网络编程:软件开发架构1、C/S架构(client/server)  c:客户端    s:服务端2、B/S架构(browser/server)  b:浏览器     s:服务器ps:b/s架构本质也是c/s架构。近年来b/s架构正在崛起,例如:微信小程序,支付宝小程序等因为支付宝和微信都在做一件事:统一接口,所以以后不手机端的b/s架构肯定也会火            
                
         
            
            
            
            1.服务提供方:存和保护用户的资源-------------;例如微信授权的第三方服务器。 2.用户:服务提供方资源的拥有者-------------;例如说张三用户为了登录某个客户端。 3.客户端:要访问服务提供方资源的第三方应用,通常就是说网站。在认证过程之前,客户端要向服务端提供申请客户端标识。-----------;例如某个某个购物网站需要获取到第三方服务器用户的信息。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-06 10:58:25
                            
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            微信客户端架构的设计与解析
作为一名IT技术专家,我一直对大型应用的架构设计充满好奇。今天,我想深入探讨微信客户端架构,分析其背后的技术原理、架构结构以及源码实现。这篇文章将逐步带你走进微信的世界。
## 背景描述
在现代社交应用中,微信无疑是最具影响力的应用之一。它不仅仅是一个简单的聊天工具,还是一个综合性的平台,集成了社交、支付、新闻、游戏等诸多功能。因此,微信的客户端架构设计必须充分考            
                
         
            
            
            
            当用户主动发消息给微信公众账号的时候(包括发送信息、点击自定义菜单click事件、订阅事件、扫描二维码事件、支付成功事件、用户维权),微信将会把消息数据推送给开发者,开发者在一段时间内(目前为48小时)可以调用客服消息接口,通过POST一个JSON数据包来发送消息给普通用户,在48小时内不限制发送次数。此接口主要用于客服等有人工消息处理环节的功能,方便开发者提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言在上一篇博客(微服务系列-01直观感受微服务)中,我们感性的理解的微服务,大概了解了微服务长什么样子,实现微服务需要解决那些技术问题,微服务能够解决那些问题,微服务与单体应用相比有哪些优缺点。写博客的原因是想把自己的知识点分享给大家,为了方便理解,用词可能会不太官方,希望大家多多包涵,如果大家发现博客中有错误,欢迎大家指正留言。下面我们进入正题:客户端如何访问这些服务?客户端如何访问这些服务?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在前面,熟悉一下几组概念:客户端:客户端也常被叫做用户端,顾名思义,就是用户使用的终端,例如你电脑上的QQ、微信、钉钉等软件,这些都是客户端(Client)。服务端:服务端是为客户端提供数据的存储、数据的交互处理等的。服务端运行于服务器中,一旦服务器停止运行客户端将会受到严重的影响,甚至不能运行。这种客户端(Client)+服务端(Server)的软件架构模式称为C/S架构。客户端就是人们视觉能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            5. 客户端模式客户端模式,指客户端以自己的名义,而不是以用户的名义,向授权服务器进行认证。严格地说,客户端模式并不属于 OAuth 框架所要解决的问题。在这种模式中,用户直接向客户端注册,客户端以自己的名义要求授权服务器提供服务,其实不存在授权问题。  旁白君:我们对接微信公众号时,就采用的客户端模式。我们的后端服务器就扮演“客户端”的角色,与微信公众号的后端服务器进行交互。 &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件的本质是解决某个现实问题的工具。这个工具的设计应该坚持“Don`t make user think”原则,充分考虑用户在使用该软件时的现实情况,界面友好并且尽量美观。同时我本人喜欢简洁的风格,我希望自己设计出来的软件能够在保证用户充分理解的前提下,用最少的修饰带来最全面的使用效果和体验。昨天晚上看微信的界面设计,收获到了一些东西。首先,作为一个以解决人们网上交流的需求的软件,其界面主体框架分为            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这里写目录标题常见架构:服务端和客户端TCP/IP、UDP?Socket技术Socket建立通信的流程:群聊代码: 常见架构:C/S架构:Client/Server(客户端/服务器)结构 B/S架构:Browser/Server(浏览器/服务器)结构服务端和客户端        简单地说:一般客户端负责和用户的交互,也就是屏幕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            微信近日推出了PC版的2.9.0版本,在功能方面,有多项实用性功能引入,可以帮助用户在电脑端实现办公需求,下面了解具体更新内容。打开微信PC版,就能看到左侧工具栏新增了小程序面板的符号,打开之后就能找到你近期时常使用的小程序界面,还可以通过下拉箭头查看更多。这样一来,就不用你时常查找了,甚至可以起到一个提醒的作用。在之前的版本中,微信上可以对好友发送的文字消息进行引用回答,引起注意的同时也能针对性            
                
