第一章 Android系统移植与驱动开发Android源代码定制完全属于自己的嵌入式系统,但是支持的设备不多,所以要移植,而在移植的过程中使用的不得不提的是驱动开发。Android系统构架主要包括四个层次:Linux内核,C/C++代码库,Android  SDK API,应用程序。在第一层Linux中主要包括驱动程序,内存管理,进程管理,电源管理等程序,但是不同版本的系统则驱动也不相同,切记不可
转载 2023-10-25 18:02:48
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第4章第4章主要是介绍Android移植环境搭建,其内容包括构建Android移植环境、Bootloader介绍、Android内核与移植。构建Android移植交叉开发环境中有嵌入式交叉编译环境搭建、主机交叉编译开发环境配置。主机交叉开发环境配置包括配置控制台程序、配置TFTP服务。配置TFTP有Linux下TFTP服务配置和Windows下TFTP服务配置。NFS文件系统参数Rw :可读写的权
为了通过google 的认证,我们需要修改fingerprintro.product.model  (Model Name)(型号名称)ro.product.name   (Product Name)(产品名称)ro.product.brand  (Brand Name)(品牌名称)ro.product.device 
转载 2023-08-02 17:37:11
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Device Tree简介 一、概念        1、Device Tree 是一种描述硬件的数据结构,可以把嵌入式系统资源抽象成一颗树形结构,可以直观查看系统资源分布;内核可以识别这棵树,并根据它展开出Linux内核的platfrom_device等。       2、Device T
Android O 引入了若干新的功能和 API,并加入了即便您未对应用做任何更改仍可能对其行为产生影响的一些变动。为帮助您做好准备,本页面将说明如何执行兼容性测试,以及如何更新应用以便利用 Android O 的新功能: 确保平台兼容性 验证您的应用能够在新版本平台上全功能运行。在此阶段,您不需要使用新的 API,也不需要更改应用的 targetSdkVersion,但可能需要进行一
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今天开始学习Android开发,用的教程是主要是视频教程,是Mars老师的《Android开发视频教学》,结合《新版Android开发教程&笔记》以及官网的developers的Tutorials,即使有材料了,自己动手做的时候还是会碰到很多问题,都记录下来,算是见证学习及思维和解决问题的历程吧。 1、从官网下载Android SDK,据说所有版本都安装这是为什么呢?难道用不同版
  最近在处理关于Arcgis和高德以及百度地图在Android Studio上的代码混淆问题,这里说下问什么要做混淆,原因就是app在低版本手机上(4.X)安装启动之后手机一直黑屏。  在开始解决上述应用启动一直黑屏问题之前,这里说下Android Studio上的分包。通过Gradle配置您的应用进行分包>>>>>  Android SDK Build Tools
转载 2023-11-21 21:29:45
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随着时间的推移,Android已经支持各种各样的存储设备类型和特性。所有版本的Android都支持传统存储设备,包括便携式(portable)和模拟(emulated)存储两种。便携式存储可以由物理介质提供,如SD卡或USB,用于临时数据传输/文件存储。物理媒体可能在较长时间内与设备保持联系,但不与设备固定在一起,可能被随时移除。自Android 1.0 以来,SD卡就已经成为便携式存储了;And
转载 2023-10-07 23:28:08
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dts的实例:上面的dts,注意以下几点 1:rtk_gpio_ctl_mlk这个是node的名字,可以随便定义,可以通过驱动程序打印当前使用的设备树节点 printk(“now dts node name is %s\n”,pdev->dev.of_node->name); 2:compatible选项是用来和驱动程序中of_match_table指针所指向of_device_id结
转载 2023-08-31 15:39:06
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 在点击run之后,没有显示任何设备,这一般是adb的问题,解决方法是重新启动adb 步骤打开运行并且输入cmd进入命令行或者快捷键windows+r,然后输入cmd 进入你的sdk安装目录,如我的就是C:\FeatherTools\Android\sdk,并且进入到其中的目录platform-tools 输入adb kill-server,杀死adb 输入adb start-se
