<template> <div class="wrapper"> <h3>ES6是什么</h3> <div> 1 ES6是什么 ES6是新一代的JS语言标准,对分JS语言核心内容做了升级优化,规范了JS使用标准,新增 了JS原生方法,使得JS使用更加规范,更加优雅,更适合大型应用的开
为什么要使用Babel?在当代环境中虽然对ES6的支持越来越好,但是大多数还是不支持ES6,这时候我们就需要把已经写好的ES6代码转换成ES5,而Babel就是将ES6化成ES5的转码器,被广泛使用。 举个栗子:// 转码前 input.map(item => item + 1); // 转码后 input.map(function (item) { return item + 1
 ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。Babel 主要用于将 ECMAScript 2015+ 版本的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中。一、安装 babel:安装前需要电脑已安装node。需要局部安装 babel-cli ,不要全局安装babel,
转载 2024-09-28 10:14:31
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JavaScript&ES6JavaSCript :数据类型数组函数ES6:新的变量声明方式解构赋值箭头函数剩余参数参数模板(模板字符串)数组方法 JavaSCript :数据类型简单数据类型:Number、String、Boolean、Undefined、和Null复杂数据类型:Object获取变量类型:typeof数据类型转换:toString( )、String()、num+" "
在之前的 javascript 中是没有模块化概念的。如果要进行模块化操作,需要引入第三方的类库。随着技术的发展,前后端分离,前端的业务变的越来越复杂化。直至 ES6 带来了模块化,才让javascript 第一次支持了 module。ES6 的模块化分为导出(export)与导入(import)两个模块。 export 的用法: 在 ES6 中每一个 模块即是一个文件 ,在文件中定义
ES6说明 ECMAScript6新的javascript标准变量的声明var let 01let与var基本一致,用作变量声明 02let在一对括号{}中形成局部作用域 03let声明的变量不会变量提升 04let不能重复声明变量(同一作用域) const 01与let一致(局部,不提升,不能重复声明) 02声明必须赋值 03赋值不能修改
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如何使用ES6开发Three.js项目(二)之前写过一篇文章如何使用ES6开发Three.js项目(一),这次再完善一下,并把代码放在GitHub上了。three.js-es6-webpack基于ES6开发的three.js演示项目项目目录:public : 打包后文件夹src : 项目文件 assets : 项目资源文件夹,图片视频等 mapb.jpgcss : ind
单例模式单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。在JS中的单例 模式,就相当于给一个类中假如一个静态方法,然后使它返回这个类的实例化对象,他返回的这个实例化对象就是唯一的,通过这个单例模式我们就可以在其他js文件中不引用其他js获取到其中的方法,也可以用侦听来得到我们需要的数据。举例如下,使用单例模式使用get相当于常量,ES6中是没有常量的。get和set可以参考我之前的set
各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过 90%的 ES6 语法特性都实现了。Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看
浏览器适配 Loaders cnpm install babel-loader@7 babel-core babel-preset-es2015 --save-dev webpack.config.js { test: /\.m?js$/, exclude: /(node_modules|bower
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作者:黎跃春模块引用在ES5里,如果使用CommonJS标准,引入React包基本通过require进行,代码类似这样://ES5var React = require('react'); var { Component, PropTypes } = React; //引用React抽象组件 var ReactNative = require('react-native'); var { Ima
Babel 转码器 § es6es5 Babel 转码器 § es6es5 实时转码 /  Repl  -babel-node / babel-register(自动转码引入babel-register模块)配置文件.babelrc1、Babel 的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下。使用 Babel 的第一步,就是配置这个文件。该文件用来设置
转载 2024-06-24 22:23:32
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各大浏览器的最新版本,对 ES6 的支持可以查看kangax.github.io/es5-compat-table/es6/。随着时间的推移,支持度已经越来越高了,超过 90%的 ES6 语法特性都实现了。Node 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看
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文章目录一、概述1.2 构造函数二、静态成员 & 实例成员2.1 实例成员2.2 静态成员三、原型3.1对象原型3.2 原型的 constructor构造函数3.3 原型链3.4 原型对象的应用3.5 总结四、继承2.1 call方法2.2 利用父构造函数实现继承2.3 class 类的本质 一、概述在典型的OOP的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例
1.VSCode下载安装 vscode下载地址官网下载:https://code.visualstudio.com/安装教程鼠标左键双击,即可运行安装程序一:同意协议 二:选择安装路径 VSCode默认安装在C盘,可点击浏览选择安装的位置 三:选择创建VSCode的快捷方式并进行下一步安装   四、安装完成 安装完成后桌面上将出现该VSCode的快捷方式2.
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利用babel把es6语法转换成es5语法一、转换的原因ECMAScript 6(ES6)的发展速度非常之快,但现代浏览器对ES6新特性支持度不高,所以要想在浏览器中直接使用ES6的新特性就得借助别的工具来实现。 Babel是一个广泛使用的转码器,babel可以将ES6代码完美地转换为ES5代码,所以我们不用等到浏览器的支持就可以在项目中使用ES6的特性。在开发中,有时我们需要的功能,可能需要的不
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一、模块化1.什么是模块化模块化就是把系统分离成独立功能的方法,这样我们需要什么功能,就加载什么功能每个模块都是独立的,良好设计的模块会尽量与外部的代码撇清关系,以便于独立对其进行改进和维护可以重复利用,而不用经常复制自己之前写过的代码 模块化主要解决两个问题,"命名冲突"、"文件依赖"。1)命名冲突在一个js文件中,如果我们的两个变量名字相同,则前面的会被覆盖,而在不同的js模块,就可
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目录 1. 变量的定义letconst2. 模版字符串3. 数据解构4. 函数扩展设置默认值箭头函数5. 类的定义 class6. 对象的单体模式 "@ ES6新增了关于变量的定义,函数扩展,数据结构,类,模块等概念,本文将详细介绍常用的ES6语法。 ***1. 变量的定义letES6中新增了let语法,用来声明变量,用法类似var。 ==let定义的变量只在当前代码块内有效.== 如下示例
数据类型数据类型数量类型概述数据类型实例/分类数值整数、小数/基本数据类型字符串文本/基本数据类型布尔true、false/ 基本数据类型undefined未定义、不存在/ 特殊值null空值 /特殊值对象狭义(object)、数组、函数typeof 运算符typeof instanceof 运算符 Object.prototype.toStringtypeof 123 // "number"
ES6模块化如何使用,开发环境如何打包?1.模块化的基本语法/* export 语法 */ // 默认导出 export default { a: '我是默认导出的', } // 单独导出 export function fn1() { console.log('我是函数1') } export function fn2() { console.log('我是函数2') }/* imp
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