使用Carbide C++进行ODD(On Device Debugging)Note!本文所使用的IDE为最新的(截止至2010-08-15)Carbide C++ 2.6,若您的Carbide C++低于2.6版本,可以点击菜单“Help->Check for Updates” 检测最新版本并升级Carbide C++至最新版本。强烈建议您将Carbide C++升级至2.6,
话不多说,先放上截图和仓库地址:代码仓库:github故事背景网络抓包之前公司内部因为开发需要,需要和后端进行接口联调,测试环境的时候,经常会涉及到一些状态改变要看交互样式的问题。比如测试需要测商品的待支付、支付中、支付完成等各种节点的交互样式是否符合预期,这种情况测试一般会去造数据或者让后端改数据库接口。 有的小伙伴可能会用 Charles 修改返回数据进行测试。但是 Charles 的抓包体验
引言 当今时代,游戏产业迅速发展,其经济规模不亚于任何一项互联网及创意领域,并仍然以极高的速度不断扩大市场规模及整体销售额。游戏作品涵盖了越来越多的类型,优秀的游戏作品更是络绎不绝。在各种各样游戏的背后,最根本的便是开发这些游戏所利用的游戏引擎。Unity引擎最为近几年最受游戏开发者所欢迎的游戏开发引擎之一,在排行榜前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。它拥有强大的平台兼容性
转载 2024-01-11 13:49:22
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❤         ❤          ❤         ❤前言为什么会有小程序的出现?互联网平台利用小程序完成各个垂直领域的深入发展,进一步巩固平台的优势,为用户提供一站式解决方案。小
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AndroidUtilsAndroidUtils Android开发不得不收藏的Utils 之前写这篇文章主要是项目应用到的Utils,发现已经有一个更全面的开源库总结,所以还是非常震惊可以总结的这么全面,在此我准备重新梳理一遍~AndroidUtils:Android必备utilCode具体Demo使用参考开源github:AndroidUtilCode。本文只是稍微记录下方便自己查阅。Acti
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我在Github上面主推了一个项目,是工作之中一点点收集的实用工具类,可以减少很多查询方法或者写代码的时间,希望对大家有所帮助。 https://github.com/SenhLinsh/Utils-Everywhere简介Utils-Everywhere由于部分工具类是由本人『亲自操刀』,而本人能力有限离,离大神的尚且遥远,可能部分方法没有经过优化甚至存在 BUG,希望广大码友进行指正。通过也欢
public class MyClass / public struct MyStruct, you see: there is no base ue type inherit from System.Object implicitly in UTS. See below:Ways to get Type...
转载 2010-03-30 13:45:00
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# 如何实现 "Swift UTS Completion" ## 一、整体流程 首先,让我们来看一下整个过程的流程。我们可以用一个表格来展示这些步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个函数,该函数接受一个闭包作为参数 | | 2 | 在函数内部调用闭包,并传入需要的参数 | | 3 | 在闭包中处理所需的逻辑 | | 4 | 调用函数时通过闭包的方式
原创 2024-05-04 04:49:55
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import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException;import net.sf.hibernate.HibernateException; /** * @author hy-he * */ public interface UserType { /** *
话不多说,先放上截图和仓库地址: 代码仓库:github故事背景 网络抓包之前公司内部因为开发需要,需要和后端进行接口联调,测试环境的时候,经常会涉及到一些状态改变要看交互样式的问题。比如测试需要测商品的待支付、支付中、支付完成等各种节点的交互样式是否符合预期,这种情况测试一般会去造数据或者让后端改数据库接口。 有的小伙伴可能会用 Charles 修改返回数据进行测试。但是 Charles 的抓
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接上一篇:呵呵,上一节不知道怎么的就开始扯起了电视的发展,不过确实是勾起了我童年的回忆,这节我们正式进入正题,先说说直播。直播这个词看到以后,让我们想到的是什么?其实感觉也没什么,因为已经很普及,是否更多的是想到了直播带来的利益链?“某公司财务职员私自挪用公司资产打赏某主播金额高达数百万!!!”是啊,好像更多的是这样的字眼,那这个平台是如何实现的呢?为什么能有这么大的能量?直播包括流采集,流处理,
