相识是缘,朋友是一辈子的事,直到永远,永远。
朋友就象是一壶茶,嗯,铁观音。越久,越醇;也许,味道淡了,香味,却更浓了。
岁月冲走一切,却不走我们的友谊。有一天,我们会成为老头,但我们永远记得,在
一起时候的快乐日子。一起聊天,一起沉默,还有
原创
2011-01-01 09:54:12
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经历了岁月的沧桑,我才知道 ,我要找的人进竟是。。。。。。。。
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精选
2008-12-01 20:45:54
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喜欢上箫,已说不上从何时起了,亦如喜爱上一个人不需要任何理由一样,我听到箫音的第一瞬间,那低沉似泣的声音,就让我怦然心动,也让我毫无原由地喜爱上了箫. 第一次听那从红楼梦那天地间悠悠流淌出的如水音乐起,就痴迷地爱上了箫圆润,幽静典雅,哀怨的音色,仿佛那不是人间音乐,而是从天籁飘至的仙乐. 箫: 原名:洞箫,后改为箫,有:
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2007-08-22 15:17:32
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今世的美丽 是三生三世修来的福分 与你相遇 是前世未了的缘 你不来 我不敢老去 愿意 为你等待千年 ...... 想飞的水 ``` 2004.12.25
原创
2021-07-05 10:23:27
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项目介绍一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。项目功能解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径
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2023-09-20 10:24:33
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A星寻路算法我们在知道了广度寻路算法(循环嵌套开销大)和深度寻路算法(不一定能找到最佳路径)的优缺点后,我们开始学习A星寻路算法。A星寻路算法:他的优点是能找到最短路径,不需要回退,没有广度寻路算法那么大的开销而他的核心逻辑就是:量化评估量化评估这点很重要,简单来说就是代价,万事万物都有代价,而量化评估就是由你来决定这个代价的值(这个值不能离谱,需要合乎实际)。如,用数字表示,不能太离谱了现在假设
若是无缘又怎会遇见 若是有缘又怎会错过 有缘才有怨,有怨亦有缘; 有缘才有圆,有圆亦有怨。
原创
2022-05-05 12:12:50
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我不是唯心主义者,但经历了一些事情后,我认可松下幸之助的一句话:人与人之间的关系,并不是个人的意志或希望所能促成或断绝的,而是由一种超越个人意志和力量之上的东西决定的,如此,我们是否应该欣然接受老天爷的安排,珍惜彼此在一起的缘分呢?
原创
2009-06-25 17:56:12
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前言:算法简介: 通俗点说,就是在起点与目标点之中找出一条可通行的最短路线。常见于各类RPG游戏中的自动寻路功能:点击某个任务,人物会自动移动过去;点击地图上某个点,人物也会照着显示出来(或者隐藏了)的路线前进。玩过LoL,红色警戒等类似游戏的小伙伴都知道,右击小地图的某一处,小地图会出现一条从当前位置到所点击位置的红色路线,然后英雄就会随着这条路线一直走到目标点。这种功能,就是A*算法的在游戏
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2024-03-06 10:52:08
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众所周知,自动寻路是所有游戏的一个难点,属于AI(人工智能)的范畴。一个游戏的AI的设计是否足够完美,可能决定了这个游戏的命运。然而自动寻路就是AI中的一个十分重要的分支,其算法异常复杂。然而unity3d中提供了一套非常成熟的组件来为我们解决这一难题。今天,我们就来一起欣赏一下Unity3d自带的自动寻路系统。&
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2023-07-14 00:56:38
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寻 四年后(小学毕业后),我们约定在这里见面吧! 那一年,哭的稀里哗啦,只希望父母不把自己转到其他地方去上学;那一年,纵使心里各种小手段用尽,还是去了一个陌生的环境里面和父母一起,在另外一个地方求学;那一年,和一起耍的小伙伴一起约定,我们毕业后一定一定要再次再见;那一年,最终在不舍,不愿意中,离开了
原创
2022-05-05 14:43:04
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# Java寻路算法
## 1. 导言
寻路算法是计算机科学中的一个重要问题,它可以用来解决在一个给定的路径网络中找到一条从起点到终点的最优路径的问题。在游戏开发、地图导航和人工智能等领域都有广泛的应用。
本文将介绍Java语言中常用的寻路算法,并通过代码示例演示其实现过程。主要涵盖以下内容:
1. 广度优先搜索算法(BFS)
2. 深度优先搜索算法(DFS)
