第4章第4章主要是介绍Android移植环境搭建,其内容包括构建Android移植环境、Bootloader介绍、Android内核与移植。构建Android移植交叉开发环境中有嵌入式交叉编译环境搭建、主机交叉编译开发环境配置。主机交叉开发环境配置包括配置控制台程序、配置TFTP服务。配置TFTP有Linux下TFTP服务配置和Windows下TFTP服务配置。NFS文件系统参数Rw :可读写的权
最近在做Android 上多媒体的开发,首先是需要在Android移植ffmpeg,结果在网上找了很长时间的文章,哎,还是各种失败,生成的库文件只有1.6k大小,这可急坏了我,还是网上各种度狗最后在我的系统ubuntu 10.04,Android NDK 是Android NDK r5b,成功编译出了1.9M大小的libffmpeg.so文件,最近有空还是决定把编译历程写下来,给那些碰到同样问题的
Android系统的移植工作的目的是为了在特定的硬件上运行Android系统。在移植的过程中,把握关键要点,减少工作量是一个重要的方面。从工作的角度,通常的方法为,首先要熟悉硬件抽象层的接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要的工作量在硬件抽象层的实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层的调用情况。  移植方面主要的工作有两个部分:  Linux驱动  Android
编译Android源码关于android系统的编译,Android的官方网站上也给出了详细的说明。 Ø  初始化编译环境切换到Android源码目录:$ cd WORKING_DIRECTORY执行下面命令,加载编译过程中用到的命令、环境变量:$ source build/envsetup.shØ  选择编译选项执行下面的命令,从列表中选择一个编译项:$ lunch
本文章主要针对FS100,S5PC100的Android4.0.4 Yaffs2文件系统移植过程,对于类似Android系统或类似Linux内核(版本高于2.6.35)有参考意义。本文分两部分:Nandflash驱动移植Yaffs2文件系统移植一、Nandflash驱动移植由于内核里面没有S5PC100的Nandflash驱动,所以,我们将Nandflash的驱动文件拷贝到内核目录中:将s3c_n
问题描述:因为游戏刚开始设计时是在Android平台上运行的,所以使用的是当时Android主流的分辨率(800 * 480), 使用cocos2d-x在其他Android平台可以做到等比例缩放,所以Android平台上没有做改动。但是移植到IOS平台之后,发现了如下问题:1. 如果设置enableRetinaDisplay(false), 则在iphone4平台上运行的结果是游戏的图片分辨率水平
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第五节ffplay android移植作者:xdongp@gmail.com 之前我们已经做了好了准备工作,现在还做ffplay的移植,这是最难的一关,也是最复杂的一关。这里主要是要分为两步:ffplay使用sdl-1.3移植和ffplay的android接口编写调试。 1.     Ffplay sdl-1.3移植android上能够使
转载 2023-08-03 23:48:08
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第一章通过阅读本章,初步了解和认识了Android系统的一个整体结构,分为linux内核、c/c++代码库、Android SDK API和应用程序四层。Android的系统移植和应用移植,应用移植是指将一个Android应用程序移植到一个不同的硬件平台上去。需要对代码进行修改从而达到适应其他硬件的效果。系统移植则是让Android系统适应各主流硬件厂商的CPU架构,同时识别各平台上的硬件,其中的
转载 2023-06-29 23:53:22
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文章目录Android端实现Onvif IPC开发:阅读说明(必读)一、本篇项目简介二、环境搭建三、测试工具Android jni工程四、gSoap生成代码中的主要的坑参考文档:推荐文档: Android端实现Onvif IPC开发:【Android音视频】Onvif-IPC开发(一)——gSoap-onvif移植Android》【Android音视频】Onvif-IPC开发(二)——JAVA
转载 2023-07-03 14:21:22
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1.关于ffmpeg移植android中的有关内容前面的文章已有简单介绍。2.想结合ffmpeg在android上做一些应用,由于0基础- - 。只能网上找各种资料从头学起.....于是看到关于tutorial的相关教程,首先从01开始,首先在PC上将01 实现,现在移植到手机上。。。。3.移植到手机实现:主要就是通过java jni调用ffmpeg中的方法的过程。。。。4.好了,进入正题:(1
