在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能。另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾。不过效果不是很理想(速度太慢)。后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实现。
java.util.concurrent包中包含了几个能帮助人们互相合作的线程集的类。这些这些机制具有为线程之间的 共用结点模式(common rendezvos patterns)提供的“预置功能”。 如果有一个相互合作的线程集满足这些行为模式之一,那么应该直接重用合适的库类,而不要试图提供手工的锁与条件集合。 共有以下5中同步器 (1)CyclicBarrier   &nb
[下载]Filename: war3trainerv8.rar Filesize: 69 kB Upload-Date: 2009/9/8 Download-Link: 請勿用下载工具下載,否则得到错误文件http://rapidshare.com/files/277160783/war3trainerv8.rarhttp://www.easy-share.com/1907675614 [新特性
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前言:    SAP小技巧系列主要是记录一些项目中碰到的问题及解决思路与方式.这些问题可能你也碰到过,希望能给你一些帮助.正文:    最近解决一个问题时需要查看SAP登录的处理代码, (程序名 SAPMSYST 中整合了SAP的登录处理逻辑). 但是发现这个程序无法用SE38查看. 跟踪
 1.01a的版本更新:1.允许一个键多次定义如图片中,如图片中<F>定义了多次,只有从上到下最后一个选中的那个<F>起作用。2.将列表框变成复选列表框3.有部分玩家反映,打开comwar3b后,在选择队伍的时候,下拉框点开后,马上收起,导致不能选择队伍,现已更正。4.让程序自适应不同的分辨率5.默认一开启就最小化到托盘本软件使用免费,源代码收费,需要源代码(De
    War3ArtTools是Blizzard官方发布的制作War3 Mod的工具集,虽然其模型导出工具只支持Max4,不过我们的目的也不是为了拿它来给War3做模型。通过War3ArtTools附带的文档,了解War3制作的一些技术细节,也是很不错的。     其实在差不多三年前历时很短的一段3D开发经历里就参考过这玩意
作 者:badboynt时 间:2010-11-24 19:11:28  初学破解,水平不是很高,想找一些既简单自己又感兴趣的东西来做. 前几天在看雪上看见有人讨论war3中随机数相关的东西,但是不是特别全,我按照他们的思路在我的机器上研究了几天,成功的弄清了war3的随机数机制,发上来分享一下,技术含量不是特别高,如果能获得邀请码就最好不过了^_^. 先说环境,我用的是w
艾伦西亚战记== 艾伦希亚战记,是一个游戏武器:UltraEdit(金山游侠自带的文件改动器也能够,仅仅是这个专业) 目标: 存档文件(建议先备份)  知识:save00.dat-save19.dat,玩家存档,save99.dat,CG存档, 目标:主要是改动玩家存档提示:本改动相同适合新艾伦希亚战记(即重做版) 选关打开存档,看到下面数据:00
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在某平台被检测到作弊后,玩家英雄模型会变为红色,并且发送聊天消息提示“作弊者”字样。目测是通过地图脚本来实现的作弊检测,此类检测依靠jass函数进行作弊检测,只要找到检测逻辑就可惜轻松过检测。本文的主要目的并不是帮助玩家作弊,而是分析检测作弊的原理。那么先对 某平台的地图进行分析,发现大量lua脚本,解包以后,搜索“作弊”关键字没有结果,随便打开一个脚本 原来部分字符串都被编码过了。字符串以16进
金钱就搜索gold 木头就搜索lumber 初始金钱20000的例子 call SetPlayerStateBJ(Player(0),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000) call SetPlayerStateBJ(Player(1),PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD,20000) call SetPlayerStateBJ(Player(2)
其实,当你对Windwos核心编程有一定的了解后,编写各种游戏小外挂就和写"Hello World!"一样简单。    War3开图小外挂实现步骤主要有三:1 提升当前外挂进程的访问权限;2 获取War3的进程句柄以及该进程中game.dll的基地址;3 修改War3的进程空间数据(开图)。下面我们对每一部分做详细分析。 一、 提升当前外挂进程的访问权限&n
目录基本介绍1.前言2.编辑环境3.第一行代码4.地图文件夹5.基本语法解释6.记笔记基本介绍1.前言        想必看到此文章的人想要学习Arma3的地图编辑,不过国内很少有人研究这个,即使会的也不是专业程序员,即使是专业程序员,也需要花不少时间学习它的特定写法。      &nbs
打开VS2019 点这个 自动生成这么一堆代码,全删了,就剩这些就行 然后点这里 然后向CPP里粘贴以下代码 #include "tlhelp32.h" HANDLE hwnd = { 0 }; DWORD PID = 0; DWORD MyFindProcess(PTCHAR pnameBuffe
原创 2021-09-01 09:42:24
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[size=large][b]文件与目录的默认权限与隐藏权限[/b][/size] 由第六章 Linux文件权限的内容我们可以知道一个文件有若干个属性,包括读写运行(r, w, x)等基本权限,及是否为目录 (d) 与文件 (-) 或者是连结档 (l) 等等的属性! 要修改属性的方法在前面也约略提过了([color=red]chgrp, chown, c
最近学习脱壳,喜欢上了Attach法到OEP,这样有很多好处,但是局限性也很大,例如隐藏进程。有留意过一些手动查杀木马的朋友一定有看过使用Ntsd –P PID Q命令关进程的文章,Ntsd其实就是系统附带的调试器。手上有一个旧版的灰鸽子,Ring 3下的RootKit,加载之后便DLL注入Explorer,并把该进程隐藏。经IceSword查得Explor
随着信息技术和网络科技的进步,人们的生活、工作以及学习等各项活动都越来越离不开电脑。对于经常使用电脑的朋友们来说,在电脑中创建文件是一项最基本的技能之一。但是,很多情况下,我们所创建或者书写的文件属于是一类比较重要或者隐私的,我们并不希望该类文件被其他人看到或者找到。此时,我们就可以通过一些设置,将该文件隐藏起来。隐藏的文件怎么找出来?隐藏文件,属于是电脑应用过程中的一种对于文件的保护技能之一。其
1. 栈定义简单的图2.栈元素TValue定义说明3.GC对象定义说明4.gc链表定义5.栈和gc链表的关系答疑解惑总结 这是这个gc系列的第二篇,这一篇主要讲GC用到的数据结构,有助于理解gc的,所以放在前面1. 栈栈就是我们平时写代码接到的lua_State。在实现上是用一个数组实现的。每个成员类型是TValue,看下文详细介绍。这里不打算详细介绍栈的结构和内容,只会介绍和gc相关的一些内容
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好了,进入本文的主题——脚本加密:   Lua 是一个小巧的脚本语言。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 lua是明
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冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。   1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位
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前言对于绝大部分拥有“关卡”这个概念的游戏,“编辑器”都是不可或缺的存在。而暴雪的星际争霸2、魔兽争霸3都提供了编辑器给玩家用户,我相信这些编辑器并非是专门为玩家打造的,他们自己的开发者一定也是用这个编辑器来制作关卡的,只是最后选择将它开放给玩家让玩家发挥想象力制作关卡。因此,研究这个编辑器对于研究游戏本身的资源制作思路很有帮助。所以我决定在未来的时间里研究一下魔兽争霸3的编辑器。入口从战网客户端
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