1、自动 按需加载: 借助 webpack 的插件,自动把 全局引入的组件 变成 按需引入 的组件。 babel-plugin-import 是一款 babel 插件,它会在编译过程中将 import 的写法自动转换为按需引入的方式 2、手动 按需加载: 不需要 另外下载 wepack的插件 在不使用插件的情况下,可以手动
转载
2024-05-06 22:24:56
67阅读
光照贴图的UV问题是造成lightmass的最大的问题。注意事项是,不能重叠,每个之间要留有空隙从而避免泄露可扩散。最好的方法当然是在max里自己来展开每个UV。光照UV重叠如果我们发现例如,角落边缘透光,重叠,接缝瑕疵等问题,那么需要返回3D工具。手动的使用第一种方法自己建立光照贴图UV.对于UV重叠。只需要进行构建,然后看日志信息,大概率会出现UV重叠的信息,这个时候我们可以手动去创建。光照贴
今天先完成一个小的UI界面的设置,通过小项目来了解一下UI到底是什么。在我自己学的时候发现最重要的一点是英文单词,在这个新的界面中有很多专业的术语,所以一定要懂得这些英文单词的意思才能灵活的应用。本来想着将整个UI涉及到的比较不常见的单词都摘出来记忆一下,后来想想还是太多太杂不容易记忆。先利用Case来慢慢记忆单词。首先,什么是UI?UI的英文全拼是Use Interface,用户界面,在Unre
转载
2024-09-07 18:08:42
49阅读
UI是User Interface的缩写。通常被觉得是MVC中View的部分,作用是提供跟人机交互的可视化操作界面。
MVC中Model提供内容给UI进行渲染,用户通过UI框架产生响应,一般而言会由控制层调用业务逻辑进行处理。并把处理结果以Model方式返回View,再次渲染。UI框架的大致过程就是如此。按实现方式能够分为RIA和瘦client方式,眼下基于B/S的瘦client方式比較流行
转载
2024-09-04 19:13:39
93阅读
属性复制的流程如下: ClientA和CleintB的的通信,由Server转发。 ClientA开枪打了ClientB,造成伤害后,由Server,将伤害同步给两个客户端。完成这个需求使用属性同步的方式。 1、书写客户端回调函数声明一个属性,添加必要的复制标签。UPROPERTY(ReplicatedUsing = xxxOnRep_CurrentHealth)
float Curr
转载
2024-10-22 22:49:19
58阅读
Unreal动画实时重定向的源码分析基本原理每个动画(AnimSequence)要指定一个重定向源(RetargetSource),然后实时的时候根据重定向源的TPose和当前角色的TPose进行重定向的计算。实时重定向的计算方法又分为五种: Animation, Skeleton, AnimationScale, AnimationRelative, OrientAndScale骨骼重定向方法的
转载
2024-05-19 07:45:29
116阅读
虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版 v2.0.1 中文版 软件大小:58.2MB软件语言:简体中文软件类别:游戏工具软件授权:免费版更新时间:2015-03-04应用平台:/Win8/Win7/WinXP虚幻引擎4(unreal engine 4)免费版是一款强大的游戏设计开发软件。虚幻引擎4(unreal&nb
转载
2024-05-24 17:16:02
110阅读
这一篇讲解一下unreal engine里面的内置ui插件UMG,虚幻示意图形界面设计器(Unreal Motion Graphics UI Designer)(UMG) 是虚幻引擎内置的现平面ui,场景hud内容。
原创
2023-07-02 01:07:55
1928阅读
ui组件推荐1. Muse-UIMuse UI 是一套 Material Design 风格开源组件库,旨在快速搭建页面。它基于 Vue 2.0 开发,并提供了自定义主题,充分满足可定制化的需求。material-design-icons 是谷歌定义的一套icontypeface 是谷歌定义的一套字体2. Vant WeappVant 是一个轻量、可靠的移动端组件库,于 2017 年开源。目前 V
转载
2024-01-22 17:30:06
158阅读
Android开发 UI布局一、LinearLayout(线性布局)一、常用属性二、Weight (权重)1、最简单的用法:等比例划分2、weight属性详解:1)wrap_content 直接按比例2)match_parent(fill_parent) 则需要计算3、为LinearLayout设置分割线1) 直接在布局中添加一个view,这个view的作用仅仅是显示出一条线2)使用LinearL
转载
2024-07-20 13:34:59
88阅读
文章目录用笔刷在渲染目标上绘制摄像机射线检测修改笔刷大小修改笔刷纹理 用笔刷在渲染目标上绘制创建新的函数并命名为DrawBrush。首先,为笔刷纹理、笔刷大小以及绘制位置设置参数:BrushTexture: 类型Texture 2DBrushSize: 类型floatDrawLocation: 类型Vector 2D在用笔刷绘制之前,实现如下连接,一定把Parameter Name设为Brush
几个知名网站前端用到的框架-20191121 Bootstrap: bootstrap小练习 Bootstrap从入门到界面(商城网站的前端界面...
