引言
当今时代,游戏产业迅速发展,其经济规模不亚于任何一项互联网及创意领域,并仍然以极高的速度不断扩大市场规模及整体销售额。游戏作品涵盖了越来越多的类型,优秀的游戏作品更是络绎不绝。在各种各样游戏的背后,最根本的便是开发这些游戏所利用的游戏引擎。Unity引擎最为近几年最受游戏开发者所欢迎的游戏开发引擎之一,在排行榜前一千的免费手游中,有38%的游戏使用Unity引擎制作。它拥有强大的平台兼容性
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2024-01-11 13:49:22
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使用Carbide C++进行ODD(On Device Debugging)Note!本文所使用的IDE为最新的(截止至2010-08-15)Carbide C++ 2.6,若您的Carbide C++低于2.6版本,可以点击菜单“Help->Check for Updates” 检测最新版本并升级Carbide C++至最新版本。强烈建议您将Carbide C++升级至2.6,
话不多说,先放上截图和仓库地址:代码仓库:github故事背景网络抓包之前公司内部因为开发需要,需要和后端进行接口联调,测试环境的时候,经常会涉及到一些状态改变要看交互样式的问题。比如测试需要测商品的待支付、支付中、支付完成等各种节点的交互样式是否符合预期,这种情况测试一般会去造数据或者让后端改数据库接口。 有的小伙伴可能会用 Charles 修改返回数据进行测试。但是 Charles 的抓包体验
❤ ❤ ❤ ❤前言为什么会有小程序的出现?互联网平台利用小程序完成各个垂直领域的深入发展,进一步巩固平台的优势,为用户提供一站式解决方案。小
AndroidUtilsAndroidUtils Android开发不得不收藏的Utils 之前写这篇文章主要是项目应用到的Utils,发现已经有一个更全面的开源库总结,所以还是非常震惊可以总结的这么全面,在此我准备重新梳理一遍~AndroidUtils:Android必备utilCode具体Demo使用参考开源github:AndroidUtilCode。本文只是稍微记录下方便自己查阅。Acti
我在Github上面主推了一个项目,是工作之中一点点收集的实用工具类,可以减少很多查询方法或者写代码的时间,希望对大家有所帮助。 https://github.com/SenhLinsh/Utils-Everywhere简介Utils-Everywhere由于部分工具类是由本人『亲自操刀』,而本人能力有限离,离大神的尚且遥远,可能部分方法没有经过优化甚至存在 BUG,希望广大码友进行指正。通过也欢
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2024-03-08 20:45:24
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你必须使用32位或64位Ubuntu系统,关于如何建立编译环境和同步源码的指导,请自己查找有关指导的文章。 1,安装所需要的包 2,建立编译的环境,并同步CWM所需的源码,CyanogenMod源码中附带CWM源码CWM 5 - GingerbreadCWM 6 - Jellybean 3,下面我们进入真正的编译阶段,确保你已经使用“repo sync ”命令同步了最
# Android下载git失败
在Android开发过程中,我们经常需要使用git来管理代码版本。然而,有时我们在Android项目中下载git时可能会遇到失败的情况。本文将介绍一些常见的下载git失败的原因,并提供解决方案。
## 1. 网络问题
在下载git时,首先要确保网络连接正常。如果网络不稳定或者速度较慢,可能会导致git下载失败。可以通过以下代码检查网络连接状态:
```ja
原创
2023-12-26 07:18:52
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一、Intent介绍Intent的中文意思是“意图,意向”,Intent是程序中各组件之间进行交互与通讯的一种重要方式,不仅可以指明当前组件要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据; Intent一般可被用于启动活动、服务以及发送广播等场景;组件名称启动方法ActivitystartActvity()startActivityForResult()ServicestartService()bi
# Jenkins Android 项目下载失败的解决方案
在使用 Jenkins 持续集成工具进行 Android 项目的构建时,可能会遇到各种各样的下载失败问题。这些问题通常由于网络连接、依赖版本不匹配或配置错误引起。本文将针对这些问题提供一些解决方案,并通过代码示例和图表加以说明。
## 常见下载失败原因
### 1. 网络连接问题
在 Jenkins 服务器上,网络不稳定或访问权限
VSCode中怎么配置扩展进行Arduino开发?下面本篇文章给大家介绍一下告别简陋的arduinoIDE,使用VSCode开发Arduino的方法,希望对大家有所帮助!Arduino官方的IDE作为编辑器的功能挺简陋的,用起来并不是很舒服,相比较之下用VS Code(Visual Studio Code)作为编辑器来说就好用多了。现在我们可以在VS Code中安装Arduino插件来开发Ardu
public class MyClass / public struct MyStruct, you see: there is no base ue type inherit from System.Object implicitly in UTS. See below:Ways to get Type...
