sublime text3 lua环境配置方便查看,做笔记。。准备软件visual studio 2013 或 其他版本lua 官方下载压缩包安装sublime text 3 准备完成。。 开始打开vs 新建一个解决方案 取名为luapro,存放路径尽量使纯英文。右击解决方案 —> 添加 —> 新建C++控制台程序 —> 取名 lua同理可以创建三个项目,分别取名为 lua 、
学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件Lua文件 I/O其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一个是往控制台输出,一个是往文件输出就行了,他们的本质是没有什么区别的,所以我们就简单的把程序过一遍。其实
描述当你需要更改某个.json或者.lua文件中的参数文件内容你是完全已知的,注意,是全部已知的那么你就可以使用下面的代码来更改了注意,这是一种投机取巧的办法,并不是通过配置lua环境来进行的参数更改,而是暴力重新覆盖文件的方式来更新参数。这种方法是有局限性的,也就是你要知道文件的全部内容,而且你要知道更改什么变量的参数。除了敏捷开发的需求外,我不建议使用这种方法。正确读取lua的方式可以参考我的
Lua文件处理 0 条 浏览次数
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一。文件读存:
-- 似乎不支持大文件(不能超过9k?):
function opensavetest()
local file = io.open("c://in.lua", "r");
if(file) then
local data = file:read("*
FileSystemWatcher这里主要用到的一个c#系统类https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.io.filesystemwatcher?view=net-6.0 watcher = new FileSystemWatcher();
watcher.IncludeSubdirectories = true;
watcher.Pat
这几天由于项目组需要一直在琢磨一个功能,就是如何在unity编辑器下不需要重启游戏就能让lua文件改动后立刻生效。如果能够实现这个功能,那会大幅提高开发效率。查了一圈,网上的结果都不太满意,要么只有理论没有源码,要么有源码但是考虑的情况过于简单。所以自己打算写博客告诉大家,我是怎么实现的,并且提供完整源码。github工程地址 使用的unity2019.3.0 + xlua。改成其他lua也是可以
BabeLua入门 BabeLua简介BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性:●Lua语法高亮●语法检查●自动补全●一键注释●格式化代码●自定义代码折叠●工程管理●快速搜索和跳转●文件大纲●注入宿主程序内对Lua脚本进行调试●设置断点观察变量值●查看堆栈信息 BabeLua可以调试哪些
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2023-07-11 11:08:09
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Lua提供高级的require函数来加载运行库。1. require会搜索目录加载文件2. require会判断是否文件已经加载避免重复加载同一文件。require使用的路径和普通我们看到的路径还有些区别,我们一般见到的路径都是一个目录列表。require的路径是一个模式列表,每一个模式指明一种由虚文件名(require的参数)转成实文件名的方法。更明确地说,每一个模式是一个
最近在和智能硬件部门一起,做一个室内定位的服务,该服务根据手机端传过来的beacon设备列表,根据一定的算法计算出具体的商场,并将商场ID和beason设备列表作为参数,调用.so文件中的计算方法,得出位置数据(坐标:x、y、z),返回给手机端。因为服务对QPS要求比较高,并且都是纯查询操作,于是决定使用Nginx+lua+Redis的架构(该架构在公司内部已成主流,比较成熟)。下面我将对lua调
1.opcode
lua代码执行过程是:源代码先被编译成为字节码,然后虚拟机解释执行。相关模块是lopcode.c,lvm.c。lua的字节码类似汇编,也有pc寄存器这个概念,指向下一条要执行的指令,lua里面每一条指令由无符号数表示,低六位代表opcode,指示这是条什么指令(例如OP_MOVE, OP_ADD,...)。剩下的位主要是给操