Android是一个移动设备的软件集,他包括一个操作系统、中间件,和一些重要的应用程序。AndroidSDK提供了Android开发平台的必要的工具和APIs,他使用Java编程语言。 特点: 应用程序框架:支持组件的重用和替换。Dalvik虚拟机:转为移动设备优化的虚拟机。集成的浏览器:基于开源浏览器WebKit引擎。优化的图形图像处理:采用定制的2D图形库,基于OpenGL
前言我们使用AudioManager最多的Api可能就是申请音频焦点和调节声音音量的了,其实随着Android版本的不断迭代,AudioManager的功能也是不断的完善和增加,那么今天我们就来分析一下AudioManager的getDevices正文先上源码Api之getDevices/** * Returns an array of {@link AudioDeviceInfo} o
转载 2023-12-12 19:13:19
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1、Android移植分为两部分:应用移植和系统移植;2、应用移植:指将第四层的应用程序一直到某一特定硬件平台上。  (1)为保证应用程序能在新的平台上正常运行,需要对源代码就行一些修改,因为硬件平台之间以及Android SDk API之前都可能存在差异。如果无法获取应用程序的源代码,只能重新在新的硬件平台上实现;  (2)Android应用移植不涉及驱动和HAL程序库(注:HAL程序库是And
转载 2023-07-09 20:48:44
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最近工作上开始转向android,虽然以前接触过,但并没有在一个全新的硬件平台上移植android。这次需要移植的平台是 imx35 cpu的一个硬件设备。主要设备有 lcd,touch panel,audio,battery,g sensor,light sensor,backlight,keypad,wifi,bluetooth,gps等等。目前已经做了除wifi和bt之外的其他部分,计划两个
转载 2024-05-14 20:39:16
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最近在调试Quectel(移远)的4G 模块 ,刚开始真是毫无头绪,毕竟第一次搞。使用的是  EG25-G 的模,我的系统是64 位的系统了解了这个是通过USB设备进行工作的,知道了这个,是个关键。那就在USB 的对应驱动里搞事情。首先看框架图从框架图可知,这需要添加 USB 的驱动,也需要添加网卡驱动。移远会提供一些资料,指导性文档以及 .c文件。 1、参考《Quectel_
转载 2023-07-03 14:22:59
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从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的。如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持。由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因此要在Android上编译和使用FFmpeg需要做一些移植工作,好在FFmpeg本身用C写成,很好地支
是当前智能手机操作系统的老大,它之所以发展神速,在很大程度上取决于任何人都可以利用Android的源代码定制完全属于自己的嵌入式系统。这就需要我们队Android系统架构有更深层次的了解。Android系统架构分为4层:Linux内核,C/C++代码库,Android SDK API,应用程序。Android移植都是指Android操作系统的移植,其可分为两部分:应用移植和系统
文章目录Android端实现Onvif IPC开发:阅读说明(必读)一、本篇项目简介二、环境搭建三、测试工具Android jni工程四、gSoap生成代码中的主要的坑参考文档:推荐文档: Android端实现Onvif IPC开发:【Android音视频】Onvif-IPC开发(一)——gSoap-onvif移植Android》【Android音视频】Onvif-IPC开发(二)——JAVA
转载 2023-07-03 14:21:22
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第五节ffplay android移植作者:xdongp@gmail.com 之前我们已经做了好了准备工作,现在还做ffplay的移植,这是最难的一关,也是最复杂的一关。这里主要是要分为两步:ffplay使用sdl-1.3移植和ffplay的android接口编写调试。 1.     Ffplay sdl-1.3移植android上能够使
转载 2023-08-03 23:48:08
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问题描述:因为游戏刚开始设计时是在Android平台上运行的,所以使用的是当时Android主流的分辨率(800 * 480), 使用cocos2d-x在其他Android平台可以做到等比例缩放,所以Android平台上没有做改动。但是移植到IOS平台之后,发现了如下问题:1. 如果设置enableRetinaDisplay(false), 则在iphone4平台上运行的结果是游戏的图片分辨率水平
转载 2024-03-07 19:29:06
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