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2010-03-30 13:45:00
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# 如何实现 "Swift UTS Completion"
## 一、整体流程
首先,让我们来看一下整个过程的流程。我们可以用一个表格来展示这些步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个函数,该函数接受一个闭包作为参数 |
| 2 | 在函数内部调用闭包,并传入需要的参数 |
| 3 | 在闭包中处理所需的逻辑 |
| 4 | 调用函数时通过闭包的方式
原创
2024-05-04 04:49:55
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import java.sql.PreparedStatement;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;import net.sf.hibernate.HibernateException;
/**
* @author hy-he
*
*/
public interface UserType {
/**
*
# Android开发中的继承与扩展
在Android开发中,继承和扩展是非常重要的概念。它们不仅提高了代码的重用性,还简化了程序的结构。在这篇文章中,我们将探讨继承和扩展的基本概念,并通过代码示例来展示如何在Android中应用这些概念。
## 继承的基本概念
继承是面向对象编程(OOP)中的关键特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性和行为。这意味着子类可以重用父类中已经定义
在Android开发中,OBB(Opaque Binary Blob)扩展的使用可以为大型游戏和应用提供更好的资源管理。今天,我们将深入探讨如何有效地集成和配置OBB扩展,解决开发过程中可能遇到的问题,并进行性能优化。
### 环境准备
在开始开发之前,我们需要确保我们的开发环境已正确配置。以下是必要的依赖和版本兼容性矩阵:
| 组件 | 最低版本 | 推荐版本
0 问题的产生由于线上Redis集群内存使用量已经接近达到预警阈值,需要对Redis集群扩容。(使用的是Redis自带的Redis-Cluster)目前有6台主节点,6台从节点。暂时称为:redis-master001 ~ redis-master006redis-slave001 ~ redis-slave006需要增加3主3从。redis-master007 ~ redis-master009
之前在做App版本更新的时候,发现在5.0以上的手机上会出现安装失败崩溃的问题,之前一直好好的,突然出现这个问题,直接是蒙蔽状态,但又必须解决,所以只有对出现的问题进行跟踪,最后解决了,在这里做一下记录问题1APK在7.0以上手机若不设置FileProvider会直接安装崩溃并抛类似下面的异常,刚才是还以为是安装包路径写错了,后来才发现是在7.0中为了提高应用的安全性,引入私有目录被限制访问和St
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2023-06-28 16:23:05
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话不多说,先放上截图和仓库地址: 代码仓库:github故事背景 网络抓包之前公司内部因为开发需要,需要和后端进行接口联调,测试环境的时候,经常会涉及到一些状态改变要看交互样式的问题。比如测试需要测商品的待支付、支付中、支付完成等各种节点的交互样式是否符合预期,这种情况测试一般会去造数据或者让后端改数据库接口。 有的小伙伴可能会用 Charles 修改返回数据进行测试。但是 Charles 的抓
# Android chalse 证书下载失败
在Android开发中,我们经常会遇到需要下载证书的情况。然而有时候,我们可能会遇到证书下载失败的问题。本文将介绍一些可能导致证书下载失败的原因,并提供解决方案。
## 问题描述
当我们在Android应用中尝试下载证书时,有时会遇到下载失败的情况。这可能是由于网络问题、服务器问题或证书本身的问题导致的。在遇到这种问题时,我们需要逐步排查并解决
原创
2024-06-20 07:09:34
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