更新日志:3.6.6版本(2018年12月30日)1、编译时自动带入静态库所需的RES资源。用于兼容E2EE等支持库。(感谢 神2 提供的技术支持)2、修复重定向项目超过65535后无法正常运行的问题。(感谢 人 生 提供的技术支持)3、修复取命令行()不能正确解析命令行的问题。(感谢 小黑 的建议)4、修复RC资源编译器错误,支持256x256PNG压缩格式图标文件。(感谢 泪闯天涯(邓学彬)
第二章、elua开源模块  在第一章中我们学习了下lua是什么、为什么要选择lualua解析器架构以及elua的设计思路。这些基本上都是一些概念和设计理念,可以说是作为本文档的一个绪论。带着大家走进elua的大门。  这里只讲概念显然是没有什么太大的用处的,那么本章我们就来点实际的东西,一起看一下elua的代码。  我们的elua开源模块主要由五大部分组成,他们分别是:newlib、lua、mo
C语言Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
Lua脚本语言编程入门:可嵌入式的脚本语言开发首先,你需要下载Lua。你需要从Lua下载页面去下载源代码。如果你需要编译好了的二进制库,你能在LuaBinaries 中找到你想要的库(lib or dll)。现在,我们需要安装Lua。在Linux下,你应该先解压文件,然后以root 用户在命令行键入”make linux”和”make linux install”。如果你需要帮助,请参考源代码文件
鉴于之前我对lua的评价,在此需要修改了一下我的言论:游戏开发语言工作中,最成熟的客户端开发组合:C/C++、Lua/C#、 assembly汇编。C/C++系列用于完成游戏引擎框架,汇编用于优化,Lua负责游戏逻辑。在全局上满足了性能、可读性、变化性的需求。因为我选的 是引擎方向,实际上只能吃透C/C++系列我才可能获得引擎 职位。另外推荐一本书《游戏引擎框架》-叶劲峰翻译的那本,并没有某人读
Lua标准库提供了一组丰富的函数,这些函数直接使用C语言API实现,并使用Lua编程语言构建。这些库提供Lua编程语言中的服务以及文件和数据库操作之外的服务。这些在官方C语言API中构建的标准库作为单独的C模块提供。它包括以下内容 -基本库,包括协程子库模块库字符串操作表操作数学库文件输入和输出操作系统设施调试工具1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并
Lualua-模块和包(上)函数requirerequire加载的模块的过程模块重命名搜索路径搜索器 lua-模块和包(上)Lua语言从5.1开始为模块和包定义了一系列规则。 从用户观点来看,一个模块(modle)就是一些代码(要么是Lua编写的,要么是C语言编写的),这些代码可以通过函数requie加载,然后创建和返回一个表。这个表就像是某种命名空间,其中定义的内容是模块中导出的东西,例如函数
了解什么是lua   经常看到别人在讨论redis lua,说其如何如何好用,如何如何强大。那么lua到底是什么呢?  接下来,我们对lua进行一个入门级了解。   Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。  Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pon
本套lua教程主要解决易语言lua之家的调用问题,为下一套lua,大漠,脚本服务,并不是lua的基础教程lua脚本优点 快速开发、容易部署、易学易用、动态代码 1.Lua在脚本语言中是运行时速度最快的。Python 2.集成Lua只会增加极少的内存占用率。 3.只需要加载脚本,不需要每次编译,不需要加载资源,只需要启动 4.Lua交互性好,特别是C 5.lua文件小,200kb 6.LUA并不是一
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lua通过模块Luacom调用大漠COM组件是最简单的方式,这里的luacom.dll已经重新编译,支持中文路径,中文文件格式,lua采用经典稳定的5.1,支持中文函数命令,教程详细录制了lua编写大漠脚本的各个环节,直到协同来实现多窗口的切换。重要提示:: 1.由于Luacom只支持lua5.1,所以本套教程是另外封装的lua5.1模块,而p48套详细的演示了lua模块的封装调用,本套就不再设计
LUA常见库和工具 库和工具  相比Java、Python、Perl,Lua的开源工具和库可能并不算多,但其中不乏优秀之作。以下介绍的资源均可在http://lua-users.org/wiki/LuaAddons上找到,而且绝大多数都遵循着与Lua相同的许可协议。  一、Kepler  Kepler是一个简单且轻量的Web开发平台(但这并不意味着只能用它来开发简单的应用),支持用Lua撰写Web
文章目录声明DLL函数Lua环境初始化函数的注册一些调用方法 声明DLL函数.版本 2 .DLL命令 jb_loadstring, 整数型, "Lua5.4x.dll", "@luaL_loadstring" .参数 L指针, 整数型 .参数 脚本文本, 文本型 .DLL命令 jb_loadfilex, 整数型, "Lua5.4x.dll", "@luaL_loadfilex
  没什么可说的自己看接口手册就行  小知识:图色模式的判断 老师推荐的是  但是上面是大漠绑定工具是收费的 我们无法使用 老师推荐的顺序gdi2> dx.graphic.2d > dx.graphic.3d>gdi >dx2>dx3 因为后3个模式 绑定窗口需要遮蔽一部分 但是必须要在屏
学习内容(三合一):1.易语言最新雷神、雷电模拟器中控2.大漠新版命令和原生多线程(支持端游和通用全部安卓模拟器,稳定性吊打市面80%框架,非调试级别API框架)3.yoloV7 神经网络/深度学习/ai人工智能辅助(解决图色缺点)将工业级的软件yolo引入辅助使用第一套:易语言雷电/雷神 中控系列课程(从0基础开始)第1章:认识易语言和中控界面设计(赠)1.1.整体认识易语言1.2.易语言基础知
大家熟知的易语言底层其实就是c语言来实现的,c语言的32个关键字加上一些常用的其他,使用#define这种宏定义来实现简单的汉语替换1.下面就先打开VisualStudio,在头文件目录下新建一个 标识符.h 的文件,开始宏定义封装我们的易语言//auto 局部变量(自动储存) #define 自动 auto //break无条件退出程序最内层循环 #define 中断 break //case
易语言PE永久注入是指把我们的DLL注入进程后生成一个新的EXE.当我们每次创建这个进程时,都会加载我们注入的DLL,所以称之为永久注入,还有在易语言里实现PE永久注入,需要PEload,我们以资源的形式加载到易语言易语言PE永久注入源码:.版本 2 .局部变量 字节集, 字节集 .局部变量 DLL, 字节集 .局部变量 映像基址, 整数型 .局部变量 映像大小, 整数型 .局部变量 区段,
---恢复内容开始---写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操
Vue基础(一)系列文章目录提示:写这篇文章完全是对自己最近所学笔记做一个总结 文章目录Vue基础(一)系列文章目录前言一、插值表达式二、v-text和v-html三、v-if和v-show四、v-bind指令五、v-on指令六、v-for列表渲染指令七、v-model指令总结 前言复习和回顾Vue基础知识: 例如:随着前端框架的流行,学会使用一门前端框架,能让你的代码量减少很多一、插值表达式&l
  Lua的标准库提供了一组丰富的功能,与C的API直接实现,建立在Lua编程语言函数。Lua编程语言中这些库提供服务,还提供外部服务,如文件和数据库操作。建于官方的C的API,这些标准库是作为单独的C模块。这包括:基本库,其中包括协程分库模块库字符串操作表操作数学库文件输入和输出操作系统工具调试设备基本库我们使用的基本库根据遍及不同主题的教程。下表提供了所有相关的网页链接,并列出了将在本教程Lu
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  翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时
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