网页下棋小游戏不完整的tsenum Player{ x = 'x', o = 'o' } //单元格列表 let cells = document.querySelectorAll('.cell') //游戏面板 let bord = document.querySelector('#bord') //当前玩家 let currentPlayer = Player.x//默认为x操
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加密方式lua 代码加密方式很很多种,这里只讲最简单的一种,就是把代码编译成二进制字节码。lua 是一门脚本语言,不需要经过编译就可以使用 lua 解释器来执行;但我们也可以把 lua 代码事先编译成二进制文件,这样就达到了加密的方式。使用 lua 编译器最简单也最直接的方式就是使用 lua 编译器来编译 lua 代码,编译的方式很简单,打开命令行,输入下面的命令luac -o out.lua s
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PHP扩展加密工具XLoad可以帮助用户对PHP代码进行完美的加密处理,该工具采用多种代码保护方案不可还原,支持各种编码PHP文件脚本,拥有独家专利算法的用户专属引擎加密功能,彻底加密源代码,加密后的网站修改极其方便,只要打开软件即可加密。软件说明辛苦开发出来的PHP程序,如何来保证它的源码安全、知识产权不被人侵害、如何保护网站信息资料防止被泄露,这一直是很多人烦恼的问题,自己写加密扩展开发调试量
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lua注:&nbsp
1.实验内容1、方法对后门实验中的msf编码器进行进一步的探索使用,使用msfvenom指令生成如jar之类的文件,从而尝试达到免杀的目的;通过Veil等工具对目标程序进行加壳或者其他操作来实现免杀;使用C+ShellCode编程实现免杀;2、应用通过组合应用各种技术尽可能地实现恶意代码免杀或者是与杀软共生(如果成功实现了免杀的,简单语言描述原理,不要截图;与杀软共生的结果验证要截图)2.基础问题
cd /Users/Helloworld/Desktop/quick-cocos2d-x-2.2.5/bin/quicktest2. 执行 compile_scripts.sh脚本(位于quick-cocos2d-x-2.2.5/bin文件夹下。windows下执行.bat),执行时需要输入若干个参数,这里简单介绍一下各个参数的功能(也可以直接查看对应的php脚本文件或输入-h查看帮助):-h 帮
加密解密是通信中最常用的数据转换手段,加密的基本过程是应用加密算法与密钥对明文(尚未加密的原文)实施加密,转换成密文发送;解密的基本过程是接收到密文后,应用相应算法与同一密钥对密文解密,转换为明文;加密解密的双方根据事先的基本约定(包括加密算法)与所给密钥进行加密解密,而第三方不知约定,即使知晓密文与密钥,也很难进行解密了解通信的内容。下面为大家介绍下最常见的几种加密解密方法。1.Base
文章目录介绍Lua 特性lua环境搭建Window 系统上安装 LuaLua 基本语法第一个 Lua 程序交互式编程脚本式编程实例注释单行注释多行注释标示符关键词全局变量运算符函数实例wireshark与luawireshark的lua API —— ProtoProtoField参数TvbPinfoTreeItemwireshark文档分享:对于TCP分包的合并分析 介绍Lua 是一种轻量小巧
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由于没学习和使用过Cocos2D,但出于工作需要,后面将要学习与使用Cocos2D。 第一次使用修改过的Cocos的时候遇到一些Lua文件是加过密的,不能看到源码,但是又可以正常的被Cocos读取执行,通过对Lua的调试可以看到读取到内存中的源码,由于调试工具的限制,无法直接将这些源码保存到磁盘,当然有一个笨办法,就是将能看到源码的文件一个一个地保存到磁盘,在没有更好的办法之前,也只能这样了。这样
title: luadec相关的一些总结背景在做openwrt相关的路由器时,为了更好的保护lua脚本的代码,通常会选择采用luac进行混淆,这样就需要稍微研究一下如何进行混淆和解密。本文所使用的混淆是lua源代码中带的luac,解密采用的是viruscamp/luadec 的解密工具。 混淆、解析和反编译的前提是对文件格式的定义是一致的,因而一般需要把格式定义在lua解释器的源码中,并在适当的条
--- #1. 基本流程     客户端同服务器建立通信连接     服务器判断游戏是否开始(客户端等待其它玩家入位再游戏或者直接和服务器进行游戏)     客户端同服务器进行交互及客户端界面展示     游戏结束,进入下一局,循环。   &
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## Python AES加密 Lua AES解密实现 ### 1. 概述 在本文中,我将教你如何使用Python实现AES加密,以及如何使用Lua实现AES解密。AES(Advanced Encryption Standard)是一种对称加密算法,它可以用于对数据进行加密解密。Python是一种流行的编程语言,而Lua是一种轻量级的脚本语言,通常用于嵌入式系统和游戏开发。 ### 2.
原创 7月前
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#1. 中心服务器流程 CenterServer.exe 入口:CenterServerDlg.cpp-->OnBnClickedStartService() *CenterServerDlg.cpp* OnBnClickedStartService()==>m_CenterService.StartService()//启动服务 *CenterServ
使用vs2003编译ctrl+c 复制本地“服务器组件” ctrl+v 粘贴到外网“服务器组件”文件夹因为数据库在服务器本地,所以地址设置为127.0.0.1在房间选项中:每局即时写分,在不勾选的情况下,是为了将积分信息记录在本地(缓存),在房卡使用完后,将积分写入到数据库中,减少服务器的压力记录每局成绩,是为了每局完成后,都可以显示玩家的实时成绩20171129:私人房配置->房主创建房间
 注释写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C++语言中的"//"。 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止。这种注释相当于C语言中的"/**/"。在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的。 Lua 编程经典
缘由想对Lua脚本进行安全性处理,可惜一直没有想到很好的解决方案,考虑过用原生Lua将脚本编译成二进制代码,也考虑过用zlib将文件进行加密压缩处理,但是感觉都不是最佳方案,今天忽然想到有个东西叫LuaJit不错,网上搜索了一把,感觉这东西比上面两种方案来的好,就赶紧下载下来尝试使用了一把。环境Visual Studio 2012 LuaJit2.0.1 我是直接从cocos2d-x2.2.5版本
下面提供给大家分享的是网站开发中最常用的代码,希望对大家有用。1. οncοntextmenu="window.event.returnValue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键<table border οncοntextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table 2.<body onselectst
荣耀版本,可以二次开发。 含内核源码(可自定义消息包加解密),含约战服务(房卡模式),十几个子游戏源码,网站源码(网站前台,网站后台,房卡后台)。PS:这几天熬夜弄这个,可算能好好睡一下了! 
本套内核源码是我本人自己非常熟知开发底层,架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容6.6   ,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低
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