目前开放的有以下版本:仙境传说ro守护永恒的爱仙境传说ro爱如初见仙境传说ro黑色派对仙境传说ro新世代的诞生架设准备工具:(本教程我们用到的远程工具是Finalshell )服务器一台Centos7.6系统配置要求(32H32G起)服务端、客户端Notepad++注:服务器和宝塔面板全部关闭防火墙,不会操作的直接找服务器供应商操作!(注本文中xxxx即为http、xxxxx即为htt
仙境传说RO:npc汉化方法大家好我是艾西,在我们说了那么多期的教程中大家应该有发现游戏内很多都还是英文的,如果对于国内的玩家开展这个游戏可能有些不熟悉的小伙伴玩起来会有点难受,今天艾西跟大家分享下怎么汉化NPC等。我们的仙境传说RO是基于Pandas编译出来的,而Pandas的前身是rAthenaCH,之前rAthenaCH的作者有维护过游戏内的汉化工作,但因为游戏整体的汉化量太大了就放弃了。但
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2023-06-10 16:42:59
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仙境传说RO:添加商店物品教程我是艾西,今天跟大家分享下仙境传说RO游戏中我们自己怎么创建商店卖东西装备等,首先看看下图以及自己创建商店时需要在文档里创建的脚本格式//*------------------shop普通商店------------------//带坐标的商店,默认价格prontera,150,180,6- shop TestShop1- 116,512: -1,513:-1,514
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2023-06-05 17:02:49
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仙境传说ro服务端搭建服务器架设教程仙境传说:改编同名幻想漫画有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等。深受玩家的热爱,爱与勇气的冒险即将拉开帷幕这一次梦想由我们来守护仙境传说RO全屏大世界冒险RPG RO 开启冒险。估计会有很多小伙伴在想自己搭建架设一个自己的服务器,在游戏里建设自己想象中的世界,我是艾西,今天给大家带来仙境传说ro服务端搭建架设实操教程。跟
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2023-06-01 17:34:35
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仙境传说RO :ra脚本加载结构和开发语法讲解大家好,我是艾西。上一篇文章中我们聊完了怎么在游戏中新建NPC,感觉还是有不少小伙伴没有太看懂原理。今天艾西给大家深度讲解一下脚本加载结构和开发语法环境文档。我们最后都是以ra脚本为主要讲解以及实操,那想完全掌握ra脚本查看相关的文档是比不可少的。脚本文档是在Pandas(服务端)的doc目录中,找到script_commands.txt文件所有的文档
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2023-06-02 14:52:43
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仙境传说RO:添加自定义道具大家好,我是艾西今天和大家聊一下仙境传说RO怎么添加自定义道具。在我们开服时加入一些道具模组等往往会让我们的服务器更有特色以及消费点,那么让我们直接进入正题开始操作:(此处我们讲的过程中以红色药水举例)道具的配置由两部分组成:服务端配置:除外观外的所有道具属性,包括ID、 类别、功能、价格、掉落等客户端配置:道具的外观,包括名称、图标、描述等服务端配置功能分布在以下几个
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2023-07-07 14:17:04
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仙境传说RO:添加地图传送门教程大家好我是艾西,上一篇文章中我跟大家分享了仙境传说RO怎么添加NPC,NPC可以加入自己想要售卖的装备物品等。那么对于玩家跑地图需要手动跑肯定是不方便的毕竟大家玩游戏就是为了娱乐以及放松,那么今天艾西教大家怎么在仙境传说服务端添加地图传送门。地图传送脚本格式:<from mapname> , <fromX> , <fromY> ,
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2023-06-05 15:00:50
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仙境传说RO:添加NPC的定义以及逻辑大家好我是艾西,前面几篇文章中我有跟大家讲解怎么定义一个NPC或是创建一个NPC去实现某个功能等。那么npc的定义是什么呢?今天艾西就跟大家讲解下定义一个npc时每一个参数的作用以及去哪里找每个参数填的值。我们直接进入主题:定义分为四个部分地图,X坐标,Y坐标,朝向 制表符tab script 制表符tab NPC名字 精灵ID,{代码}地图,X坐标,Y坐标,
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2023-06-08 14:18:10
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仙境传说RO:从零开始编译服务端开发环境搭建安装Pandas-rAthena大家好,我是艾西今天跟大家分享下仙境传说RO 开发脚本环境搭建。Pandas是RO的模拟器实际上是开源的一个叫做rAthenna的一个开源项目准备工具:Git 2.25.0 Setup建议放入D盘以免后期的麻烦(默认配置就好)TortoiseGit 2.9.0.0 Setup(勾选OpenSSH, Git default
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2023-06-02 11:42:21
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仙境传说RO:添加限购物品刷新物品库存教程大家好我是艾西,在游戏中我们会有普通的基础装备那么必然就会有到顶的套装,往往可能一套到顶的套装就可能霸服。那么就需要GM去做游戏的设定以及限制,上一篇文章中我给大家讲述了如果创建NPC商人以及物品的添加以及设定价格,今天艾西跟大家分享下仙境传说RO中怎么添加限购物品以及刷新物品库存教学教程。我们直接进入主题:库存商店定义分为4个部分:地图,X坐标,Y坐标,
