描述系统环境:linux mint 18.3 xfce 64bit(基于ubuntu16.04.01)需要软件及环境:(1)codeblocks(2)SDCC编译器(3)python-serial(4)stcflash(https://github.com/laborer/stcflash)linux配置stm32开发环境概述在linux下开发51单片机也非常简单,以前介绍过使用codeblock
文章目录 上篇博文里面,已经提到了如何添加C++组件,在场景中添加一个物体,比如门,然后选中门,点击添加组件,添加C++组件即可。然后这里我要提到的是,昨天遇到的问题,vs2019的智能提示,会提示很多错误,导致编码没法继续。所以今天我只能先找支持vs2019的插件了,常用的还是番茄,比较顺手。 所以我也在资源中上传了支持vs2019的番茄助手。 2积分意思一下。如果小伙伴没有积分,可以给我留言
这里为程序员介绍VSCode中包含的许多令人兴奋的Tips。1. 插件市场中免费下载使用CodeGeeX插件AI辅助编程工具CodeGeeX,是完全免费,开源开放给所有开发者使用。程序员普遍反应使用这个插件后,代码编写效率提升2倍以上。CodeGeeX插件拥有代码生成功能:可以根据自然语言注释描述的功能,自动生成代码。也可以根据已有的代码自动生成后续代码,补全当前行或生成后续若干行,帮助你提高编程
目录uni-simple-router一、快速上手扩一:webpack插件之DefinePlugin扩二:uni-read-pages 如何获取pages.json中的路由二、H5模式2.1 路由配置2.2 完全使用vue-router开发 (H5端)2.3 H5 路由传参2.4 H5端路由捕获所有路由或404路由2.5 路由懒加载三、小程序模式四、路由跳转4.1 组件跳转4.2 编程式导航五、跨
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据 paysa 数据,Uber 软件工程师的平均年薪为 $235K (包括股票、奖金)。那么,拿到 uber offer 需要经历哪些管卡呢?本文梳理了 Uber 软件工程师职位的面试流程,供参考。 一、简历关 即使你本身是一个特别优秀的技术人员,简历填写不当,也会出现简历石沉大海的情况。那么在每轮招新都会有成千上万个候选人共同竞争的情况下,我们要如何脱颖而出?这就需要我们把简历写的可以抓住招聘人
转载 2024-08-05 22:58:18
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如和关闭SLua的调试? –slua_profile.start(“127.0.0.1”,8081)1、SLua中的继承和与蓝图交互 self就是对应的c++类的lua封装,你可以使用self来调用c++的函数,访问属性等,同时self也是lua table; 调用蓝图中的方法,self:MyFunc(); 蓝图调用Lua:在lua中重新写一个和蓝图中同样的方法,返回参数确保一致即可,而且可以覆盖
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1、@这个东东看似和邮件有关啊,但是在C#的世界里,可跟邮件没有一毛钱关系,它是string的女朋友(当然了string有N多女友),二者结合就可以发挥作用了。你可以给它起个名字,叫做“逐字字符串”,或者别的什么东东都行,这都不重要,关键你要会泡它~在处理字符串时,那些个字符串转义字符我们可伤不起,一个个的记又记不住,用了还要查,麻烦的不行,那@就是为解决这个而诞生的,直接让字符串原样输出有木有?
