3D绘图一些基本概念基本元素一个3D图形是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个元素可以单独来操作。如图 1.1、图 1.2、图 1.3所示。图 1.1 顶点图 1.2 边图 1.3 面传统渲染流程(pipeline)图 1.4 传统渲染流程如图 1.4所示,一个传统的渲染流程包括几何处理阶段(Geome
原创 2018-01-19 10:17:22
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3D绘图一些基本概念基本元素一个3D图形是由一些小的基本元素(顶点,边,面,多边形)构成,每个元素可以单独来操作。如图 1.1、图 1.2、图 1.3所示。图 1.1 顶点图 1.2 边图 1.3 面传统渲染流程(pipeline)图 1.4 传统渲染流程如图 1.4所示,一个传统的渲染流程包括几何处理阶段(Geome
原创 2018-01-19 10:17:17
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1 发展历史1.1 网页技术兴起初期​​web​​​ 技术兴起之初,并没有前后端的划分,一般由一个或者多个开发者协作完成整个网站的开发。用户访问页面时直接由后端生成对应的 ​​HTML​​​ 文件并返回,比较典型的是 ​​JSP​​ 技术。但随着网页系统越来越复杂,这种模式下的代码可维护性越来越差。1.2 客户端渲染随着 ​​AJAX​​​ 技术的出现,前后端的分工开始逐渐清晰,并导致了部分业务前
浏览器的内核分成两个部分,一个渲染引擎,另一个是JS引擎。不同的浏览器的渲染引擎不同(不同的浏览的内核不同)。浏览器工作的流程:1)浏览器解析内容:HTML/SVG/XHTML,解析这三种文件会生成一个DOM Tree(DOM 树)CSS,解析CSS,产生了CSS规则树JavaScript脚本,主要是通过DOM API和CSSOM API来操作DOM Tree和CSS Rule Tree。2)解析
原创 2022-10-28 04:23:49
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端团队推出,并于 2018 年 3 月与 GCanvas 同时宣布正式开源。那么就会有同学问了,G3D 和 three.js 有什么不同呀?G3D 和 GCanvas 究竟是什么关系啊?这篇文章,就聊一聊...
原创 2022-09-07 12:27:05
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看到这个标题大家一定会想到这篇神文《How Browsers Work》,这篇文章把浏览器的很多细节讲得很细,而且也被翻译成了中文。为什么我还想写一篇呢?因为两个原因, 1)这篇文章太长了,阅读成本太大,不能一口气读完。 2)花了大力气读了这篇文章后可以了解很多,但似乎对工作没什么帮助。 所以,我准备写下这篇文章来解决上述两个问题。希望你能在上班途中,或是坐马桶时就能读完,并能从中学会一些能用在
转载 2014-11-17 08:39:00
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浏览器的渲染原理简介
转载 精选 2014-10-22 22:43:04
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作者: 陈皓 发布时间: 2013-07-27 14:07 阅读: 1914 次 推荐: 10 原文链接 [收藏] 看到这个标题大家一定会想到这篇神文《How Browsers Work》,这...
转载 2013-08-10 19:01:00
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http://coolshell.cn/articles/9666.html看到这个标题大家一定会想到这篇神文《How Browsers Work》,这篇文章把浏览器的很多细节讲得很细,而且也被翻译成了中文。为什么我还想写一篇呢?因为两个原因,1)这篇文章太长了,阅读成本太大,不能一口气读完。2)花了大力气读了这篇文章后可以了解很多,但似乎对工作没什么帮助。所以,我准备写下这篇
转载 2021-07-15 11:22:42
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Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、Linear
转载 2022-11-14 19:51:05
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经常听到“XX浏览器搭载了最新版页面渲染引擎,速度大幅提升”之类的报道,以前只知 道页面渲染引擎是浏览器的灵魂,IE、Firefox、Safari、Opera浏览器的渲染引擎各不相同。今天从《秦爱网志》ZT一篇介绍各种浏览器页 面渲染引擎的博文,很好很全面的那种 网页浏览器的页面渲染引擎负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计
转载 精选 2011-11-17 18:04:05
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经常听到“XX浏览器搭载了最新版页面渲染引擎,速度大幅提升”之类的报道,以前只知道页面渲染引擎是浏览器的灵魂,IE、Firefox、Safari、Opera浏览器的渲染引擎各不相同。今天从《秦爱网志》ZT一篇介绍各种浏览器页面渲染引擎的博文,很好很全面的那种网页浏览器的页面渲染引擎负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要页面渲染引擎。Trident页面渲染引擎Trident(又称为MSHTML),是微软的视窗操作系统(Windo
转载 2013-03-26 11:28:00
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1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //设置格劳德着色模式 2). 设置多边形填充模式: Set
D3D
原创 2021-07-20 16:33:24
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1. 服务器端渲染(SSR)简介 1.1 什么是服务器端渲染(SSR)? Vue.js 是构建客户端应用程序的框架 默认情况下浏览器输出Vue组件,生成DOM并操作DOM 服务器端渲染则是服务器端生成静态的HTML字符串,浏览器将静态标记“混合”为客户端可交互的应用程序 服务器渲染的 Vue.js 应用程序也可以被认为是"同构"或"通用",因为应用程序的大部分代码都可以在服务器和客户端上运行
转载 2021-06-30 09:37:50
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1. 服务器端渲染(SSR)简介1.1 什么是服务器端渲染(SSR)?Vue.js 是构建客户端应用程序的框架 默认情况下浏览器输出Vue组件,生成DOM并·
转载 2021-07-31 17:36:43
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1. 服务器端渲染(SSR)简介1.1 什么是服务器端渲染(SSR)?Vue.js 是为什么使用服务器端渲染(SSR)?与传统 SPA(Single-Page Applica
转载 2022-03-28 15:38:08
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当您的项目太复杂或您的硬件不够强大时,您的渲染速度将会降低。因此,屏幕可能会变白,并且您的 PC 在渲染时可能会变慢。那么我们如何才能提高渲染速度呢?在下面了解如何使用 4 种方法来渲染 lumion 以减少Lumion 中的渲染时间。 1.优化你的项目您可以尝试减少项目中以下每个元素的数量,以缩短照片或剪辑的渲染时间:添加到项目中的不同模型。构建模式右上角的 3D 点。纹理/材质
转载 2024-05-23 15:24:49
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在CPU确定了所有对象的位置,并且知道了需要渲染哪些对象之后,渲染就正式开始了。 而几何体是第一个被渲染的对象。深度通道/Early Z Pass(这里的Z是深度) 此时我们知道了所有需要被渲染的对象以及对象的位置,但是不知道渲染的顺序,也就是不知道哪些对象应该首先被渲染,哪些对象应该之后被渲染。 从宏观上看,渲染的顺序并不是按照像素排列顺序,也不是按照线条渲染,而是逐个对象渲染。 按照顺序是:首
转载 2023-07-31 14:02:03
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字体渲染、字体微调(hinting) 栅格化、 黑白渲染、 灰度渲染渲染引擎、TrueType字体格式 PostScript字体格式
渲染引擎中,有些渲染引擎支持块两种可续渲染(块渲染与渐进式),例如:V-Ray、Redshift、Corona等。因而在选择渲染方式时,有些用户会游移不定,到底是选择「小块渲染」还是「渐进式渲染」呢?实际上,它们在处理图像时各有优劣。这就需要用户通过对比分析,来明确自己真正的需求,从而决定最终渲染方式。那么今天,小编就和大家详细分享一下这两种方式,一起来看看吧!小块渲染(Bucket rende
转载 2024-05-02 17:16:45
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