备注:vue.3.0的生命周期与渲染机制有变化,这里仅是适用vue2.0一、vue2.0生命周期beforeCreate(创建前)、created(创建后) beforeMount(载入前)、mounted(载入后) beforeUpdate(更新前)、updated(更新后) beforeDestroy(销毁前)、destroyed(销毁后)二、问题: 1.vue第一次页面加载会触发四个钩子函
转载 2024-02-28 08:33:12
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    Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架,是MVVM模型,它包括声明式渲染、组件系统、客户端路由、状态管理、构建体系,我们可以根据自己的需求来应用其中的功能。在Vue的基础语法中,渲染的方式有条件渲染、列表渲染。1.条件渲染    用Vue进行条件渲染可以使用v-if和v-show指令,它们都是用于渲染某一部分内容,因为它们的渲染是需要满足条件才能
转载 2024-01-11 09:01:28
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我们知道SPA有很多优点,不过一个缺点就是对(不是Google的)愚蠢的搜索引擎的SEO不友好,为了照顾这些引擎,目前主要有两个方案:服务端渲染(Server Side Rendering)、预渲染(Prerending)。 如果你只需要改善少数页面(例如 首页/, /about, /contact
转载 2019-08-19 23:11:00
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绑定样式 在应用界面中, 某个(些)元素的样式是变化的 class/style 绑定就是专门用来实现动态样式效果的技术 class 绑定 语法::class="xxx" xxx 可以是字符串、数组、对象 字符串:'classA' 对象:{classA: false, classB: true} 数组:['classA', 'classB'] xxx 是 data 属性
原创 2023-10-19 09:28:02
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周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染,本来想着网上有这么多预渲染的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末..... 这篇文章就记录一下最后是怎么配置的 T.T 1. 简介与使用场景 …
原创 2021-09-08 16:59:14
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渲染机制 浏览器 1. 渲染机制 什么是 DOCTYPE 及作用 DTD 告诉浏览器文件是什么文档类型,浏览器根据它来判断用什么引擎来解析渲染文件。DOCTYPE 用来声明文档类型和 DTD 规范。 浏览器是怎么渲染过程 HTML 5: <!DOCTYPE html>HTML 4.01 Strict
转载 2020-05-03 09:20:00
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前言在 Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重。我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐。本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面。挂载组件($mount)Vue 是一个构造函
转载 2023-10-14 07:12:09
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Vue3实战教程》47:Vue3渲染机制
我们从浏览器地址栏输入网址开始到web页面被完整的呈现在眼前,大概的经过了这样一个过程:网址被DNS解析为IP地址 -> 通过IP地址建立TCP连接 -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 ->  浏览器解析渲染页面 -> 断开TCP连接可是浏览器是怎么去解析渲染页面的呢?这里就要涉及到浏览器的内核,也就是浏览器
web
转载 2017-05-25 14:43:13
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页面的渲染过程 当我们在浏览器里输入一个 URL 后,最终会呈现一个完整的网页。会经历以下几个步骤: 1、HTML 的加载 页面上输入 URL 后,会先拿到 HTML 文件。HTML是一个页面的基础,所以会在最开始的时候下载它,下载完毕后就开始对它进行解析 2、其他静态资源的下载 HTML 在解析的
转载 2020-05-14 09:41:00
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什么是DOCTYPE及作用DTD(document type definition,文档类型定义)是一系列的语法规则,用来定义XML 或者(X)HTML的文件类型。浏览器会使用它来判断文档类型,决定使用何种协议来解析,以及切换浏览器模式DOCTYPE是用来声明文档类型和DTD规范的,一个主要的用途是文件的合法性验证。如果文件的代码不合法,那么浏览器解析时便会出一些差错大白话解释:DOCTYPE 告
转载 2020-09-10 17:23:00
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交互式图形显示系统渲染机制 对iOS应用进行界面响应速度上的优化,首先需要了解iOS系统的渲染机制,本文是本系列文章的第一话,先说原理,即交互式图形显示系统渲染机制。 1 交互式图形显示系统硬件体系结构 常见的PC与手机都属于某种形式的交互式图形显示系统。该系统的硬件体系结构如下图所示。从硬件层面来
转载 2021-02-18 13:05:00
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一、条件渲染1、v-if 和v-else    条件渲染就是,通过改变条件来决定一些东西是否出现在页面中。如v-if和v-else,此要成对出现,且放在同级别标签中。如下例子,当v-if为true时,页面显示hello world 。当v-if为false时,则显示   你好 世界。<p v-if="isShow">hello world<
转载 2024-03-19 08:46:14
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前言      工作有半年多了,自己的技术没有很大的长进,平时也没有注意学习,只是完成了工作任务就可以了,这样下去的话,自己将很难有提高。面对现在激烈的竞争环境以及技术不断的更新,自己真的要去学习,不断的提高自己的技能,决定在2018年开始记录自己的学习笔记,技术总结,感受等,相信这对自己又很大的益处。      最近在学习Android
前言:渲染路径的存在是帮助我们来处理更多数量和更多类型的光照。一、前向渲染中的原理前向渲染是通过深度缓冲和颜色缓冲来实现的,使用深度缓冲来决定一个片元是否可见,如果可见,则更新颜色缓冲区中的颜色值。如果场景中有n个物体受m个光源的影响,那么要渲染整个场景,则需要n*m个pass,如果m较多的话,这个开销还是比较大的。那么如何在得到理想效果的同时来节省性能呢,unity提供了一些策略来进行处理前向渲
转载 2024-07-02 18:40:08
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浏览器解析JS机制一、浏览器的运行机制 浏览器是多进程的,其中包含了:     1)GPU进程     2)第三方插件进程     3)浏览器渲染进程     4)Browser进程     这里面的进程很好理解,浏览器本身,第三方插件扩容
转载 2024-06-14 20:05:31
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进程和线程的区别 进程之间相互独立 多个线程在进程中协作完成任务 一个进程由一个或多个线程组成 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)任务管理器-进程表进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位) 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)浏览器是多进程的浏览器是多进程的 浏览器之所以能够
首先我们要了解一些基础知识:计算机图形渲染原理移动终端屏幕成像与卡顿iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理(一)渲染技术栈 在硬件基础之上,iOS 中有 Core Graphics、Core Animation、Core Image、OpenGL 等多种软件框架来绘制内容,在 CPU 与 GPU 之间进行了更高层地封装。(二)渲染技术栈的概念说明①-应用交互前端UIKit/AppKit → ②
转载 2024-05-22 19:57:49
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一、浏览器如何渲染网页概述:浏览器渲染一共有五步处理 HTML 并构建 DOM 树。处理 CSS构建 CSSOM 树。将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。根据渲染树来布局,计算每个节点的位置。调用 GPU 绘制,合成图层,显示在屏幕上第四步和第五步是最耗时的部分,这两步合起来,就是我们通常所说的渲染具体如下图过程如下图所示image.pngimage.png渲染网页生成的时候,至少会渲染
转载 2023-08-20 13:35:25
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条件渲染有时候我们要根据数据的情况,决定标签是否进行显示或者有其他动作。最常见的就是,表格渲染的时候,如果表格没有数据,就显示无数据。如果有数据就显示表格数据。 Vue 帮我们提供了一个v-if的指令,帮助我们完成判断的模板处理。 <div id="app"> <h1 v-if="ok">Yes</h1> <h1 v-else>No<
转载 2024-04-16 14:59:45
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