原创
2022-03-10 11:07:20
115阅读
常用的简单ComponentTextview文本视图Edittext编辑框Button按钮Imageview图片视图Checkbox多选框RadioGroup单选择根组Radiobutton单选择框Toast文本小提示常用UI组件px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。布局文件里可以用属性设置相应组件的属性值;Java端也可以使用组
原创
2021-03-07 21:24:08
1760阅读
这段时间对我了解的一些框架知识的总结:桌面端1、ElementElement-UIElement-UI :是基于 Vue 2.0 的桌面端组件库 开发团队:饿了么前端Element-PlusElement-Plus:基于 Vue 3.0 的桌面端组件库2、Ant DesignAnt Design VueAnt Design Vue: 基于 Ant Design 和 Vue 的 企业级 UI 组件库
转载
2024-05-13 22:31:07
150阅读
UI组件是构成UI界面的基本元素,具有相同基础结构和行为模式的多种UI组件在一起形成了组件库。一部分组件之间有一定的关联:类的继承,组合。
UI组件设计的本质就是:
1. 骨架设计:基础结构 + 行为模式
&nb
转载
2023-11-05 13:28:05
101阅读
现在Photoshop的UI工具包是设计师们最喜爱的资源,收藏到一套好的组件包,常常是欣喜若狂呀。包包们已经成为web设计者迅速开发不可或缺的神兵利器,里面往往会放满了网站所需要的一切组件,譬如:导航、翻页、焦点图、滚动条、按钮、表格、菜单等等。(注意:因为时间和版权原因,有一部分psd已经被作者下架了。同时,我也知道很多朋友都知道下面的网站,可是却有相当一部分人,不知道怎么在这里挖掘到属于你的宝
1.项目的基本设置 。 1>.新建项目 打开后找到Edit ---ProjectStettings ---Rendering 找到 VR的选项卡InstancedStereo(立体
原创
2022-04-20 10:03:19
568阅读
Android UI组件前言今天我们来简单介绍一下Android的UI组件以及四种常见的UI组件的使用。目录1.Android UI介绍Android 应用中的所有用户界面元素都是使用 View 或者 ViewGroup 对象来构成,通过使用 View 或者 ViewGroup2.四种常用UI组件2.1 SimpleAdapterSimpleAdapter从名字看是简单的适配器,但是使用起来并不是
转载
2023-08-23 21:16:44
99阅读
一、Android的界面UI元素(1)视图组件(View) 在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都继承View类而实现的,常用的有TextView,Button,List,EditText,RadioButton,Checkbox等都是View类。 一个视图(View)在屏幕上占据了一块矩形区域,它负责渲染这块矩形区域(如改变背景色),也可以处理这块矩形
转载
2023-07-06 23:13:30
269阅读
首先,先贴上Web UI插件地址:https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine/releases ,不出意外我们将会得到以下页面: 哈哈,没想到吧!去查看官方的文档是这样介绍的: 意思就是让我们先将Github和Epic Games账户关联起来才 ...
转载
2021-11-03 17:40:00
2076阅读
2评论