浏览器页面呈现过程 从输入链接到浏览器呈现页面的过程中,浏览器所经历的过程。 DNS解析 首先浏览器将输入的链接进行DNS解析,也就是将域名转换为IP地址的过程,得到了服务器具体的IP地址,才可以进行TCP链接以及数据的传输。 具体DNS解析的过程,浏览器首先检查自身的DNS缓存是否对于此域名有IP
原创 2022-05-28 00:56:55
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1.document.formName.item("itemName") 问题说明:IE下,可以使用document.formName.item("itemName")或document.formName.elements["elementName"];Firefox下,只能使用document.formName.elements["elementName"]. 解决方法:统一...
转载 2007-10-28 09:57:00
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1.document.formName.item("itemName") 问题说明:IE下,可以使用document.formName.item("itemName")或document.formName.elements["elementName"];Firefox下,只能使用document.formName.elements["elementName"].解决方法:统一使用document.formName.elements["elementName"].2.集合类对象问题说明:IE下,可
转载 2007-09-30 11:34:00
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1.document.formName.item("itemName") 问题说明:IE下,可以使用document.formName.item("itemName")或document.formName.ele...
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1.document.formName.item("itemName") 问题说明:IE下,可以使用document.formName.item("itemName")或document.formName.elements["elementName"];Firefox下,只能使用document.formName.elements["elementName"].解决方法:统一使用document.
原创 2021-07-30 15:27:50
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来源于:http://yangfch3.com/2017/03/04/%E6%B5%8F%E8%A7%8
转载 2018-08-16 16:29:00
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 页面呈现流程       在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。          &nb
转载 精选 2011-11-28 13:23:40
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在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。 1. 浏览器把获取到的html代码解析成1个Dom树,html中的每个tag都是Dom树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象( tag)。dom树就是我们用firebu
转载 精选 2011-09-09 23:05:02
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简单来说,当用户在浏览器的地址栏中输入 URL 并点击回车后,浏览器从服务端获取资源,然后将内容显示在页面上。这个过程经过了:浏览器缓存 -> DNS 域名解析 -> URL 编码 -> 使用 HTTP 或者使用 HTTPS 协议发送请求等过程。
原创 精选 2023-03-04 15:35:06
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在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示到浏览器上的,下面的流程图显示了浏览器对页面呈现的处理流程。可能不同的浏览器略微会有些不同。但基本上都是类似的。 在讨论页面重绘、回流之前。需要对页面呈现流程有些了解,页面是怎么把html结合css等显示
转载 2017-09-18 23:34:00
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DNS查询DNS查询顺序如下,若其中任何一步成功则直接跳到建立链接部分:浏览器自身DNS操作系统DNS本地hosts文件向域名服务器发送请求建立链接TCP三次握手(three-way handshaking)发送方:SYN(synchronize)接收方:SYN/ACK(acknowledgement),确认信息传达发送方:ACK - 确认接收方在线可收消息,握手结束AcceptTCP三次握手的的
URL
转载 2021-01-21 10:22:38
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前言            我们都知道一般在项目中,前后端交互时,前端访问后端接口,后端接口出现错误时,一般都会返回500的状态码给前端,前端看见一堆500错误,这样体验就会很不好,此时如果我们后端用异常处理一下这些错误,让他出错时返回200状态码,再给一些错误提示,这样体验感就会好很多。
原创 2023-03-14 09:37:05
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前端
原创 2023-02-18 00:34:51
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前端
原创 2023-02-18 00:34:54
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fastdfs、Nginx知多少?
原创 2022-09-22 15:00:41
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原创 2023-03-14 09:37:14
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默认情况下渲染引擎提出了背面(相对于摄像机的方向)的渲染图元,这样导致即使我们开启了透明(AlphaTest或者Alpha Blend)也无法看到背面的透明效果。若想要得到双面渲染效果,可以使用Cull指令来控制需要剔除的那个面。Cull Back | Front | Off若设置成Back,那么背对摄像机的面就不会被渲染。 若设置成Front,那么朝向摄像机的面就不会被渲染。 若设置成Off
文章目录一、Nginx概述二、Nginx目录简介三、Nginx常用命令四、Nginx配置文件4.1 nginx.conf4.2 default.conf五、部署项目六、动静分离6.1 加载静态资源6.2 图片服务器应用七、反向代理7.1 正向代理与反向代理7.1.1 正向代理7.1.2 反向代理7.1.3 区分7.2 使用Nginx搭建代理服务器7.2.1 创建配置文件7.2.2 添加代理7.3
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文章目录原理Unity Shader的渲染顺序分类实现透明度测试透明度混合其他混合双面渲染 原理透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素
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