一、ViewSurfaceView的区别View只能在UI主线程进行修改,在后台线程不可以修改UI元素。其中View子类实现修改主要通过复写View的onDraw()方法。SurfaceView可以通过后台线程进行相关的线程进行修改。主要通过获得SurfaceHolder对象来获取Canvas对象,SurfaceView的子类实现SurfaceView.CallBack接口来实现Surface对
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在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceV
转载 2023-08-10 13:05:05
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    在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。 经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏 中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏中的背景、人物、动画等。 &nbsp
SurfaceViewView的区别Android系统中使用View可以满足大部分绘图要求,View是通过刷新来重绘视图的,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了所需要执行的所有操作,那么在用户的视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而
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一、SurfaceViewVIew的区别       1、VIew主要适用于主动更新情况,并且只能在主线程绘制和更新画面,以及在绘图时没有使用双缓冲机制      2、surfaceView主要适用于被动更新,如频繁的刷新,因为它可以通过子线程来进行页面的刷新,而且在底层已经实现双缓冲机制,绘图时不会出现闪烁问题 
转载 2023-09-18 14:07:42
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在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制。又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。普通的Android控件,例如TextView、Butto
转载 2023-08-20 23:24:17
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1 SurfaceView是在一个新起的线程中重新绘制界面; View必须在UI线程中更新界面。2 SurfaceView继成View,但是并未重写onDraw()方法,所以生成界面时不会自动调用。可以在新起的线程中显示调用。
原创 2013-10-11 11:48:12
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te()方法来重绘,下面我详细的说明一下Andooid
原创 2023-04-30 09:27:00
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文章目录1.简介2、示例 11) 代码结构2)MySurfaceView.java 自定义的SurfaceView3) MainActivity.java 界面的加载3、示例 21)文件结构2) activity_main.xml 布局文件3)功能实现 1.简介当我们对ui 显示要求较高的时候,或者对程序执行要求较高的时候,view 类并不能满足需求,这个时候就要求用使用 SurfaceView
转载 2023-08-26 10:23:37
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    Android游戏开发中常用的三种视图是:ViewSurfaceView和GLSurfaceView,区别如下:     View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢,用于被动更新画面。     SurfaceView:基于View视图进行拓展的视图类,更适合2
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有这样一种view类,可以让人在其上面画动画,画图片,它的全名叫做surfaceview。名称就包含两层意思,一层是surface,一层是view。前一层提供一个面可以让人画画,后一层是个view,可以将画画显示出来。一般view类也有个draw方法,但是不能用来画画。上网找了很多资料,说的啰嗦,都没有说明白。我总结了下,其实网上说的意思是,主线程,也就是跑activity活动的线程,它要先在界面
最近有接触到SurfaceView,各种不熟悉,在看完各路大神的Bolg帮助下,成长不少。做个小结,与大家共同进步一、先说一下:View类和SurfaceView类(1.)View类: View 类是Android 的一个超类,每个View都有一个用于绘画的画布,这个画布可以进行任意的扩展。 当需要绘制复杂的图像或者对程序的执行效率要求比较高的时候,View并不能满足需求。View是Widget框
转载 2023-09-05 22:44:43
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由于公司业务要用到音视频方面的知识,所以我打算学习一下 Android 音视频开发。在网上搜索资料和教程,发现系统化的比较少,大多讲得比较零散。那么,今天就先从 SurfaceView 绘制开始。SurfaceView 是 Android 中一种比较特殊的视图,它与视图容器并不是在同一个视图层上,绘制在一个独立的线程中完成,不需要及时响应用户的输入,也不会造成响应的 ANR 问题。SurfaceV
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一、API关SurfaceView的介绍  SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。      Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见
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viewSurfaceView是游戏开发中经常用到的视图。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。ViewSurfaceView区别:View:必须在UI的主
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参考:://blog.sina.com.cn/s/blog_5a6f39cf01012ls0.htmlsurfaceview 是view 扩展,也能像别的view 一样应用动画但是surfaceview支持OpenGL ES库,可以支持2D 3D动画对象surfaceview 画图时可以用ui线程,也可以用新的线程surfaceview 支持硬件加速。(在Surface View控件中创建了一个新的由Thread派生的类,并且所有的UI更新都是在这个新类中处理的。)所以surfaceview 更适合游戏。
转载 2012-11-08 11:08:00
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[b][size=large][align=center]SuperView和View的区别[/align][/size][/b] 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里我们说下andro
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在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceViewSurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,
转载 2023-09-10 18:26:38
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Android游戏开发用View还是SurfaceView?在游戏开发过程中经常用到两种显示类:一种是View,另一种则是SurfaceView。在这里我们来讨论在Android游戏开发中应该用哪种比较合适!一下我们来分析这两种显示类的异同和用法。SurfaceView是从View基类派生出来的显示类,它的直接子类有GLSurfaceView和ViideoView等,可以看出GL和视频播放以及Ca
转载 2023-09-02 10:32:20
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SurfaceViewView的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。可以控制这个Surface的格式和尺寸。SurfaceView控制这个Surface的绘制位置 SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类上使用双缓冲机制,在新的线程中更新画面所以新界面速度比view快。Surface是纵深排序的,这说明它总在自
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