3. A*算法
## 2.
原创
2023-08-19 10:02:38
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# 棋盘寻路的Java实现指南
在这篇文章中,我们将介绍如何在Java中实现“棋盘寻路”算法。我们的目标是帮助初学者理解整个过程,并一步一步地实现代码。棋盘寻路问题要求在一个二维格子中找到从起点到终点的路径,常见的算法包括深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。由于这些算法相对简单,适合入门学习,我们将使用广度优先搜索(BFS)来解决这个问题。
## 实现流程
在开始之前,我们需要了
# Java寻路算法简介
寻路算法是计算机科学中的一个重要问题,它可以用来解决从一个点到另一个点的最短路径或最佳路径问题。在游戏开发、路径规划、机器人导航等领域广泛应用。本文将介绍Java中常用的寻路算法,并给出示例代码。
## 一、深度优先搜索(DFS)
深度优先搜索是一种基于栈的搜索算法,它通过递归的方式遍历图中的所有节点,直到达到目标节点或遍历完所有的节点。以下是一个简单的Java实现
原创
2023-08-30 07:33:46
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# Java自动寻路:原理与实现
自动寻路,是计算机图形学以及人工智能领域的一个重要课题。它通常用于游戏、机器人导航、物流等场景。本文将带你了解Java中的自动寻路技术,并展示一个简单的实现示例。
## 自动寻路的原理
自动寻路的核心问题可以归结为在一个给定的地图上寻找从起点到终点的最优路径。常用的寻路算法有:
- **Dijkstra算法**:适合权重不等的图。
- **A*算法**:在
如何实现Java寻路库
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何实现一个Java寻路库。首先,让我们来看一下整个实现的流程,并用表格展示每个步骤。
| 步骤 | 动作 | 代码 | 注释 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 1 | 定义地图 | `int[][] map = new int[height][width];` | 创建一个二维数组表示地图,其中0表示
原创
2023-12-28 12:17:33
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# Java NavMesh寻路概述
在游戏开发和机器人导航领域,寻路算法是非常重要的一部分。NavMesh(导航网格)是一种广泛使用的寻路方法,它通过将游戏世界划分为一个个可行走的区域,让AI角色能够高效地找到从起始点到目标点的最佳路径。
## 什么是NavMesh
NavMesh是一个多边形网格,表示了场景中可行走的区域。通过对场景进行静态分析,NavMesh可以隐藏复杂的障碍物细节,简
# Java游戏《寻秦》开发及分析
《寻秦》是一款基于历史背景的角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演寻秦士,为了完成任务,他们需要不断战斗、探索和提升自己的能力。在这一篇文章中,我们将探讨这款游戏的基本结构,并提供一些Java代码示例来更好地理解其实现。
## 游戏基本结构
在《寻秦》中,游戏的核心是角色、场景和任务。每个角色都有自己的属性,如生命值、攻击力和防御力。场景则是游戏的构成部分,通常由
寻找合理路径是许多应用程序中重要的需求,尤其是在导航、游戏开发和机器人控制领域。在这篇博文中,我将详细探讨如何用Java实现寻路算法,涵盖从背景到技术原理,再到源码分析和扩展讨论的各个方面。这一过程将帮助开发者更好地理解寻路算法及其实现方式。
## 背景描述
在开发计算机程序时,常常需要找到路径或连接点之间的最佳路线。在这个过程中,寻路算法扮演了至关重要的角色。以下是一个四象限图,展示了寻路算
在这篇博文中,我将分享解决“Java游戏寻路”问题的过程,涵盖从环境配置到参数调优,再到定制开发、调试技巧和生态集成的各个方面。通过这些步骤,我旨在帮助开发者清晰地理解并实现一个高效的游戏寻路算法。
### 环境配置
为了开始我的Java游戏寻路项目,我首先需要配置开发环境。在配置过程中,我选择使用Java 17作为我的开发平台,并利用Maven来管理我的项目依赖。以下是我的环境配置流程图。