Array = {row=0,col=0} Chess={ipos=0,jpos=0,chessturn=0} local array={} local isWin=false local isWhite=false local isBlack=true print("五子游戏开始:请输入你需要的 ...
转载 2021-10-08 10:28:00
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编程实现控制台版并支持两人对战的五子游戏。(1)绘制棋盘 - 写一个成员方法实现(2)提示黑方和白方分别下棋并重新绘制棋盘 - 写一个成员方法实现。(3)每当一方下棋后判断是否获胜 - 写一个成员方法实现。(4)提示: 采用二维数组来模拟并描述棋盘,盘如下: Created with Raphaël 2.2.0 开始 棋手准备
适合象我这样的初学者!高手可以不看。bc下编译通过,可实现人际对战。原代码如下#include <stdio.h> #include <bios.h> #include <ctype.h> #include <conio.h> #include <dos.h> /*定义画棋盘所需的制表符*/ #define CROSSRU 0xb
转载 2023-12-05 12:04:49
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N年前用python写的五子游戏,电脑执白子,只能判断一步,新手级别(可以再添加几层循环让它厉害一点) 。程序的UI界面是用python的标准库 Tkinter 写的,有点乱,现在已然看不懂。代码如下,可以在py2.7 下运行:#-*-coding:utf-8-*- from tkinter import * import tkMessageBox #以下为AI部分: N=17 #棋盘规格 N*
#绘制五子 from tkinter import * from tkinter import messagebox root = Tk()#创建窗体 root.title('绘制五子') cell_size = 30 #每一个方格的边长 C = 20 #列数 R = 20 #行数 height = R * cell_size#画布高度 width = C * cell_siz
1. /* 2. * To change this template, choose Tools | Templates 3. * and open the template in the editor. 4. */ 5. 6. package 7. 8. import 9. import 10. import 11. class ChessPanel extends 12. priva
转载 2023-05-25 11:16:58
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今天主要介绍一下python实现五子小游戏,使用pygame模块编写一个五子游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库 import pygame import sys #调用常用关键字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN #初始化pygame pygam
五子小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码 具体功能(1)显示一个十五行十五列
转载 2023-08-16 04:34:40
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 1.五子2.今天来讲解五子的python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---
楼主要是觉得看的不舒服可以拷到记事本里看~import java。applet。*; import t。*; import t。event。*; import java。applet。Applet; import t。 Color; //这一段import就不说了,下面要用到的就import进来 public class wuziqi extends Applet implements Actio
1.图形化界面的创建1.1创建JFrame窗体容器         1)JFrame窗体需要设置基本的大小、布局、默认的关闭方式,以及最重要的设置可见。1.2在JFrame上添加组件,用来绘制棋盘棋子和游戏操作。        1)棋盘棋子的绘制:自定义一个类去继承JPanel,
转载 2023-08-12 13:34:45
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jQuery-----五子 1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link
方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的
转载 2024-07-21 19:55:53
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目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream> #include <stack> #include <fstream> #include <string> #define BLACK 1 #define WHITE 2 using namespac
转载 2024-04-25 05:52:12
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摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则
转载 2024-05-25 13:32:54
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寒假集训的开始是编写五子的程序。五子的编写开始时让我想到的是和AI有关,自然觉得应该蛮难的,不知道应该怎么去实现人机对战。但整个写下来,觉得弄清里面的门路后,就觉得简单起来。下面把编写时的想法和心得记录下来,以便记录下自己的成长。1.首先自然是从界面开始。基本的界面,使用边框布局,右边用JPanel来放置按钮及一些功能。左边则画出棋盘。然后实现重绘,以更加完善。重绘包括棋盘的重绘和棋子的重绘。
代码完整,按照类建立项目即可board类import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import java.awt.Dimension; import java.awt.BorderLayout; import java
转载 2023-07-16 09:00:46
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服务器端源代码:package org.shan.server; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.Panel; import java.awt.T
一.项目介绍使用 JavaFx + MySql + MyBatis 实现单机和网络版五子对战.二.功能介绍1. 登录  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现登录功能  -- 使用I/O流,实现本地文件记住密码功能 2.注册  -- 使用MyBatis和JDBC连接数据库, 实现注册功能  -- 注册完密码后,返回登录界面,自动填充注册的用户名和密码 
前言五子是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子程序,自己可以随时随地玩这个游戏。需求五子规则比较简单,有如下需求:分为黑白两色棋子黑白两方依次落子任何一方达成五子连珠即获得胜利横向纵向斜向五子连珠均符合胜利条件五子棋盘为15*15的正方
转载 2023-08-10 18:34:00
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