stack堆栈容器 堆栈是一个线性表,插入和删除只在表的一端进行。这一端称为栈顶(Stack Top),另一端则为栈底(Stack Bottom)。堆栈的元素插入称为入栈,元素的删除称为出栈。由于元素的入栈和出栈总在栈顶进行,因此,堆栈是一个后进先出(Last In First Out)表,即 LIFO 表。     C++ STL 的堆栈泛化是直接通过现有的序列容器
转载 2024-05-29 01:56:33
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Debug模式的升级和扩展#本模式是对我的上一篇文章的扩展和升级 JavaEE 中DEBUG模式的设计 扩展为支持多配置形式,原本的模式是把所有的
原创 2022-05-26 01:35:51
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    像我这种习惯了靠打印关键节点信息进行调试的顽固派来讲有时候是不愿意用Debug的,后面发现确实还是蛮高的实用性,所以适当接受了;一、Attach Debuger     我们调试程序的时候点了Debug app 按钮,但是 Run 之后发现效果不对,想调试一下,然后又点 Debug 按钮重新编译了一遍,非常耗时间,这时候就要用到 Attach deb
转载 2023-07-25 21:01:15
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Debug是日常开发常用的操作,而且AndroidStudio功能强大。 复制代码1.进入dubug 点击左边的按钮,App会重新编译并安装,进入dubug模式。 如果App正在运行,点击右边的按钮会进入选择进程界面。 选择进程后直接进入debug模式。 2.添加断点只要在行号右侧点一下,就会出现红点。 上面分别对应普通断点,方法断点,属性断点。传统的调试方法是以“行”为单位
转载 2023-08-28 21:58:04
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首先先编译好要调试的程序。 如上图2所示在行号处点击设置断点。然后如1所示点击开启调试会话。如上图所示,IDE下方出现Debug视图,1指向的是现在调试程序停留的代码行,2区域是程序的方法调用栈区。在这个区域中显示了程序执行到断点处所调用过的所用方法,越下面的方法被调用的越早。由此顺序想必有些Android深入功底了解一点Android系统启动流程的就知道这几个方法咋回事,怎么到Acti
转载 2023-06-26 14:37:21
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这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 Vue3+TS(uniapp)手撸一个聊天页面前言最近在自己的小程序中做了一个智能客服,API使用的是云厂商的API,然后聊天页面...嗯,找了一下关于UniApp(vite/ts)版本的好像不多,有一个官方的但其中的其他代码太多了,去看懂再删除那些对我无用的代码不如自己手撸一个,先看效果:好,下面开始介绍如何一步一步实
简介本文是阅读 《Docker 容器和容器云》 的读书笔记,书中第三章详细讲解了 Docker 的核心原理,本文主要是 Linux namespace 机制。namespace 一般都会有父子关系,一般来说是父 namespace 可以创建、修改、访问子 namespace,而放过来不行,namespace 提供了某种程度上的资源隔离,使到子 namespace 中的进程操作不会影响到父进程。UT
转载 2023-07-18 17:12:44
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# Android Debugging: A Comprehensive Guide The process of debugging is crucial for any Android developer. It helps identify and fix errors and optimize the performance of an application. In this arti
原创 2023-09-30 04:20:07
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# Android Debug包无法Debug:问题解析与解决方案 在Android开发过程中,我们经常会遇到一些令人头疼的问题,其中之一就是Debug包无法进行调试。这种情况可能是由于多种原因造成的,本文将对这一问题进行分析,并提供相应的解决方案。 ## 问题原因分析 首先,我们需要了解为什么会出现Debug包无法Debug的情况。常见的原因有: 1. **编译配置问题**:Debug
原创 2024-07-24 07:57:40
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