最近,日本名古屋大学信息学学院的研究人员创造了一款新的 VR 游戏,将沉浸式视听体验和触觉感知融为一体。这款游戏利用玩家的生物识别数据在虚拟现实空间中创建一个与玩家心脏同步跳动的球形物体。玩家可以通过这个球形物在视觉、听觉和触觉上感知自己的心跳。 在过去的几十年里,随着技术的进步,电子游戏发展得越来越复杂,场景越来越逼真,玩家能够得到身临其境的体验。这些进步中最值得注意的是虚拟现实(VR
    网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样!前言:        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方
  一、前言 目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格,不仅头显和手柄价格不菲,你还要花高价购买一台高性能的电脑或游戏主机,全套设备轻松超过一万元。手机VR眼镜是体验VR入门级的产品,这种设备的优点是价格便宜,操作方便,放入手机即可观看,但佩戴舒适性不佳,观看效果差,并伴有眩晕,根本不
原创 2021-08-12 08:21:31
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补:其实只是为了摸鱼,来完成英语科技演讲【乱说一气】。VR的开发语言:【网络
原创 2023-07-14 16:32:33
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一、前言目前的VR设备按照硬件形态可分为三大类:主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机。主机VR头显可以带来真正意义上的沉浸式VR体验,但高性能意味着高价格
原创 2022-04-24 21:54:40
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1.UI距离:三米左右     用光引导 使用恒定的速度     借助比例保持用户在地面上   空间音频保持头部跟踪          凝视线索https://www.uxofvr.com/
VR
原创 1月前
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我正在努力使网络 AR 成为现实。这个存储库是我发布代码的地方。事情仍在快速发展,我们达到了良好的状态。所以我想发布这样人们可以尝试并从中获得乐趣:)非常快:即使在手机上也能高效运行。我 2 岁的手机上 60 fps!非常 Webby:这是一个纯 Web 解决方案,因此无需安装。基于three.js + jsartoolkit5的完整javascript免费和开放:它是完全开源和免费的!纯标准:
转载 2023-08-01 16:53:58
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最近由于工作需要爬取一些数据,分享几篇文章爬虫实战的文章。对于爬虫首先你要了解一些基础知识,Http 请求等。使用chrome浏览器,安装一个插件,可以使用浏览器的抓包工具,我这里使用的是Safari浏览器,大致一样。在浏览器右击有一个检查元素,我的是Inspect Element。我是用的是python,使用的requests库做请求,页面解析用lxml库,页面信息提取用xpath(这里浏览器我
import random gold = 0 while True: print('现在拥有的%d' % gold) if gold >= 5: print('_________准备开始游戏___________') gold -= 5 dice1 = random.randint(1, 6) dice2 =
转载 2023-06-17 21:30:36
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需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4的VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1. 使用UE4的VR模版创建VR工程UE4本身包含有创建VR项目的template,可以通过该temp
使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     如果你没有账户,免费注册一个。然后进行下面几步:     1.在顶部导航栏选择Downloads页面。   &nb
Firefly: Untethered Multi-user VR for Commodity Mobile Devices这篇发在系统领域USENIX ATC 2020的文章,通过预渲染和存储用户在空间里所有可能位置、所有可能角度上看到的图像,交互时根据VR设备实时的位姿将对应帧传输到VR客户端,最终可支持15个VR客户端以60FPS速度并发。不得不感叹,跨领域的文章,真的视角很独特,VR的渲染
      亚马逊推出了一个名为“Sumerian”平台,它提供的工具和资源可以允许任何人轻松创建和运行AR、VR和3D应用程序。与微软的Paint 3D或Google的Poly不同,“Sumerian”并不是一个简单的3D内容创建工具,它是一套完整工具和服务,开发者可以构建多平台体验,使其运行在 Oculus Rift、HTC Vive 或者iOS设备上兼容Web
近期,投影仪变形镜头厂商Panamorph获得新型VR显示技术专利(US11493773B2),该专利方案采用了紧凑的结构,结合了Pancake透镜和光波导显示模组,宣称比传统VR方案的功耗、发热减少99%以上,可显著提高视场角和图像质量。据悉,Panamorph似乎也将向第三方AR/VR公司出售这项技术,或联合研发该技术,推动最终的产品集成。据青亭网了解,Panamorph成立于2007年,此前
        Java 是目前用户最多,使用范围最广的软件开发技术。Java技术 离不开 JVM,JRE,多种Java技术框架(spring家族技术栈,Mybatis等)的支撑。JVM 是Java Virtual Machine 的缩写,Java虚拟机 是用来运行Java字节码程序的虚拟计算机软体程序,它负责将Jav
VR Gamepad手柄现在大部分VR搭配gamepad手柄,用户通过手持手柄可以与虚拟场景进行交互。 就如headset头盔一样,gamepad手柄也有3-DoF和6-DoF的两种类型:3-DoF如daydream controller,只支持方向追踪,于是google推荐采用laser激光笔进行交互。6-DoF如Oculus touch,可以进行方向和位置追踪,因此可以很好的模拟手臂的动作。相
转载 2023-08-23 17:00:43
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首先我简单介绍一下各个窗口的作用。首先映入眼帘的是中间的Scene窗口,这个窗口里显示的就是这个场景里的这个世界,鼠标在里停留着的时候,按住右键可以旋转视角,滑动滚轮可以拉近拉远观察距离,左键可以选择里面的物体。当你按住右键的时候,就像打游戏一样,按着WASD键可以前进后退想做向右,按住左手的Shift可以加速。与Scene相对应的是旁边的Game窗口。这个窗口就是实际游戏的候摄像机观察到的内容,
目录6.5.1 理解交互模式6.5.2 进入交互模式6.5.3 交互模式的基本用法6.5.4 在交互模式中获取帮助6.5.5 退出交互模式6.5.6 系统学习python6.5.1 理解交互模式理解交互模式,首先得理解什么是交互。“交互”在日常生活中很常见,比如人与人之间的互动就是一种交互,在你来我往的语言交流中,彼此可以接收到对方在语言中传递的信息。计算机
一. PC端下载Oculus软件【注意:电脑配置需要达到Oculus Rift的最低要求和系统规格,才能把VR设备连接到pc端Oculus上(如果你的电脑配置不满足,那建议换台电脑再进行后面的操作)】具体配置要求请查看下面两篇帖子:Oculus Rift S and Rift minimum requirements and system specificationsOculus Quest2 L
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