购物车小球抛物线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-18 17:38:07
                            
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            购物车小球抛物线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-07-09 11:51:54
                            
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            备注:此项目模仿 饿了吗。我用的是最新的Vue, 视频上的一些写法已经被废弃了。 布局代码 css代码(使用stylus写法) js代码 data() { return { balls : [ { show: false }, { show: false }, { show: false }, {            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            抛物线的标准方程有四种形式,参数p的几何意义,是焦点到准线的距离,掌握不同形式方程的几何性质(如下表):其中P(x0,y0)为抛物线上任一点 抛物线性质:抛物线上的点到焦点的距离等于点到准线的距离,焦点到准线的距离就是p 上图内容来源于百度文库:https://wenku.baidu.com/vie ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            公司项目上有两个功能模块,进口贸易和出口贸易。属于全球性质的,拿到两个坐标之后,需要有一根抛物连线连接这两个点。有时候一根线需要跨越半个地球,就导致了有些线会出现穿地的现象。因为使用的是path,有线条动画,没有使用polyline。如果是用polyline的话,不会有穿地的情况发生,而是会近乎贴着地面。原先项目上的处理方法是:已知两个坐标点,已知设定的动画时间。使用SampledPosition            
                
         
            
            
            
            总结实现抛物线步骤:1、抛物线运动元素使用至少内外两层标签,可以外面一层<div>,里面是<img>图片2、内外两次标签一个负责水平方向的translate移动,一个负责垂直方向的translate移动,然后使用不同的缓动函数(timing-function)注意:外层标签控制水平方向的移动,速度为匀速,内层标签控制垂直方向的移动,速度为先慢后快这其实也不难理解,比方说我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            好的,通过将函数改为y = x并尝试一些已知的输入值,我得出结论:它可以正常工作:0 .. 1 => 0.50 .. 2 => 2.01 .. 2 => 1.50 .. 9 => 40.5如果您想在一个函数中实现这一切,只需去掉parabola(),从approx_area()函数中删除第一个参数(并调用),然后更改:^{pr2}$收件人:height = mid * mi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            源代码:import java.util.*;
public class Parabolic_trajectory {   // 此程序用于计算抛物线轨迹
	
	// 定义地球加速度常数,单位为米/秒^2
	public static final double ACCELERATION = -9.81;  // 重力起到减少y方向速度的作用,因此在此处将重力加速度定义为负值
	
	public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # jQuery 抛物线动画详解
在现代前端开发中,动画能够显著提高用户体验,其中抛物线动画是一种常见的效果。本文将介绍如何使用 jQuery 实现抛物线动画,并解释其中的原理和实现细节。
## 抛物线动画的原理
抛物线运动在物理学中是由初速度和重力共同作用的结果。通过适当的数学模型和 jQuery 的动画功能,我们可以模拟这种效果。在抛物线上,物体的位置随时间变化,x 轴和 y 轴的移动速            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            找这篇介绍抛物线的文章是为了我设计一个轨迹所用,人越往上走,这最基本的东西都忘了,翻译了一点,因为我只用到了翻译的这些,各位如果有需求,就自行翻译。英文好的,就自己读英文。(谷歌翻译是个好东西,英文复制上去,翻译的基本上就八九不离十了,再加上自己的判断,改改就可以了!)  抛物线(复数“抛物线”;格雷1997,第45页)是平面中与给定线(圆锥截面准线)等距离的所有点的集合和不在线上...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-08-20 16:11:05
                            
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            def f(x): return x ** 3 - 2 * x + 1 # 返回函数的值 def f1(s0, s1, s2): return (((s1 ** 2 - s2 ** 3) * f(s0) + (s2 ** 2 - s0 ** 2) * f(s1) + (s0 ** 2 - s1 ** ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-09-26 22:35:00
                            
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            弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。  讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。  1.直线弹道 在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动。这种情况下,其实是个纯平面几何空间的问题,不需要微积分和线代知识。 分析的情况如下图:            
                
         
            
            
            
            人家的画观察这个图像可以发现,小猪佩奇在构图基本是各种曲线,类抛物线、类圆、类椭圆、类二次贝塞尔曲线。 这里说的都是“类”,这也正是小猪佩奇的构图精髓,一种手绘风格,而不是标准刻板的线条。 在前端技术选型上,画图首先想到的是svg、canvas,但它们本身就擅长画图,而且网上都有在线编辑svg的工具,这就没...python -c import math as m; a,v=eval(input(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-25 10:00:31
                            
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            找这篇介绍抛物线的文章是为了我设计一个轨迹所用,人越往上走,这最基本的东西都忘了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        翻译
                                                                                    
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            # 如何实现抛物线动画在 Android 中的应用
在 Android 应用开发中,抛物线动画可以用来创建与众不同的视觉效果,通常用于游戏、动画展示等。在本文中,我们将逐步引导新手开发者,从理解基础概念到实现完整的抛物线动画。我们将把注意力集中在以下几个步骤上:
## 1. 整体流程
以下是实现抛物线动画的主要流程:
| 步骤         | 描述            
                
         
            
            
            
            # Android仿饿了么购物抛物线实现
## 1. 总体流程
为了实现Android仿饿了么购物抛物线效果,我们可以按照以下步骤进行实现:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建购物车悬浮按钮 |
| 2 | 实现商品列表 |
| 3 | 实现购物车功能 |
| 4 | 添加商品到购物车时的抛物线动画效果 |
| 5 | 实现购物车内商品的增减以及总价计算功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            转自:先看看效果吧!目前我做的功能除了结算就这些了…下面开始来看代码Activity界面是这样的首先是Activity 布局xml [html] 
   view plain 
    copy 
        print    ?    1. <?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
2. <LinearLayout xmlns:andro            
                
         
            
            
            
            本文主要讲解GAN的原理以及一个小实战,利用GAN生成抛物线,首先我们看一下GAN的原理。GAN是2014年提出来的,他的原理可以这样理解,他有一个生成器和一个判别器,生成器是不断的生成数据,判别器的原理是将真实图片和生成器制作的数据区分开来,目的就是鉴别生成器生成的数据是假的,把原始数据判定为真。为生成器相反,他的目的就是源源不断的生成数据,让判别器无法分辨真假,从而以假乱真。常看到的一个例子就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-27 05:10:08
                            
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            %matplotlib inline
import matplotlib.pyplot as plt 
import numpy as np
x = range(100)y = [val**2 for val in x]
plt.plot(x,y)#plotting x and y输出效果:
    让天下没有难写的代码
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-21 10:40:38
                            
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            和ObjectAnimator用法很类似,简单看一下用view垂直移动的动画代码:  
     1. public void
2.     {  
3. 0, mScreenHeight  
4.                 - mBlueBall.getHeight());  
5.         animator.setTarget(mBlueBall);  
6. 1000).sta