环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点。 它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。 因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列. 环形队列广泛用于网络数据收发
原创
2021-10-08 16:14:21
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文章目录总结归纳代码实现
总结归纳队列实际上就是现实生活中的排队,队头的人先走,新来的人排到队尾。先进先出,后进后出。队列的实现,需要一个队头指针,一个队尾指针,用于入队和出队。对于循环队列,初始化时需将 Q.front = Q.rear = 0,Q.front 指向队头,Q.rear 指向新元素入队的位置。循环队列,物理上仍然是申请一片连续的内存空间,但通过 (Q.rear +
原创
2021-12-22 17:33:16
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循环队列:队列有着先入先出的特性。但是对于队列如果删除队头以后剩下的空间将不会被释放,又由于队列只能由队尾插入这就导致被删除部分的空间被浪费。解决这个问题就是循环队列。循环队列顾名思义就是将队列串起来形成一个类似与环的结构。如图所示。对照着图很容易理解:对于原来队列里的操作自然有不同的地方:1.判断...
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2015-07-03 16:50:00
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线性表中,先进先出的叫队列,先进后出的叫栈。队列常用于BFS,而在函数递归层数过高时,需要手动实现递归过程,这时候便需要写一个“手动栈”。 有时候,我们会有大量数据频繁出入队列,但同时存在其内的元素却不多,此时需要写“循环队列”。其代码并不难,但里面下标递增的语句值得斟酌一下。k=(k+1)%maxn; 这句话用到了取模运算%,是非常浪费时间的。若能避免使用%,则可以大大提高代码运行速度。我做了一个测试,把下面五种语句写法分别运行5×10^8次,在我的机器上用...
原创
2021-08-12 21:49:49
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在项目中,经常会有网络消息处理。现在的安防摄像头很多,通常也会配套一个APP去控制IPC,比如设置移动息则等待,典...
原创
2022-09-15 14:49:03
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C++实现栈,可运行代码。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #define ALLOC_SIZE 512 typedef int KEY_TYPE; typedef stru ...
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2021-10-30 13:50:00
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#ifndef __QUEUE__
#define __QUEUE__
class CQueue
{
int * m_pData;
int m_nHead,m_nTail;
&nbs
原创
2017-09-19 10:48:03
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队列:队列具有先进先出的特性。队列用链表实现较好,因为数据的插入和删除一个在尾上操作,一个在头上操作。用链表较方便。
原创
2022-09-02 13:58:27
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C++队列缓存的实现为什么使用队列缓存c++的队列缓存主要用于解决大数据量并发时的数据存储问题,可以将并发时的数据缓存到队列中,当数据量变小时再匀速写入硬盘中。引用queue队列在头文件中引用queue队...
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2017-01-23 20:16:00
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C++队列缓存的实现为什么使用队列缓存c++的队列缓存主要用于解决大数据量并发时的数据存储问题,可以将并发时的数据缓存到队列中,当数据量变小时再匀速写入硬盘中。引用queue队列在头文件中引用queue队...
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2017-01-23 20:16:00
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#include <iostream>
using namespace std;const int N = 10
{
ELEMTYPE data;
struct Node * next;
}LNode;typedef struct queue
{
LNode *head;
LNode
原创
2022-07-12 11:48:32
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要理解循环双端队列,必须将这个名词分开来理解。首先是循环队列,循环对列的top指针指向第一个插入队列的元素,rear指针指向后面插入的元素。并且为了避免“假溢出”,top指针一般指向当前元素的下一个元素,而rear指针则指向当前插入的元素。然后是双端队列,双端队列是在队列的基础之上,头尾都可以进行操作的线性表,也就是说可以在头尾进行删除和插入操作。最后再把这两个概念结合起来,你就能理解
原创
2021-07-27 15:36:10
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队列是一种先进先出(FIFO)的线性表,只允许在一端(队尾)进行插入操作,另一端(队首)进行删除操作。 队列的顺序存储结构是用一组连续的地址空间存放队列元素。在队尾进行插入元素使空间不断减少,而在队首进行删除操作使空间增多。顺序队列的弊端在于增加的空闲空间不能重新利用,而循环队列的首尾连接在一起,进行删除操作增加的空间能够重新利用。  
原创
2014-04-05 10:57:44
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/* * queue.cpp * * Created on: 2012-5-13 * Author: awind * &nb
原创
2012-05-13 13:48:15
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循环队列的简单封装,在程序注释掉的代码处,有何意义。
原创
2014-08-20 19:13:59
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#include <iostream>
using namespace std;const int MAXSI
原创
2022-07-12 12:01:27
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阻塞队列是后台开发中多线程异步架构的基本数据结构,像python, java 都提供线程安全的阻塞队列,c++ 可能需要自己实现一个模板。从性能考虑,自己没有使用STL的queue作为基本数据结构,而是使用循环数组作为基本数据结构,性能应该比queue高,省去了动态内存分配和回收。确点就是,队列大小不可动态扩展,当时实际开发中,可以通过压力测试和内存的限制,配置合适的队列大小来满足应用需求。程序代
原创
2023-05-29 00:06:48
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