[TOC] x3d 3d format introduction https://all3dp.com/3d file format 3d files 3d printer 3d cad vrml stl obj/ x3d resources https://www.web3d.org/x3d/co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            问题在哪 在计算机术语中,Profile其实是很难用中文对应的词汇来翻译的一个单词。 在X3D国际标准中,就出现了Profile。它把软件产品对X3D的功能实现范围和相应支持程度做了预先的约定,分为Core Profile、Interchange Profile、Interactive Pro...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:今年6-18时入HP 战66二代AMD版时就在计划双十一时升级内存到16G,并顺带加个机械硬盘。结果用了4个多月后感觉目前硬盘空间尚无压力,所以只计划加内存。晒单:之前有朋友用过芝奇,说还不错,既有逼格也有保障。没有等到11-11当天,我提前以199一条的价格入了两条芝奇DDR4 2400 8G Ripjaws/电竞款 内存条。再加各种优惠和红包,实付款为361块多点,也算个好价格了。               
                
         
            
            
            
            目标: X3D 与 HTML5
目前X3D工作组为了能将X3D与HTML整合得最好,加入了HTML工作组。
该项努力对Web3D - 事实上对所有3D图形 - 具有重要战略性意义,因为X3D是各种模型的数据交换格式。我们考虑了在HTML页面中显示X3D场景的三种基本途径。 (外部引用) HTML页面包含一个元素标签 - 引用.x3d场景,通过X3D插件来实现。在页面内可以使用DOM事件来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2009-12-02 22:52:00
                            
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            读入较大模型时,先用blender把模型切开成适合的几部分,使用aopt命令把模型转成p_w_picpathgeometry或者binarygeometry,aopt能自动把模型压缩分割成png或者bin类型的文件。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            SVG:可伸缩的矢量图形 SVG本身是基于 XML 的一种独立的数据格式,用于声明式的 2D 矢量图形。但是,它也可以嵌入到 html 文档中,这是所有主流浏览器都支持的。 让我们考虑一个例子,如何使用 SVG 绘制一个可调整大小的圆: <html style="height: 100%; widt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看到libx3d项目中做了一个有意义的工作,带链接的内容请查看:http://libx3d.sourceforge.net/tree/inherits.html 
	X3D库包含以下的库及工具:pointer -- 智能指针库(一个header文件)libx3dbase -- X3D数据绑定,包含所有基本的类型、运算符等libx3dxml -- XML载入器与写入器libx3dgl --            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Release 7.2跨浏览器安装BS Contact 64位版Zip文档支持便于简化内容部署载入内容时显示进度条支持Unicode以进行产品本地化X3D文件内容中内嵌图像的Base64 url解码高级实时阴影
层叠阴影纹理映射深度纹理映射阴影模糊化阴影纹理映射X3D兼容性更新
ViewpointGroupColorRGBAX3D DamperNode支持X3D Shader 节点OpenGL着色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            X3D,一次编写、处处、时时都可渲染的三维图形格式。W3C
正致力于增加HTML 5中对3D的支持,Web3D协会的X3D-HTML5工作组正与W3C紧密协作,阐述他们对整合X3D与HTML的思路和想法。其目标是让每个浏览器中都有一种通过DOM整合的跨平台、开发标准的三维图形渲染能力。X3D
是一种抽象的图形格式;只要操作系统底层及硬件支持某些形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Cocos2d-x-3.x特性变化
 
目录
第1章字面替换
1.1 去除CC前缀
1.2 枚举常量的封装
1.3 单例对象的获取
1.4 纹理缓存对象被放置到Director中
1.5 Node类的属性函数名修改
第2章 c++11新特性
2.1 auto关键字
2.1.1 auto特性
2.1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        翻译
                                                                                            精选
                                                        
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            Cocos2d-x是一个二维(2D)游戏引擎。但在Cocos2d-x版本3开始,3D特性被加了进来并进行了改进。3D游戏市场非常巨大, Co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、 认识 转换 1. 的特点 近大远小 物体后面遮挡不可见 2. 三维坐标系 x 轴:水平向右 注意:x 轴右边是正值,左边是负值 y 轴:垂直向下 注意:y 轴下面是正值,上面是负值 z 轴:垂直屏幕 注意:往外边的是正值,往里面的是负值 二、 转换 1. 转换知识要点 位移: 【transla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:本文介绍了嵌入式操作系统的概念,分析了嵌入式操作系统的发展状况和应用前景,特别是嵌入式Linux的研究和发展情况。关键词:嵌入式   操作系统1.              引言嵌入式操作系统与嵌入式系统密不可分。嵌入式系统主要由嵌入式微处理器            
                
         
            
            
            
            今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建。今天来写写我自己是怎样来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍了 Cocos2d-x 3.X 版中的事件处理机制。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            本文转载至http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549803【窥探3.x引擎目录】        要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接下来,就让我们先来分析一下cocos2dx3.2引擎的文件目录吧。    从目录中我们主要了解一下以下几个文件:文件名说明bui            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              在开始创作之前,应作好下面的准备。文本编辑器  随便你喜欢的文本编辑器,如WinXP下的记事本,Dos下的Edit等等。x3d浏览器   3d浏览器有flux player,cortona vrml client等,更多请查看X3D Viewers, Browsers & Plug-in 硬件x3d和硬件平台无关,只要能提供x3d浏览器。在下面的教程中,我们假定硬件平台是微机,输出设备            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            或许你已经开始接触Cocos2d-x了,并且已经知道它是一个2D游戏引擎。从3.x版本开始,Cocos2d-x已增加并改进了3D功能。3D游戏有着巨大的市场,所以Cocos2d-x中添加了3D开发所需的所有功能。或许3D开发对你来说是个新事物,并且很多专业术语你都不熟悉。但这篇文章会让你熟悉一些额外的软件工具,下面就让我们一起来了解了解Cocos2d-x中的3D功能吧。初学3DSprite3D正如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resource            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        翻译
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                            2013-06-08 22:37:24
                            
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            Clipping Node使用ColorLayer做遮罩时,模拟器正常,但真机不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-09-15 11:40:55
                            
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