Unity内存优化——资源方向前言资源内存占用纹理纹理尺寸Mipmap功能Read & Write网格Normal、Color和Tangent引擎模块自身占用WebStream和SerializedFile托管堆内存占用Mesh Baker总结 前言资源内存占用一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture)、网格(Mesh)、动画片段(AnimationClip)、音频片段
转载 2024-03-15 20:36:05
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文章目录踩坑总结:最终解决方案:其他根据url下载文件的方法: 踩坑总结:获取的网络流和普通流不一样,无法直接使用webStream.CopyTo(fileStream)方法,让网络流通过一个已经创建好的文件流保存到本地using (FileStream file = File.Create(dir + "\\" + name)) {
一 使用前提1,需要使用资源热更新2,使用Assetbundle资源热更(AssetBundle是产生webstream的元凶)二 为什么要用AssetBundleAssetBundle本质上就是一个压缩算法,只不过比起zip等一些压缩多了一些信息,比如平台信息(Ios,android),依赖信息等,既然是压缩,那就很好理解了,AssetBundle就是为了减少包体的大小的。Assets/Reso
利用工具如AWStats来分析apache的access.log文件来分析用户行为。使用Webalizer进行网络流量日志分析大型网站,如网易和新浪。购买了一些专业的工具如Webstream进行分析-----------------------2:问题:{先说系统用的框架是大家常见的SSH框架与AJAX,会的人多,招聘更容易些。目前开发的一个WEB视频分享项目,该项目中到处充斥着各种计数相关操作,
原创 2023-05-09 14:33:40
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