Windows 消息
    
        
        
消息
值 
 注释  
WM_NULL
$0000
WM_CREATE
$0001
WM_DESTROY
$0002
WM_MOVE
$0003
WM_SIZE
$0005
WM_ACTIVATE
$0006
WM_SETFOCUS
$0007
WM_KILLFOCUS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-04-30 20:47:42
                            
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            一 系统消息队列和应用程序消息队列Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序消息队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。二 消息循环Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1. Windows消息机制Windows是一个消息驱动的操作系统,消息是用一个常量标识符来标记,并且有两个32Bit的消息附加信息。单击鼠标、敲击键盘,都会通过电脑外设向系统发送特定的中断信号,这个中断信息在操作系统中会转化为一个消息,并存储在系统的一个消息队列中。Windows操作系统会根据当前激活的窗口与鼠标、键盘的操作来决定将消息发给相应的窗口线程。2. Windows消息队列Window            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                消息消息概念:消息就是在事件驱动模式下,事件发布函数和具体功能执行函数(或者代码段)之间的调用协议,调用协议的执行表现为窗口事件发布函数跟具体功能执行函数(或者代码段)之间的选择关系。在Windows系统下,对计算机外设的操作,例如当用户敲击键盘键、点击鼠标、热插拔USB盘等,系统都认为外设发生了事件,于是系统调用专职函数就把这些事件进行收集,形成现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate。 一、为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制?关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己。1、windows程序消息机制Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Windows 消息, Windows Message            
                
         
            
            
            
            Windows 基于消息驱动系统,为了存放消息,系统提供系统消息队列.工作原理:   系统在监控到事件的发生时就会产生相应消息并存放到消息队列中。每个Windows应用程序也有自己的消息队列。系统在处理系统消息队列时会将属于应用程序的消息投递到相应的消息队列中。而消息循环就不断从消息队列中提取消息。分发给对应的窗体过程函数去处理。如下图:实现消息循环方式:  &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            spy++。可以查看窗口、消息、线程、进程。spy->message->windows->windows finder tool,拖动焦距图标到想监视的指定窗口,定好消息格式,重定向到日志文件,最小化到后台运行。一系列操作完成基本的监控功能。需要注意的是,spy++的消息顺序可能被程序中的API函数PeekMessage的调用影响,这个函数可以以不同于消息到达时的顺序处理消息队列中的消息。但是也有例外,如Windows API文档中规定,WM_NCDESTROY是一个窗口被销毁之前发出的最后一条消息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Windows 消息机制
Windows是一个消息驱动的操作系统。
如绘制窗体的消息 WM_PAINT。
结构体定义:
消息分类-发送途径
队列消息。
Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列。由应用程序自己取出,如WM_TIMER。
非队列消息。
此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗体处理函数发送WM_PAINT重绘消息。
消息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。 输入格式:输入首先给出正整数N(≤105),随后N行,每行给出一个指令——GET或P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-05-25 16:30:20
                            
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            WINDOWS窗口消息									Windows窗口消息不看不知道,一看吓一跳。原来就只是单单理解了SendMessage和PostMessage。前者是发送完要处理后再返回,后者是发送后立即返回,不管有没有处理。但今天仔细看了书上讲解后,才发现原来事情多着呢。窗口对象:线程里会有两种特别的对象,即窗口对象和挂钩对象。要知道,进程是分配资...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-20 22:22:12
                            
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            要想熟练掌握 Windows 应用程序的开发, 首先需要理解 Windows 平台下程序运            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            解析windows消息处理机制 众所周知Windows系统通过消息机制来管理交互,Windows的应用程序一般包含窗口 (Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是由线程(Thread)创建的。消息 (Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性,那具体又是如何处理的呢?消息            
                
         
            
            
            
            Windows系统消息 下文消息常数是针对vb.net 如果是c#则应该将&H85写成0x85简介 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转载http://blog.csdn.net/nimittz/article/details/540493
windows的所谓事件驱动核心是消息!
消息分为进队消息消息和非进队消息。所谓进队消息就是windows将消息发送到每个线程所专有的队列中,然后由程序自主处理,这种消息基本上是由用户输入产生(wm_keydown,wm_keyup,wm_char,wm_mouse**,以及wm_pai            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                什么是消息?
    消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。
 &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MSN 的 Windows 8 版本,可以与好友实时聊天,还可以关联 Facebook 账户,与上面的好友聊天。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Windows 基于消息驱动系统,为了存放消息,系统提供系统消息队列.工作原理:   系统在监控到事件的发生时就会产生相应消息并存放到消息队列中。每个Windows应用程序也有自己的消息队列。系统在处理系统消息队列时会将属于应用程序的消息投递到相应的消息队列中。而消息循环就不断从消息队列中提取消息。分发给对应的窗体过程函数去处理。如下图:实现消息循环方式:  &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.       Windows 的历史中国人喜欢以史为鉴,而事实也确实是,如果你能知道一件事情的来龙去脉,往往可以更容易地理解事物为什么会表现为当前这样的现状。所以,我的介绍性开场白通常会以一段历史开始。不过,我不会以精确到年月日的那种方式详细讲述,而是选取几个对我们的编程生涯有重要影响的关键点。Windows 是真正的图形化            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C# Windows消息过滤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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