在讲Android渲染机制之前,我们需要补充一些图像相关知识。1.背景–CPU和GPU(渲染原理)在Android系统中,CPU在渲染方面主要承担测量、布局、记录、计算等操作,GPU则负责栅格化操作。 简单说,CPU的工作主要是将页面布局转为多边形或者纹理,然后传递给GPU进行栅格化,也就是放到像素点中变为相应的画面。2.背景–fpsfps表示每秒帧数。也就是每一秒钟视频中的有效帧数,fps越高
转载 2023-06-26 13:35:36
354阅读
# Android Surface渲染流程详解 ## 概述 在Android开发中,Surface是一种可以在其上绘制图像的容器,而渲染是指将图像绘制到Surface上的过程。本文将详细介绍Android Surface渲染的流程,并指导新手开发者如何实现这一过程。 ### 流程概览 下表展示了Android Surface渲染的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1
原创 2024-06-14 06:34:12
180阅读
最近在做微信小程序,在测试的时候遇到一个奇怪的问题,请求的数据无法渲染,数据请求成功了,但是页面上没有响应。微信开发工具上,和苹果手机上测试是好好的,就安卓出现了问题,还是ios系统厉害些。出了问题,一脸的懵逼,咋办!搜呗。微信小程序,就老老实实上百度吧。输入‘微信小程序 安卓 渲染’,我去还真有,看样子是安卓的老毛病。这里截个图给大家看看,问题是一样的。看到这篇关于微信小程序综合社区的问答,估计
转载 2023-11-16 11:32:36
89阅读
Android Surface 渲染远端流实现步骤 ======================================= 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现在Android平台上渲染远端流。以下是整个流程的详细步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个用于显示远端流的SurfaceView | | 2 | 创建一个用于渲染远端流的R
原创 2024-01-28 10:45:51
58阅读
# Android 视频渲染Surface ## 引言 在Android开发中,有时需要将视频渲染Surface上,以实现视频播放的功能。本文将介绍实现Android视频渲染Surface的流程,并提供相应的代码示例和注释。 ## 流程概述 下表展示了实现Android视频渲染Surface的步骤及对应的操作。 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤1 | 创
原创 2024-01-03 12:09:41
363阅读
1.渲染性能分析大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,系统将放弃这一帧,即发生丢帧的现象。在动画中出现一个丢弃帧会在平滑的体验中看到一个跳跃,用户可以很容易看出来。丢帧越多,用户感受到的卡顿情况就越严重。 如图某个时候我们需要用34ms的时间去更新UI,这是用户就会感觉到卡顿。2.渲染性能低的原因那么都有哪些情况可能我们不能再1
转载 2023-08-22 22:08:01
155阅读
twinmotion是一款非常专业的可视化三维实时渲染软件,专为建筑、工程、城市规划和土地规划领域而设计,具备强大的渲染能力和兼容性,被成为目前最简单、最快速、最直观和最具创新的实时渲染和3D交互软件。就在近日,twinmotion2021也已经正式推出了,该版本为创建,开发和呈现可视化提供了强大的新可能性,将Quixel Megascans 3D资源和表面类别集成到软件资源库中,不占本地存储空间
转载 2023-10-24 10:12:00
127阅读
Lighting Model declaration Lighting model is a couple of regular functions with names starting with ​​Lighting​​. They can be declared anywhere in your shader file or one of included files. The funct
转载 2017-01-04 17:01:00
66阅读
2评论
# Android MediaCodec未渲染Surface实现流程 ## 1. 总览 本文将向刚入行的开发者介绍如何在Android中实现MediaCodec未渲染Surface的功能。下面将使用表格展示整个流程,并详细介绍每个步骤需要做什么,以及相应的代码和注释。 ## 2. 实现步骤 下面是实现"Android MediaCodec未渲染Surface"的步骤: | 步骤 |
原创 2023-09-01 14:29:57
