥有一个快捷便利有效Log输出工具是整个项目必不可少一部分。 1. 现有的系统
转载 2023-07-02 15:01:25
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是当前智能手机操作系统老大,它之所以发展神速,在很大程度上取决于任何人都可以利用Android源代码定制完全属于自己嵌入式系统。这就需要我们队Android系统架构有更深层次了解。Android系统架构分为4层:Linux内核,C/C++代码库,Android SDK API,应用程序。Android移植都是指Android操作系统移植,其可分为两部分:应用移植和系统
从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发。如今最火智能手机操作系统Android很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持。由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身用C写成,很好地支
最近工作上开始转向android,虽然以前接触过,但并没有在一个全新硬件平台上移植android。这次需要移植平台是 imx35 cpu一个硬件设备。主要设备有 lcd,touch panel,audio,battery,g sensor,light sensor,backlight,keypad,wifi,bluetooth,gps等等。目前已经做了除wifi和bt之外其他部分,计划两个
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1、Android移植分为两部分:应用移植和系统移植;2、应用移植:指将第四层应用程序一直到某一特定硬件平台上。  (1)为保证应用程序能在新平台上正常运行,需要对源代码就行一些修改,因为硬件平台之间以及Android SDk API之前都可能存在差异。如果无法获取应用程序源代码,只能重新在新硬件平台上实现;  (2)Android应用移植不涉及驱动和HAL程序库(注:HAL程序库是And
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第一章 Android系统移植与驱动开发Android源代码定制完全属于自己嵌入式系统,但是支持设备不多,所以要移植,而在移植过程中使用不得不提是驱动开发。Android系统构架主要包括四个层次:Linux内核,C/C++代码库,Android  SDK API,应用程序。在第一层Linux中主要包括驱动程序,内存管理,进程管理,电源管理等程序,但是不同版本系统则驱动也不相同,切记不可
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最近在调试Quectel(移远)4G 模块 ,刚开始真是毫无头绪,毕竟第一次搞。使用是  EG25-G 模,我系统是64 位系统了解了这个是通过USB设备进行工作,知道了这个,是个关键。那就在USB 对应驱动里搞事情。首先看框架图从框架图可知,这需要添加 USB 驱动,也需要添加网卡驱动。移远会提供一些资料,指导性文档以及 .c文件。 1、参考《Quectel_
转载 2023-07-03 14:22:59
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很多朋友热衷与刷写第三方非当前机型官方系统rom。和刷写第三方gsi等等。例如米系列机型刷写Flyme一加机型刷写miuioppo刷写gsi等等。很多友友也会尝试自己移植第三方rom。但此类操作最大问题在于修复可以开机后bug,今天教程综合说明下这类修复思路。资源步骤借鉴很多作者修复经验。需要朋友们可以参考其中修复思路和步骤。有些可以参考这个帖子安卓玩机搞机技巧综合资源-----修改
转载 2023-11-22 13:39:20
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本文章主要针对FS100,S5PC100Android4.0.4 Yaffs2文件系统移植过程,对于类似Android系统或类似Linux内核(版本高于2.6.35)有参考意义。本文分两部分:Nandflash驱动移植Yaffs2文件系统移植一、Nandflash驱动移植由于内核里面没有S5PC100Nandflash驱动,所以,我们将Nandflash驱动文件拷贝到内核目录中:将s3c_n
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最近在做Android 上多媒体开发,首先是需要在Android移植ffmpeg,结果在网上找了很长时间文章,哎,还是各种失败,生成库文件只有1.6k大小,这可急坏了我,还是网上各种度狗最后在我系统ubuntu 10.04,Android NDK 是Android NDK r5b,成功编译出了1.9M大小libffmpeg.so文件,最近有空还是决定把编译历程写下来,给那些碰到同样问题
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第一章通过阅读本章,初步了解和认识了Android系统一个整体结构,分为linux内核、c/c++代码库、Android SDK API和应用程序四层。Android系统移植和应用移植,应用移植是指将一个Android应用程序移植到一个不同硬件平台上去。需要对代码进行修改从而达到适应其他硬件效果。系统移植则是让Android系统适应各主流硬件厂商CPU架构,同时识别各平台上硬件,其中
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文章目录Android端实现Onvif IPC开发:阅读说明(必读)一、本篇项目简介二、环境搭建三、测试工具Android jni工程四、gSoap生成代码中主要坑参考文档:推荐文档: Android端实现Onvif IPC开发:【Android音视频】Onvif-IPC开发(一)——gSoap-onvif移植Android》【Android音视频】Onvif-IPC开发(二)——JAVA
转载 2023-07-03 14:21:22
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问题描述:因为游戏刚开始设计时是在Android平台上运行,所以使用是当时Android主流分辨率(800 * 480), 使用cocos2d-x在其他Android平台可以做到等比例缩放,所以Android平台上没有做改动。但是移植到IOS平台之后,发现了如下问题:1. 如果设置enableRetinaDisplay(false), 则在iphone4平台上运行结果是游戏图片分辨率水平
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第五节ffplay android移植作者:xdongp@gmail.com 之前我们已经做了好了准备工作,现在还做ffplay移植,这是最难一关,也是最复杂一关。这里主要是要分为两步:ffplay使用sdl-1.3移植和ffplayandroid接口编写调试。 1.     Ffplay sdl-1.3移植android上能够使
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1.关于ffmpeg移植android有关内容前面的文章已有简单介绍。2.想结合ffmpeg在android上做一些应用,由于0基础- - 。只能网上找各种资料从头学起.....于是看到关于tutorial相关教程,首先从01开始,首先在PC上将01 实现,现在移植到手机上。。。。3.移植到手机实现:主要就是通过java jni调用ffmpeg中方法过程。。。。4.好了,进入正题:(1
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编译Android源码关于android系统编译,Android官方网站上也给出了详细说明。 Ø  初始化编译环境切换到Android源码目录:$ cd WORKING_DIRECTORY执行下面命令,加载编译过程中用到命令、环境变量:$ source build/envsetup.shØ  选择编译选项执行下面的命令,从列表中选择一个编译项:$ lunch
转载 2024-05-13 15:50:09
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Android系统移植工作目的是为了在特定硬件上运行Android系统。在移植过程中,把握关键要点,减少工作量是一个重要方面。从工作角度,通常方法为,首先要熟悉硬件抽象层接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要工作量在硬件抽象层实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层调用情况。  移植方面主要工作有两个部分:  Linux驱动  Android
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