         
            
            
            
            第一节 Web客户端工作原理1.浏览器工作原理(1)Web客户端工作原理Web客户端,在本课程中,显然就是指浏览器(Browser)端。任何应用系统都必须有一个供用户操作的界面,即用户界面。浏览器的工作,从整个B/S程序来看,是用户与整个B/S程序打交道的一个界面(接口),即人机界面(接口)、用户界面,它的任务是:Ÿ    收集用户输入的数据(如用户数据:http:/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近搞得PC端扫二维码登录,写了个控制器,把方法和注意事项都整理了一下,给大家共同学习下。 
先说步骤吧: 
1.注册开放平台://open.weixin..com,一定要清楚开放平台和公众平台是分别独立的,不能共用。 
2.登录进入——管理中心,网站应用,创建网站应用。填写申请,企业还要盖章,然后设置域名,最后交300元保护费。成功通过验证。获得appid和appSec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-01 07:47:43
                            
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            程序架构通常分为C/S和B/S架构: C/S架构: 现在最常见的两种程序架构方式就是C/S和B/S架构,C/S也就是Client/Server架构,即客户端/服务器架构。是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。客户端和服务器端的程序不同,用户的操作主要在客户端,服务器端主要是提供数据管理、数据共享、数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C/S、B/S与P2P架构一、C/S架构C/S 架构是一种典型的两层架构,全称是Client/Server,即客户端/服务器端架构,其客户端包含一个或多个在用户的电脑上运行的程序,而服务器端有两种,一种是数据库服务器端,客户端通过数据库连接访问服务器端的数据;另一种是Socket服务器端,服务器端的程序通过Socket与客户端的程序通信。 *C/S架构软件有一个特点,就是如果用户要使用的话,需要下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初衷,回顾改进之前游戏中设计的优劣,设计出简单健壮稳定,可读可维护,可拓展,可测试的优雅程序。 基于弱联网模式,战斗逻辑全部在客户端,关键信息在服务器上同步跑,使用帧同步,基于投票的反外挂设计。 架构设计思路整理: 1.客户端划分层次管理,管理器依赖接口,CObjMgr 
 客户端做表现和表现相关的动态运算, SObjMgr 
 存放关键数据如基础属性道具加成。拆分复杂的数据泥团。 
  &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            java后台多个浏览器客户端 只推送到一个客户端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            人是社会性生物,建立依恋、经营亲密关系是人的本能,只不过到了网络时代之后,用户进行交流的方式几乎都变成了微信等社交软件。不仅可以让用户很便捷的和朋友进行沟通,并且在上班办公的时候,也是可以轻松传输文件等,以此来让用户的体验变得更加优秀。再加上微信在多个平台端都有,无论是Mac端、PC端还是移动端,覆盖的面积都非常广泛,这也让用户的体验变得更好,不用担心某个平台没有微信,然后不能进行交流。但是,不同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录说明功能原理步骤一些参考 说明 前两天比较闲,研究了一下web版微信。因为之前看过一篇博客讲微信web协议的,后来尝试分析了一下,半途中发现其实没什么意义,但又不想半途而废,所以最后做出了一个这样子的demo。功能比较少,跟官方客户端功能差不多(其实要差)。大概原理就是使用WebRequest请求数据,demo中代码写得比较乱,但是关键地方都有注释。先看一下截图:   代码已经上传            
                
         
            
            
            
            TCP 协议TCP 协议给使用者提供了两种服务,分别是面向连接的服务和可靠的数据传输服务,我们简单介绍一下。简单来说面向连接的含义是客户机和服务器之间需要建立连接,在位于应用层的数据开始交互之前,TCP 协议首先要先让客户机和服务器进行一次握手。这么做相当于告知彼此接下来需要进行数据的交互,请双方做好准备,具体的实现方式为双方在传输层交互信息。握手阶段结束之后,就能够建立起 TCP 连接,双方应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python 微信客户端
微信是一个非常流行的即时通信工具,而Python是一种功能强大的编程语言。通过结合这两者,我们可以创建一个Python微信客户端,实现一些自动化的功能。
在本文中,我们将介绍如何使用Python和第三方库itchat来构建一个简单的微信客户端,并且提供一些代码示例来说明。
## 安装itchat库
首先,我们需要安装itchat库。可以使用以下命令来安装:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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