265阅读
一、目的:主要核心是探究UI如何进行具体绘制1.UI从数据加载到具体展现的过程:2.进程间的启动协作:二、如何加载到数据1.应用从启动到onCreate的过程:2.Activity生产过程详解:        1) AMS启动流程:        [21版本] &nbs
转载 2024-02-23 16:20:18
195阅读
众所周知,走样是图形渲染的一大问题,其主要成因是低频采样无法完美呈现高频信号,因而形成了图形混叠,也就是我们所说的锯齿。图形转化成图像的过程,是一个将连续信号经过采样转化成离散信号(显示设备的像素是离散的)的过程,之所以产生锯齿现象(失真,走样)就是因为信号的离散性被人眼识别出来。抗锯齿就是通过一些手段来重构丢失的信号。我们通常用的抗锯齿算法实际上是降低锯齿,并非消除锯齿。 为解决这些问
阴影laver本身是一块矩形区域,而阴影是作用于在整个非透明区域,并显示在所有layer的最下方。 根据画家算法,由远及近的渲染,阴影将会是是第一个被渲染的,但是阴影渲染有一个前提:我们必须已经画好了所有的layer和子layer。 所以这时我们就需要一个临时缓存,这个缓存区就是离屏缓冲区,用来将所有layer都渲染完成,再根据所有layer和子layer组合后的图层的形状,添加阴影到FrameB
转载 2023-10-19 15:32:53
179阅读
# Android MediaCodec 解码 不渲染Surface ## 整体流程 我们首先来看一下实现“Android MediaCodec 解码 不渲染Surface”的整体流程,在这里我们使用表格展示步骤: | 步骤 | 操作 | | -------- | -------- | | 1 | 创建 MediaCodec 对象并配置解码器参数 | | 2 | 准备待解码的数据 | |
原创 2024-04-18 03:35:51
335阅读
世界变化真快,前段时间windows开发技术热还在如火如荼,web技术就开始来势汹汹,正当web呈现欣欣向荣之际,安卓小机器人,咬过一口的苹果,winPhone开发平台又如闪电般划破了混沌的web世界。相信很多开发者都在疑问,为什么世界不是围着我转?而是我在围着世界转。我的答案是,少林寺的和尚学打架,首先要学会站桩。要练功,先占三年桩。少林寺的和尚打架从来不围着别人转,而是别人围着他转。世界的原理
转载 2024-09-20 15:14:05
85阅读
目录一:涉及view的大小外观的调整的类的介绍。1.1 SurfaceView是android的基础类介绍1.1.1. SurfaceView的定义1.1.2. SurfaceView的使用1.2. SurfaceViewRenderer     1.2.1 SurfaceHolder.Callback    1.2.2 Vid
转载 2023-12-09 21:15:05
942阅读
-- 双缓冲理解 : http://www.apkbus.com/android-99309-1-1.html 分析SurfaceView源码-- 双缓冲与单缓冲区别 :  -- 双缓冲与但缓冲动画绘制区别demo : 4、Android 双缓冲所谓双缓冲技术其实很简单:当程序需要在指
转载 2024-07-22 08:49:06
84阅读
标和文案来进行写todo项目......
原创 2023-03-16 09:21:56
178阅读
想让你的行囊轻一点?考虑一下这个——SURFACE PRO 6微软(Microsoft)Surface Pro 4 二合一平板电脑 12.3英寸(Intel i5 4G内存 128G存储 触控笔 )已经下柜了京东去购买i5,4G的内存,128G系统盘,虽然不算强力的配置,但是日常办公是够用的,再加上钱包确实不宽裕,也就这样用下去了。时间长了,问题也就慢慢浮现。首先,4G内存还是有点少,开的任务多一
Surface
原创 2024-04-07 07:56:57
56阅读
昨天微软揭开了历时五年开发的Milan表面电脑(surfacecomputers)的神秘面纱。这款MicrosoftSurface系列的桌面电脑的软、硬件都是由微软开发的,完全通过触摸控制━━没有配置鼠标和键盘。并由此组建了一个“Surface”平台,无需鼠标和键盘,只用双手和触摸屏,就能即时、交互震撼人心的Surface桌面电脑即将问世昨天微软揭开了历时五年开发的Milan表面电脑(surfac
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5