使用lua脚本函数在手机上编写一个日历形式的记事本,涉及到一些常用的lua函数的使用,使用sqlite数据库进行本地数据保存。使用app:1.代码手册(帮我查询一些函数的使用,知识点很全面)2.Mlua(lua解析器,在上面完成代码编写和运行打包)由于新手上路,所有代码都在一个页面完成,有点混乱require "import"
import "android.app.*"
import "andr
Lua的版本差异确实是比较让人头疼的事情,之前在移动端一直采用Android下使用LuaJit,Ios下使用Lua5.1。这次升级到Xlua(lua5.3版本)主要有两方面的原因:一是ulua后续维护比价差,决定要升级到xlua,另一方面是公司在上线检查中提示禁止Luajit的使用(一些Crash无法解决),当然顺便解决了bit、64位问题。1. 改变参考:5.1 到 5.2 、5.2 到 5.3
前言:lua中的表是很重要且常用的数据类型,熟悉其相关常用处理库函数是很重要的。表处理库:1.table.concat(table,sep,start,end)连接 数组value参数:(表,连接符,开始位,结束位) 返回值:string列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table,其他参数均非必须,分隔
C1_任务01_修改游戏存档(植物大战僵尸)干什么需求说明怎么干理解需求准备工作工具正式开干试玩分析存档跳关修改金币心得 干什么需求说明修改游戏存档文件,实现跳关至5-5,10000金币。怎么干理解需求需要知道游戏的存档文件路径。比对存档,寻找发生变化的值。修改对应值进行尝试,得出规则,进而修改至想要的值。准备工作工具考虑到版权等因素,以下内容不提供下载链接,大家可以网上搜索一下。植物大战僵尸游
随着手机的发展,功能也越来越多,而人们也在渐渐的开始学习如何在手机上完成自己的工作。比如说文件格式的转换,因为现在文件的格式不仅仅只有Word文档,有许多种文件格式都在被广泛使用,比如说PDF格式,你知道该怎们转换这些文档吗? 下面小编就来教大家如何用手机进行办公进行文件格式的转换。 第一步:选择合适的APP,大家可以在手机上下载一个“迅捷PDF转换器”这是小编常用的文件转换APP。 第二步:打开
现在市面上的Hook框架有很多:Xposed、Frida、YAHAK 等,Frida 是目前最火的,跨平台注入框架,支持 java和 Naive 层。安卓目前沙盒注入 方式应该就两种Ptrace 和 Zygote,各有各的优点和短板 ,曾经Hook之王 Xposed 在 Native层显得比较无力,也就导致市场上很多模块都不能进行Native层的Hook ,一直在想着能不能试着
elfinder是fastadmin和开源项目产品elFinder的结合结合演示地址:https://fastadmin.amdxypf.win/admin/index/login演示帐号: test 123456 [演示环境只开启部分权限,不具有删除权限]原始项目地址https://github.com/Studio-42/elFinder特性elFinder项目功能很强大,这里只开发出部分功能
由于现在开发的unity项目要用ulua做热更新,所以现在大部分的逻辑都需要用lua来写。 之前用惯了在vs中写C#,现在写起lua来觉得怎么着都不顺手,因为没有代码提示,没有跳转定义,没有语法错误提示,总之就是什么都没有,再加上lua是解释型语言,变量都没有类型,所以完全不知道自己写下去的是对是错,只有编译了启动游戏才能知道错在哪一行,实在是蛋疼。 所以我就想办法优化下lua的开发环境,选了
pdf文件是我们最常用到的一种文件格式,当我们有什么不想让旁人改动的文件时,就会想将其转换为pdf。这样看起来更加正式,而且也防止了自己的文件被别人篡改。只是对于一些人来说,每次要将文件进行处理的时候都会遇到pdf转格式怎么转换这个难题。接下来我们要说的就是pdf格式的转换方法都有哪些,只要学会了这几个方法,那我们就能够随心所欲的进行文件格式之间的转换啦! 第一个方法:小圆象PDF转换器之所以将这
这一节看看 luaI_undump1 是如何场景恢复的。/*
** load one chunk from a file.
** return list of functions found, headed by main, or NULL at EOF.
*/
TFunc* luaI_undump1(FILE* D)
{
while (1)
{
int c=getc(D);
if