公司内部一直有大屏的需求,也一直再做,中途也踩了一些坑,但是没有认真的来总结下。 首先项目中,做过移动端的适配,也有现在的大屏需求,中间都离不开不一个单位rem,自适应看起来就很麻烦,不过无惧困难,困难才会看到你说,哟,厉害了,我闪~,下面慢慢聊来。浅析rem 首先rem是css单位,相比于px固定的像素单位,rem更加的灵活,还有现在也比较好的vm。如果从未了解过,可以先过过眼rem自适应。C
vue移动端项目开发中,按照UI设计图尺寸开发并且需要进行各屏幕适配时,我们单独使用rem,vm,vh时极度不方便,所以笔者经过探索,调试,参考。总结出两种统一适配的方式:1.px转rem进行屏幕适配;2.px转viewport(vm,vh)进行屏幕适配px转rem进行屏幕适配1.首先需要在vue工程中进行安装(安装之后,运行程序时可能会出现报错,笔者遇到的是版本问题,所以就安装了指定的版本)
转载 2024-06-24 07:48:12
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在当今移动互联网环境中,iOS设备的多样性和屏幕适配需求让开发者面临了诸多挑战。尤其是在使用Vue框架时,如何让应用界面在不同的iOS设备上保持一致的视觉效果和用户体验,成为了一项重要的技术课题。本文将详细记录解决“Vue项目iOS屏幕适配”问题的过程,涵盖各个方面,从技术选型到性能调优,再到故障复盘,最终沉淀出经验和教训。 ## 背景定位 在开始之前,我们首先要理解初始技术痛点。随着业务增长
原创 5月前
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一种理想方案首先,无论换算方不方便,我都不想换算,我也不想去操心什么转换系数其次,有些属性或者类选择器我不想进行转换css代码要足够简洁,我只希望看到一种单位,那就是px第一种:lib-flexible+postcss-pxtorem第一种方案是lib-flexible+postcss-pxtorem,在相当长一段时间里,这两个插件搭配都是解决移动端布局的神器,lib-flexible是阿里手淘系
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用。使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算。一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 fon
1.删除功能:需求:就是点击删除会弹出弹框--根据选择---删除相应的内容 实现的思路:1.利用element组件找到对话框或弹出层,然后进行相应的修改即可(注:这里需要传递id)代码展示:①布局忽略  只有js部分//删除是需要调用接口的 并且需要传递相应的id 如: (具体操作参照接口文档) // 删除权限 export function delPermission(id
一、说在前面的话最近在做项目时,使用了久违多年的技术LibGDX。想想当前对做游戏的憧憬,感觉如果自己能做一款游戏那就酷毙了?。但是游戏对于美工硬性要求特别高,所以就只能通过反编译swf小游戏移植到Android上小打小闹的玩玩。最近公司想通过LibGDX Spine技术实现一些炫酷的动效交互,所以让我们又有了重逢的机会?。 在Android上开发界面时,让我们不得不提到的问题:多分辨率适配的问题
前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问
转载 2023-07-17 16:31:54
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本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp; 谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出
首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。 先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip) px即分辨率,单位是
前言之前看了雪碧大佬的将 React 渲染到嵌入式液晶屏觉得很有意思,React能被渲染到嵌入式液晶屏,那Vue是不是也可以呢?所以本文我们要做的就是:如标题所示,就是将Vue渲染到嵌入式液晶屏。这里使用的液晶屏是0.96 寸大128x64分辨率的SSD1306。要将Vue渲染到液晶屏,我们还需要一个桥梁,它必须具备控制液晶屏及运行代码的能力。而树莓派的硬件对接能力和可编程性天然就具
搭建布局的时候要动态计算,不要写死!!坑!写死的都是新手
jaa
原创 2022-05-26 17:24:22
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屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕适配策略大小为屏幕的大小4.美术设计分辨率:美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.什么是固定高度和固定宽度?固定高度适配详解设计分辨率1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:横屏游戏蓝色16:9的比
原创 2018-01-31 16:01:14
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目录前言 各平板数据比较 为什么看起来更小了?(头条方案跟最小宽度方案比较)
刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。      自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。   &nbs
转载 精选 2014-07-29 14:38:43
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Andbase框架中有个AbViewUtil,经测试,确实可以实现屏幕适配。下面是该文件源码:这里写代码片/*  * Copyright (C) 2012 www.amsoft.cn  *   * Licensed under the Apache License,&n
转载 2017-03-21 17:01:54
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适配 什么是适配?适应、兼容各种不同的情况 移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 屏幕适配 iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸7.9inch、9.7inch、12.9in
转载 2017-04-23 10:53:00
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适配相关术语: 分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点的总和(切记:跟屏幕适配没有任何关系)因为我们既可以把1280*720的分辨率做到4.0的手机上面。我也可以把1280*720的分辨率做到5.0英寸的手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰 px(pix):
转载 2018-02-02 15:44:00
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适配: 1,版本适配 eclipse 在清单文件 最低版本和目标版本 studio build.gradle minSdkVersion 15 ta...
转载 2016-10-07 19:05:00
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一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
转载 2023-09-12 20:05:41
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