两者最大的区别在于内存利用一、结构体struct    各成员各自拥有自己的内存,各自使用互不干涉,同时存在的,遵循内存对齐原则。一个struct变量的总长度等于所有成员的长度之和。二、联合体union    各成员共用一块内存空间,并且同时只有一个成员可以得到这块内存的使用权(对该内存的读写),各变量共用一个内存首地址。因而,联合体比结
创建结构体 将结构体变量添加到蓝图的方法和添加其他 蓝图变量 的方法相同。简单结构体(如矢量、旋转体和变形)位列于变量类型下拉菜单的顶部。AddSimpleStruct.png此下拉菜单还有一个 Structure 部分,在此可找到蓝图当前可用的全部结构体变量。AddComplexStruct.png访问结构体信息 结构体的工作是将数据捆绑起来,因此您需要访问那些小块的信息。可通过几种不同方法执行
转载 2024-09-28 21:09:04
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大型的游戏项目包含许多错综复杂的业务逻辑,针对UE4游戏而言,如果纯粹采用C++编写的话,一方面会增加大量的劳动成本,影响效率,另一方面难以解决游戏热更的问题。lua作为胶水语言,能够与C/C++/C#等语言互通,简化业务逻辑编写,并且支持热更。针对UE4的游戏开发UnLua以及sluaunreal都是采用lua编写逻辑的解决方案。作为一个没有怎么接触过游戏开发技术栈的小白,本文主要上手UnLu
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前言   公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器...),UMG蓝图的设计、适配,战斗Demo的创建,开发流程的接轨,功能堆砌,人员一波波的更迭...   回到正题,18年中,立项的时候,UE4的脚本语言都在实验期,没有成熟的,Python、J
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# 使用 Unlua 和 TypeScript 实现高性能的脚本编写 ## 介绍 在现代游戏开发中,性能是一项至关重要的指标。随着游戏复杂度的增加,开发者需要寻找高效的方式来处理游戏逻辑。Unlua 是一个强大的 Lua 绑定库,而 TypeScript 提供了类型安全等功能。结合这两者,可以实现高效且可维护的游戏脚本。本文将带领你了解从入门到实现性能优化的整体流程,并提供详细的代码示例和解释
原创 10月前
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在[b]非显示[/b]数据保存时,Hibernate将根据unsaved-value这个值来判断对象是否需要保存。 所谓[b]显式[/b]保存,是指代码中明确调用session 的save、update、saveOrupdate方 法对对象进行持久化。如: session.save(user); 而在某些情况下,如映射关系中,Hibernate 根据
UniApp是一个基于Vue.js开发的跨平台应用框架,它可以帮助开发者使用Vue.js开发一次,即可在多个平台上进行部署,如iOS、Android、H5等。UniApp的生命周期是指从应用启动到应用关闭期间的一系列事件,开发者可以在这些事件中编写自己的代码,以实现应用的功能和逻辑。UniApp的生命周期主要分为以下几个阶段:onLaunch:应用启动时触发,可以在这个阶段进行应用的初始化操作,如
UE4中UI的更新分为下面三种方式:函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是一样的,最优化的方式是事件绑定!1、函数绑定: 百分比血量 来举例 1、拖入Progress Bar 2、在Progress里新建绑定函数 3、设置如下:为了优化考虑,先将获得玩家角色做成一个函数,方便调用 4、这里回到FPP_Character里面新建2个变量Health和Ma
1.联合体union的基本特性——和struct的同与不同 union,中文名“联合体、共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量。 不过区别也挺明显: 结构体(struct)中所有变量是“共存”的——优点是“有容乃大”,全面;缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配。 而联合体(u
vscode 搭建SSM项目环境简介创建Maven项目web.xml配置springmvc.xml配置applicationContext.xml配置vscode进行调试servlet匹配@Autowire和@Resource题外话参考资料 简介这是一个简单的SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的Demo 本项目使用的是vscode进行编写推荐插件 Tomcat fo
转载 2023-07-25 14:35:31
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VScode配置C/C++开发环境的具体步骤前言:vscode是一款功能强大的编译器,插件丰富,界面炫酷,自从我用vscode写javascript和python后,回过头用dev c++再写c时感到非常的不习惯,所以花了一下午的时间配置了c/c++的环境,其中也遇到了一些问题,这里会做一些总结和解决方法。1.安装VScode(已安装的可以忽略)首先到vscode官网去下载vscode,安装打开,
转载 2023-11-24 14:06:36
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缘起基于以下考虑,需要搭建VS Code的远程开发环境:Windows环境下,VS Code访问本地代码比较容易,但由于最终版本要在Linux服务器上编译,所有本地代码最终或merge或ftp覆盖,都要额外操作一次;访问Linux服务器上的文件,也可通过samba映射本地磁盘来操作。但有时出于信息安全的考虑,可能需要限制samba等服务。使用vscode搭建远程开发环境的整体架构如下:环境及软件W
基于 Electron 开发、typescript编写、底层 Node.js 打造的一个编辑器 , 不是IDE,被称为“披着IDE外衣的编辑器”
转载 2019-11-15 09:04:00
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