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2023-06-08 13:53:24
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仙境传说脚本RO:NPC对话| mes/next/close函数用法详解大家好,我是艾西,今天跟大家讲解下仙境传说mes/next/close函数,在游戏中所有的NPC对话都是用mes函数来创建的。我们先打开官方文档的script _commands.txt文件,搜索*messearch *mesmes "Hello,world!";注意:默认是没有关团或next按钮的,必须用close/next
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2023-06-24 18:45:11
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仙境传说RO:服务器外网架设登陆教程大家好我是艾西,今天跟大家说一下自己编译的仙境传说RO服务端怎么开启外网让小伙伴和你一起玩。目前开放的现成端有以下版本:仙境传说ro守护永恒的爱仙境传说ro爱如初见仙境传说ro黑色派对仙境传说ro新世代的诞生架设准备:(本教程所有的客户端服务端都是由自己编译的所以我们还是紧接上篇文章)服务器一台系统配置要求(32H32G起)、服务端、客户端将我们自己编译好的服务
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2023-06-24 13:44:17
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为了更多人能够减少重复劳动的无意义游戏时间,把更多时间用在享受生活上,我为大家写一个炉石兄弟的使用流程。本文将尽量为没有基础或经验的小白提供一个完整的炉石传说挂机方案,能多开,win&mac均可,无需中控(需要配置足够)。准备工具:Windows10专业版(可其他版本,最好是专业版)安装包,激活工具,虚拟机软件(自用VMware Workstation),炉石兄弟。重要的事情说三遍,炉石脚
张家界软件定制开发平台核心优势 张家界酷网科技软件设计开发,软件定制开发平台是以遵循软件工程的相关规范为基础,以CMM相关质量控制方法为核心思想,对定制开发平台的全过程控制与管理,在软件开发的系统分析、设计、开发、测试等开发环节提出了一套独有能够量化的定制软件开发管理办法和开发规范。它以自主产品开发库为基础,全面推行“调研――二次开发――上线――再开发――验收”的“螺旋式”开发模
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2023-08-21 17:07:48
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仙境传说RO怎样创建一个NPC rAthena脚本语言的hello word大家好,我是艾西。上一篇文章中我们有教大家怎么编译仙境传说RO服务端和客户端,当我们自己可以搭建架设游戏时,那么这个游戏在某种意义上就是我们说的算了。比如增加一些特色功能等,今天艾西教大家怎么创建一个NPC(可售卖装备、药品等)。开始进入主题:首先用VScode打开Panads的目录右键授予访问权限打开VS后先安装一个At
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2023-06-02 14:32:06
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在以前的开发过程中,每次标题栏都是自己布局,每次都被美工水说没有ios做的包准,因此我发烧要学学官方的东西,那就是高大上的toolbar了,虽然出来了这么久都是一直没用过,最近看到很多demo中都用到了,装逼的我也要学学了。先说说常规的toolbar在res/values/styles.xml和/res/values-v21/styles.xml中配置style在 activity_main.xm
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2023-08-17 13:14:24
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本文来源:http://www.pma.caltech.edu/Publications/alice.in.unix.land.html
(这是一篇1989年的文章)
Alice 正在在她的显示器上读着一些信息,她开会怀疑所有的事情并不是应该的那样。“程序太大了,而无法适应内存”,她读到。
“一个很奇怪的事情”,她说,“我所做的也就
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2012-01-25 16:17:32
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Bootstrap作为目前很受欢迎的前端框架,越来越多的网站开始使用基于Bootstrap框架进行开发。 1、定制开发方法 (1)Bootstrap定制开发可以使用LESS和Grunt实现定制化 (2)在线实现定制化开发,地址为:http://v3.bootcss.com/customize/ 2、
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2017-03-20 16:38:00
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1.导出ipa进行解压后,定位到执行程序archero,ida加载后,发现很多都是sub_xxx开头的。 2.搜索资料后,原来Unity编写的程序,可以使用Il2CppDumper进行符号表还原。 下载Il2CppDumper对Payload\archero.app\Data\Managed\Met ...
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2021-05-08 22:34:24
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初学者肯定会遇到一个日常任务,那么就是findViewById,setOnClickListener(暂且把它们称为日常任务),而且很多人会把他们混在一起,导致项目结构混乱,最主要的是写多了会烦,不觉得吗?当项目的Activity越多时,每次添加控件都要重新写一次,想想都累定制解决的问题:尽量写少的代码,做更多事定制的目的:理清代码结构,让你编程更有逻辑性定制的内容:一切都是根据项目的需求去实现我