使用窗口接受音频设备发出的消息: unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants,·
原创
2021-07-23 09:48:48
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操作 Wave 文件(11): 使用 waveIn...函数录制 wav 文件
使用窗口接受音频设备发出的消息:unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls
原创
2021-04-30 12:13:42
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Triangle WaveIn this problem you are to generate a triangular wave form according to a specified pair of Amplitude a
原创
2021-12-16 17:03:44
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概述在 NAudio 中, 常用类型有 WaveIn, WaveOut, WaveStream, WaveFileWriter, WaveFile
原创
2023-04-10 14:14:36
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原文出处:A low-level audio player in C#扩展阅读:A full-duplex audio player in C# using the waveIn/waveOut APIs &nbs
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2023-01-08 01:57:58
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概述在 NAudio 中, 常用类型有 WaveIn, WaveOut, WaveStream, WaveFileWriter, WaveFileReader, AudioFileReader 以及接口: IWaveProvider, ISampleProvider, IWaveIn, IWavePlayerWaveIn 表示波形输入, 继承了 IWaveIn, 例如麦克风输入, 或者计算机正在播
如何使用AnyChat进行音量控制?AnyChat提供了音量控制的API接口(BRAC_AudioGetVolume、BRAC_AudioSetVolume ),定义如下:01.// 音频设备定义
02.enum BRAC_AudioDevice{
03. BRAC_AD_WAVEIN =0, ///< 输入设备:Mic
04. BRAC_AD_WAVEOUT,
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2024-06-27 21:53:44
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22.1 Windows和多媒体22.1.1 Windows中支持多媒体功能的API(1)底层接口:如波形音频输入、输出函数waveIn和waveOut前缀开头 MIDI输出设备midiOut函数(2)高层接口: ①以mci为前缀的7个函数。mci本身有两种,一种是向MCI发送消息。一种是向MCI...
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2015-08-09 15:09:00
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如何使用AnyChat进行音量控制?AnyChat提供了音量控制的API接口(BRAC_AudioGetVolume、BRAC_AudioSetVolume),定义如下:01.// 音频设备定义02.enum BRAC_AudioDevice{03. BRAC_AD_WAVEIN =0, ///< 输入设备:Mic04. BRAC_AD_WAVEOUT, ///<输出设备:Wav
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2013-09-18 09:52:12
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在Windows中提供了相应的API函数(waveIn这个族的函数)实现录音功能(具体的播放功能是使用waveOut族的函数)在使用这些函数是,一定要引入相应的头文件:#include<windows.h>#include <MMSYSTEM.H>#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")1)、在开始录音之前,需要首先定义音频流的相关信息:使用WAV
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2023-08-17 15:23:47
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一、录制音频 在windows中提供了相应的API函数(waveIn这个族的函数)实现录音功能;在使用这些函数时,一定要引入相应的头文件#include <windows.h>#include <Mmsystem.h>#pragram comment(lib, "Winmm.lib")1、在开始录音之前,需要首先定义音频的相关信息:使用WAVEFORMATEX
现在的所谓多媒体电脑一般都会有声卡(软声卡或硬声卡),有声卡就能进行音频的捕捉。大家一定熟悉Windows自带的附件“录音机”程序,可以通过麦克风进行录音,最终生成一个Wave文件。大家知道,DirectShow对硬件的支持是通过特定的包装Filter来实现的。声卡使用的是Audio Capture Filter,Filter内部使用以waveIn开头的一
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2024-06-14 22:29:07
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Windows下的音频输出常用的3种方法:1. PlaySound:使用最简单直接,但是不够灵活,功能也非常单一,无法混音;2. WaveOut:早期的Windows系统中广泛应用的音频输出程序接口,功能比PlaySound较完善(WaveIn用于音频输入);3. DirectSound:现在Windows中主流的应用于音频输入输出的API,支持混音、独立音量控制、硬件加速、硬件仿真等强大的功
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2024-07-25 20:10:21
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Windows下的音频输出常用的3种方法:1. PlaySound:使用最简单直接,但是不够灵活,功能也非常单一,无法混音;2. WaveOut:早期的Windows系统中广泛应用的音频输出程序接口,功能比PlaySound较完善(WaveIn用于音频输入);3. DirectSound:现在Windows中主流的应用于音频输入输出的API,支持混音、独立音量控制、硬件加速、硬件仿真等强大的功能;
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2023-12-15 05:09:33
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应一个朋友委托,做一个录音程序.我原本以为要用direct来做,先是在google上搜索了一把,收获不大。后来在codeproject上发现一篇文章A full-duplex audio player in C# using the waveIn/waveOut APIs ,原来可以很简单。在System32下原来有一个多媒体处理的API,winmm.dll,发现之非常兴奋,哈哈。原来微软已经提供
Open Sound System (OSS) 研究笔记
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更新时间:2006-12-19
我们知道,在Win32下,用waveOut系列函数播放声音,用waveIn系列函数录制声音。这套函数设计简单易用,如果使用DirectX可能还会有更好用的接口。而在linux下,这个问题要麻烦不少,在很长一段时间里,我甚至不知道linux下是如何播放声音的。这几天在研究
原创
2021-07-27 09:58:10
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前面介绍了使用FFMPEG+Qt解码视频并显示。 现在我们就着手给它加上声音播放。 播放声音有很多种方式: 以windows系统为例,可以使用如下方法播放音频: 1.直接调用系统API的wavein、waveout等函数 2.使用directsound播放 这些方法都只能在windows上使用,且相当难用(至少我这么觉得),这个对于新手来说要把它们用好并稳定运行比较难。 想想我们使用FFMPE
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2022-01-14 14:38:49
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一个音频发送接收的程序,服务器端发送音频,客户端进行音频接收并播放。需要增加一个麦克风热插拔的功能,就是在音频传输过程中,拔掉麦克风会导致音频发送中断,重新连接麦克风后保证音频仍能继续发送。 源程序的音频代码使用windows下waveIn系列函数,waveInOpen函数采用回调的形式获取音频。当发生麦
最近由于项目需要,使用waveIn系列函数进行录音,程序一直工作得很好。直到有一次启动程序后发现没有插入麦克风,在没有关闭程序的情况下插入麦克风,之后程序就无法退出了。后来测试了在程序运行时拔掉麦克风的情况,也无法退出。 先说一下程序,waveInOpen函数支持多种方式获取数据,例如回调函数、线程、窗口等。回调函数的方式无
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2024-08-11 08:05:43
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本文讲述如何实时录音,以及将录音波形频谱实时显示的方法。Windows提供了一个多媒体控制接口(MCI),用它可以录音,很方便。但是这种方法不能实时给出录音的原始数据,因此要显示波形和频谱都是不可能实现的。要达到实时的效果,就要使用Windows提供的另一套函数,即低级音频函数。其中和录音有关的是以waveIn开头的一组函数。 低级音频函数的使用比较繁琐,大致要
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2023-07-30 22:17:40
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