C++实现,可运行代码。 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #define ALLOC_SIZE 512 typedef int KEY_TYPE; typedef stru ...
转载 2021-10-30 13:50:00
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线性表中,先进先出的叫队列,先进后出的叫队列常用于BFS,而在函数递归层数过高时,需要手动实现递归过程,这时候便需要写一个“手动”。 有时候,我们会有大量数据频繁出入队列,但同时存在其内的元素却不多,此时需要写“循环队列”。其代码并不难,但里面下标递增的语句值得斟酌一下。k=(k+1)%maxn; 这句话用到了取模运算%,是非常浪费时间的。若能避免使用%,则可以大大提高代码运行速度。我做了一个测试,把下面五种语句写法分别运行5×10^8次,在我的机器上用...
原创 2021-08-12 21:49:49
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使用标准库的队列时,先包含相关的头文件#include<stack>#include<queue>定义如下:stack<int> stk;定义队列如下:queue<int> q;提供了如下的操作s.empty() 如果为空返回true,否则返回false s.size() 返回中元素的个数 s.pop()
原创 2022-05-14 11:02:36
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##队列 ###头文件 #include<queue> // 队列 #include<stack> // ###定义方式 //参数就是数据类型 stack<int> s; queue<int> q; ###常用操作 //操作: s.empty() // 元素是否为空 s.size() // ...
转载 2021-05-06 23:43:23
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C++标准库(STL)中,实现队列,方便使用,在这里我整理了一下笔记,作简要介绍。 1,(stack): 头文件 : #include<stack> 定义 :stack<Type> s; 其中Type为数据类型(如 int,float,char)。 主要操作: s.push(item);
转载 2018-03-28 20:49:00
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使用内部存储结构为的方法实现一个队列,要求实现队列的如下方法:1.push(x) : 将元素x压入队列中2.pop() : 弹出(移除)队列头部元素3.peek() : 返回队列头部元素(即为front)4.empty() : 判断队列是否是空的数据结构为先入后出,队列的数据结构为先入先出使用实现队列,同样想要让两者弹出的数据保持一直,内部的数据存储顺序是相反的;可行的办法...
原创 2022-11-04 11:20:13
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使用C++队列STL实现一个的数据结构实现以下四个函数:1.push(x) : 将元素x压入中2.pop() : 弹出(移除)顶元素3.top() : 返回顶元素4.empty() : 判断是否是空队列的数据结构为先入先出,的数据结构为先入后出;即队列的元素顺序与中元素的顺序是相反的,所以只需要保证后面插入的元素是在前面的元素之前能够被弹出即可。转换成之后的存储...
原创 2022-11-04 11:20:37
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使用队列实现(LeetCode 225.)class MyStack {public: /** Initialize your data structure here. */ queue<int> qi; queue<int> qt; MyStack() { } /** Push element x onto stack. */ void push(int x) { while(qi.siz.
原创 精选 2021-06-07 17:31:47
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如何仅用队列实现一个?如何仅用实现一个队列?这是一个简单的问题,但要是思维被限制了,就很难搞得定。大体的思路
原创 2023-02-17 10:14:49
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class Solution{public: void push(int node) { stack1.push(node); } int pop() { if(!stack2.empty()) { int res=stack2.top(); stack2.pop()...
原创 2021-07-12 09:55:11
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一、什么是堆栈在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。要点:堆:顺序随意 :先进后出 队列:排队买东西(插入在队尾,删除在队头)二、堆的区别①、预备知识—程序的内存分配一个由c/C...
转载 2009-04-30 20:03:00
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 一、什么是堆栈在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至
原创 2022-10-24 08:30:24
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:具有先进后出的特点,且只能在一端进行插入与删除的操作,实现如下所示struct truetype{ bool get() { return true; }};struct falsetype{ bool get() { return false; }};template<class T>struct typetraits{ typedef falsetype  i
原创 2016-04-09 11:00:09
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一、什么是堆栈在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。要点:堆:顺序随意:先进后出队列:排队买东西(插入在队尾,删除在队头)二、堆的区别①、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:1、区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。3、全局区(静态区)(static)—,全局变
转载 2009-04-30 20:03:00
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1.实现一个,要求实现push,pop,Min(返回最小值的操作)的时间复杂度为O(1)算法思想:需要设计一个辅助,用来存储当前中元素的最小值。额外需要注意push操作,第一个元素不用比较,自动成为最小值入,其他元素每次都要和顶元素进行比较,小的入。 #include<iostream>#include<stack>     &nb
原创 2015-11-10 21:21:29
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文章目录一、1.概念二 、实现(顺序表)1.函数的定义结构体的创建——stack.h2.函数的调用——test.c3.的接口1.初始化2.入3.移除顶元素4.出5.判断为空6.中元素个数7.内存销毁三、队列1.概念四、队列实现(链表)1.函数的定义结构体的创建——queue.h2.函数的调用——test.c3.取一级指针的原因4.队列的接口的实现1.初始化2.入队列3.删除
文章目录队列定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(尾删)判断是否为空内元素个数顶元素队列定义实现初始化与销毁入队列(尾插)与出队列(头删)判断是否为空队列内数据个数取队列头与队列尾的元素 队列定义(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入删除操作的线性表。这一端被称为顶,相对地,把另一端称为底。向一个插入新元素又称作进、入或压,它
<br />/*链队列实现*/<br />#include <iostream><br />using namespace std;<br /><br />/*链队列类型定义*/<br />typedef struct QNode<br /next;<br /> char
原创 2023-08-27 11:26:49
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的概念是数据结构中一种特殊的线性表,它的基本特性是“先入后出,后入先出”。如下图:的基本操作有基本操作如下:void Push(const T& d);//入 void Pop();//出 T& Top();//返回顶元素 bool Empty();//判断是否为空 size_t Size();//中元素个数实现Stac
原创 2016-04-10 00:24:47
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用两个实现队列。用队列的循坏实现
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