记录!分享!学习!成长!我来还愿了~
原创 2014-04-22 17:48:36
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一、抖音推送机制、二、账号 " " 数据
原创 2022-04-14 10:34:06
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OG-DANTE-12GAM 是一款兼容 openGear 解决方案,提供 Dante 音频加嵌/解嵌功能,其具备双 12G-SDI 输入输出端口,可同时提供多达 32 通道的音频嵌入和 32 通道的音频解嵌。OG-DANTE-12GAM 为 SDI 和 Dante 基础架构之间提供了桥梁。使用标准的网络硬件或被接入至标准网络架构,Dante 音频网络即可提供通过本地和广域网实现低延时的数字音频分
前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,unity3d开发的android应用中加入AD系统的具体步骤 进而获得首发出处http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047从该文中找到AdMob插件的出处AdMob plugin that works in Unity 3.2首先尝试了同胞的方法,折腾了大概一天时间吧,未果,老是报错,
你是不是也有过这种崩溃时刻?熬三个晚上剪的美食教程,满屏糖色翻炒的特写,结果发出去一看——前3秒跳出65%。10个人里有6个刚看到你切姜就划走,整条视频才11%,连平台推荐的及格线都没摸到。作为搞过技术开发又兼职自媒体的老炮,我太懂这种无力感:明明内容没问题,怎么就卡在最开始的3秒?后来转念一想——用户刷视频的决策速度,比我们想象中快10倍。与其骂算法,不如用技术拆解“前3秒钩子”的逻辑,
原创 10天前
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题目: https://www.nowcoder.com/practice/96263162f69a48df9d84a93c71045753?tpId=268&tqId=2285032&ru=/exam/oj&qru=/ta/sql-factory-interview/question-rankin
原创 2022-06-18 01:50:17
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摘要: Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴
# jQuery控制视频播放与切换 视频是网络内容中越来越重要的一部分,尤其是在当今的社交媒体、在线教育和娱乐领域。如何在多个视频之间无缝切换,是一个常见的问题。本文将介绍如何利用jQuery来实现在一个视频后自动播放下一个视频的功能。 ## 引言 在许多场景中,我们需要播放多个视频,例如在线课程、产品演示等。为了提升用户体验,让视频自动切换显得尤为重要。我们可以通过结合HTML5视频标
原创 11月前
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梯度下降算法需要我们指定一个学习作为权重更新步幅的控制因子,常用的学习有0.01、0.001以及0.0001等,学习越大则权重更新的越快。一般来说,我们希望在训练初期学习大一些,使得网络收敛迅速,在训练后期学习小一些,使得网络更好的收敛到最优解。 下图展示了随着迭代的进行动态调整学习的4中策略曲线。 上述4种策略为衰减类型:指数衰减、固定步长的衰减、多步衰减、余弦衰减。下面逐一介绍其性
上一个教程运行以后,可以看到一个OGRE的窗体,但是其中的代码到底是什么意思,这一章我们来详细讲解。 OGRE是怎样工作的 这是一个很广的题目,我们将从场景管理器开始然后进一步了解场景节点和实体。这三个类是所有OGRE程序的基石。  场景管理器基础 在屏幕上显示的所有东西都是由场景管理器来管理。当您在场景中添加物体时,场景管理器会记录这些物体的位置。当您添加摄像机来观看某个场
2023.5.30更新 针对@欢乐的小胖子小伙伴提出的bug做了一次修改。直接替换 TimelineDirector.cs 即可:using System; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; [RequireComponent(typeof(PlayableDir
就忘?反直觉的知识留存
原创 2021-12-10 10:28:19
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(组)广播的一个缺点就是,会影响到所有的子网内的计算机,即使对此广播消息不感兴趣的计算机。多可以解决这个问题。 多采用推进技术(浏览网页属于拉拔技术,同样属于推进技术的有发送Email服务)。多也叫组,如果用户加入某个多组,那么,它就能够收到发往这个组的数据。 组应用D类IP地址(224.0.0.0-239.255.255.255),但不是说从每个组的组接收
转载 2024-01-09 14:55:26
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动画倒之前都是使用混合动画的方法实现无缝衔接倒的动作,这次的动画混合因为两段动画不一致,丢失了一部分动画. 我哪里敢麻烦美工爸爸重做一个,另一方面觉得只要把动画倒就能轻松搞定这个问题,然后我就踩了下坑.大部分的方法都是使用旧动画系统,年代久远已经失效了,官方api里也没翻到有用的信息,百度了很多都不是想要的结果.只有一个方法离想要的效果还差一点点. 定义一个speed变量 注意multipl
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NPT_ResultNPT_BsdUdpMulticastSocket::JoinGroup(const NPT_IpAddress& group,                                     const NPT_IpAddress& iface){    struct ip_mreq mreq;    // set the interface addr
转载 2013-11-29 16:49:00
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文章目录多(组)组建立过程组结构图代码serverclient多(组)组组可以是永久的也可以是临时的。组组地址中,有一部分由官方分配的,称为永久组组。永久组组保持不变的是它的ip地址,组中的成员构成可以发生变化。永久组组中成员的数量都可以是任意的,甚至可以为零。那些没有保留下来供永久组组使用的ip组地址,可以被临时组组利用。224.0.0.0~224.0.0.255 为预留的组地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用;224.0.
原创 2020-10-30 22:38:47
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当前的网络中有三种通讯模式:单播、广播、组(多),其中的组播出现时间最晚但同时具备单播和广播的优点,最具有发展前景。 一、单播: 主机之间“一对一”的通讯模式,网络中的交换机和路由器对数据只进行转发不进行复制。如果10个客户机需要相同的数据,则服务器需要逐一传送,重复10次相同的工作。但由于其能
转载 2019-02-06 12:14:00
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IP多是实现数据一对多通信的模式。从一个源点传送到多个目的地,数据仅
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VLC组与接收 搭建组服务器 第一步:运行程序后选择“媒体--串流”; 第二步:通过“添加”选择需要播放的文件(以wmv文件为例),单击“串流”; 第三步:流输出有三项需要设置:来源、目标和选项。来源刚才已指定,点击“下一个”; 第四步:勾选“在本地显示”,选择“RTP/ MPEG Transport Stream”输出,单击“添加”; 第五步:如果建立IPv6组服务器,可以输入组地址ff
转载 2024-04-14 15:58:39
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单播就是一对一;任意波就是一对最近;组就是一对多1、一个任意地址表示的是一种服务,它可能是多台设备2、使用任意地址的好处就是路由器总是选择到达最近的或代价最低的服务器的录取,且当其中一台服务器变得不可用是,路由器就能够把路由器指向下一台最近的路由器
原创 2017-01-10 18:38:15
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