最近写代码的时候遇到过好几次引用某个路径下图片资源的情况,思索了一下,便将自己所知的在xaml里引用图片资源的方法写成了个小Demo,并完成了这篇博文。希望罗列出的这些方式能够对大家有所帮助。Xaml中引用图片资源的方式主要有两种:1.引用自己工程路径下的图片(包括根目录下的xaml引用根目录或者子目录下的图片,或者子目录下xaml引用根目录下或者其他子目录的图片);2.引用其他dll工程下的图片
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转载 2010-07-05 09:31:00
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1.对象的强、软、弱和虚引用为了能更加灵活控制对象的生命周期,需要知道对象引用的4中级别,由高到低依次为 :强引用、软引用、弱引用和虚引用备注: 这四种的区别:⑴强引用(StrongReference)强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对
先看下效果图:我们用 Text Brower 组件引用图片做个演示。双击 Text Brower 组件进入编辑页面,右上角的图片就是打开资源管理器。引用一个我们随便建的 qrc 结尾的文件。信息随便填一下,然后点击添加文件。然后需要文件同级下有资源文件,选择一下。点击 ok 就资源添加完成了。此时我们回过头来看 qrc 文件已经有内容了,后面我们可以按照这个格式进行编辑,下次直接打开 qrc 文
需要import导入
原创 2022-12-05 15:26:39
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声明:由于官方只公开了UGUI源码的C#封装的这层,并未公开C++底层代码,不过看看这些C#代码也不错UIBehavior这个父类总共有14个派生类,派生类包括Selectable、Graphic等。其中Button、Slide、Scrollbar、Toggle、InputField被归为Selectable的子类,即“可选”的意思;而Image、Text、RawImage则被归为Graphic的
先看下效果图:我们用 Text Brower 组件引用图片做个演示。双击 Text Brower 组件进入编辑页面,右上角的图片就是打开资源管理器。引用一个我们随便建的 qrc 结尾的文件。信息随便填一下,然后点击添加文件。然后需要文件同级下有资源文件,选择一下。点击 ok 就资源添加完成了。此时我们回过头来看 qrc 文件已经有内容了,后面我们可以按照这个格式进行编辑,下次直接打开 qrc 文件就能参照到资源了。可以通过源来的代码调整图片的样式,变更图片等等。
在Android开发中对资源引用是很重要的内容,看一个Android工程结构的好与坏,其实看看工程结构的资源文件的相互关系就大概可以看出来了,个人觉得学习好Android,资源文件是很重要的部分,这里讲的都是些入门级别的知识点,耐下心思看哦,呵呵。1,  三种资源文件形式。资源文件之间的相互引用自然是基础的基础,三种形式(android:xxx/yyy,@xxxx/yyy,?xxx)的区别要彻
转载 2011-11-24 09:46:00
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比如在 strings.xml 中找到的 Hello world!字符串,我们有两种方式可以引用它: 1. 在代码中通过 R.string.hello_world 可以获得该字符串的引用; 2. 在 XML 中通过@string/hello_world 可以获得该字符串的引用。 基本的语法就是上面两种方式,其中 string 部分是可以替换的,如果是引用图片资源 就可以替换成 drawa...
转载 2018-12-05 23:48:00
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引用比较常见的使用是在图片缓存:1.创建软引用HashMap作为缓存 private Map> imageCache = new HashMap>(); 2.向缓存中添加新Bitmap public void addBitmapToCache(String path) { // 强引用的Bitmap对象,这里bitmap是局部变量,该方法执行完毕后bitmap就会释放 Bitmap
说明:我的计划是引用aar,因此需要配置一点东西 这个项目结构比较简单,需要配置的东西,看起来很清晰,需要的东西,你们自己配置一下就行 1.C:\Users\Windows\Desktop\py\janus-gateway-android-master\build.gradle // Top-level build file where you can add configuration opti
原创 6月前
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这个项目结构比较简单,需要配置的东西,看起来很清晰,需要的东西,你们自己配置一下就行。说明:我的计划是引用aar,因此需要配置一点东西。
原创 5月前
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# Android 引用文件资源的实现流程 在Android开发中,我们经常需要引用文件资源,比如图片、音频、视频等。本文将向你介绍如何在Android中引用文件资源。 ## 实现流程 下面是实现Android引用文件资源的流程: | 步骤 | 说明 | | --- | --- | | 1 | 在res目录下创建相应的资源目录 | | 2 | 将文件资源放置到相应的资源目录中 | | 3
<link rel="stylesheet" href="{{ asset('css/swiper.min.css') }}"> <link rel="stylesheet" href="/resources/assets/css/swiper.min.css"> <script src="{{ r
原创 2021-07-09 15:12:08
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最近在做cocos creator2.4.3版本内存优化, 我想当然的是收到系统警告的时候,释放没有使用的资源。调用: cc.assetManager.releaseUnusedAssets(); 没有想到,调用这个API后引发了很多问题。 就是正在使用的资源被释放了。 通过断点跟踪到底层,发现引用
原创 2021-07-30 11:33:03
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# Android 重复资源引用的科普文章 在 Android 开发中,资源的管理是一个重要的方面。常见的资源包括图片、字符串、布局文件等。在项目中,可以通过不同的方式引用这些资源。然而,当多个地方引用相同的资源时,容易导致冗余和管理上的复杂性。本文将围绕 Android 中的重复资源引用问题进行探讨。 ## 什么是重复资源引用? 重复资源引用是指在 Android 项目中,多次使用相同的资
## 实现Android引用R资源的流程 ### 1. 导入R资源 首先,我们需要在项目的`build.gradle`文件中添加`android`依赖项,以便可以使用R资源。在`android`块中添加以下代码: ```groovy android { ... sourceSets { main { res.srcDirs += ['s
原创 11月前
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  img标签中src属性表示的是引用图片路径,有两种路径类型: 1. 绝对路径    2. 相对路径。绝对路径:使用图片在硬盘上的绝对位置来访问图片,通常是从根目录开始,向下一个目录一个目录的寻找。mac查看图片绝对路径方法: 打开终端:   然后会出来一个白色的框:然后把图片拖入这个白色的框里:这个框里显示的路径
MFC使用url地址读取图片该方法读取的作用?很多情况下我们是使用http协议与后端进行交互的,那么我们MFC如何通过url地址来直接显示图片呢? 下面先来看看我在读取的效果图: 准备工作我的后台是使用.NET Core实现的,在这里我提供了图片的地址:http://localhost:5000/images/picture.jpg (当然该地址你们是使用不了的,读者可以找别人网站里面的图片地址
unity作为通用平台,资源读取在各个平台有差异,尤其是移动端和PC端。untiy不同的资源与不同的路径对应,一下依次分析: 1)Application.dataPath     对应于Assets文件最在的目录,在pc端即为工程目录下的Assets路径,如(unity工程名称为Empt,存放在d盘test目录下):D:/test/Empty/Assets。
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