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很多朋友热衷与刷写第三方非当前机型官方系统的rom。和刷写第三方gsi等等。例如米系列机型刷写Flyme一加机型刷写miuioppo刷写gsi等等。很多友友也会尝试自己移植第三方rom。但此类操作最大的问题在于修复可以开机后的bug,今天的教程综合说明下这类修复思路。资源步骤借鉴很多作者的修复经验。需要的朋友们可以参考其中的修复思路和步骤。有些可以参考这个帖子安卓玩机搞机技巧综合资源-----修改
最近在调试Quectel(移远)的4G 模块 ,刚开始真是毫无头绪,毕竟第一次搞。使用的是  EG25-G 的模,我的系统是64 位的系统了解了这个是通过USB设备进行工作的,知道了这个,是个关键。那就在USB 的对应驱动里搞事情。首先看框架图从框架图可知,这需要添加 USB 的驱动,也需要添加网卡驱动。移远会提供一些资料,指导性文档以及 .c文件。 1、参考《Quectel_
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1、Android移植分为两部分:应用移植和系统移植;2、应用移植:指将第四层的应用程序一直到某一特定硬件平台上。  (1)为保证应用程序能在新的平台上正常运行,需要对源代码就行一些修改,因为硬件平台之间以及Android SDk API之前都可能存在差异。如果无法获取应用程序的源代码,只能重新在新的硬件平台上实现;  (2)Android应用移植不涉及驱动和HAL程序库(注:HAL程序库是And
转载 2023-07-09 20:48:44
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最近工作上开始转向android,虽然以前接触过,但并没有在一个全新的硬件平台上移植android。这次需要移植的平台是 imx35 cpu的一个硬件设备。主要设备有 lcd,touch panel,audio,battery,g sensor,light sensor,backlight,keypad,wifi,bluetooth,gps等等。目前已经做了除wifi和bt之外的其他部分,计划两个
第一章 Android系统移植与驱动开发Android源代码定制完全属于自己的嵌入式系统,但是支持的设备不多,所以要移植,而在移植的过程中使用的不得不提的是驱动开发。Android系统构架主要包括四个层次:Linux内核,C/C++代码库,Android  SDK API,应用程序。在第一层Linux中主要包括驱动程序,内存管理,进程管理,电源管理等程序,但是不同版本的系统则驱动也不相同,切记不可
我们把 iOS 的 Cocoa Touch 移植到了 Android 这是我最近一年在做的项目,用我们老大的话说,就是“能不能弄一个东西,让我的 iOS 程序一行代码不用改,却能运行在 Android 上”。为了这个目标,我们最后弄出了个这样的东西。 说起来我们之所以要做这个东西也是蛮有趣的。事情的起因,我们需要把一个为 iOS 写的排版引擎移植到 Androi
第一章 Android系统的编译和移植实例这一章节主要介绍了Android系统的编译和移植技术,作为建立在Linux内核的基础上的Android操作系统,它的编译和移植不论在过程还是技术方面都和嵌入式Linux非常相似。首先要准备一套可以正常运行Linux系统的一套开发版,需要在其移植Android系统,并能够正常运行。移植的主要过程为:1.下载Android Linux&nb
转载 2023-07-27 13:40:25
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正如最近一段时间,以 Instagram、Flipboard、Instapaper 为首的众多知名应用的 Android 版的亮相一样,一款应用在 iOS 上率先推出,获得巨大成功后,应用户的广泛要求移植Android 上,这仿佛已经成为一种定式。应用跨平台开发和移植本身并没有什么问题,但让人担忧的一个趋势是,很多开发者在将自己的 iOS 应用移植Android 时,并不会针对 Andro
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移植Android到不同的设备 Android允许提供不同的硬件平台和驱动支持Android的运行。硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer)提供了再Android平台软件栈和硬件设备之间的标准接口。另外,Android操作系统是开源的,可以帮助你快速的开发软件,让软硬件协同工作。 为了保证Android设备的高质量和对用户的统一用户体验,必须通过兼容测
转载 2023-07-24 21:48:48
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在每天忙碌的工作中,为了提高您的学习与工作效率,迅为又送来了一份小惊喜,这次新推出了视频教程「Android11系统移植篇」,目前共计25讲。想学习这方面知识的小伙伴赶紧来一睹为快吧! 迅为以iTOP-RK3568开发板进行讲解,(rockchip的开发板可参考此移植教程)配套文档教程正在加紧编写中,敬请期待。     迅为iTOP-RK
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