补充最新情况到开头最终在各位大佬帮助下发现了测试问题 常规二叉树对于 建树顺序比较敏感,不好的顺序会导致严重性能下降。均匀二叉树 对顺序不敏感常规测试中用了set get对于密集算法属性会较大降低性能因为性能并没有更好,所以本篇不值得看下去 到这里为止!除非是对其他类型二叉树设计感兴趣的可以看看,权当做个记录吧。以下原文很可能标题党一次了,因为写完算法后和网上搜到的版本对比发现快了
创建测试项目接上文的准备工作,双击生成的UE4Editor.exe,选择创建测试C++空项目Hello(以后的源码分析都会基于该最简单的项目)项目文件结构VS项目和文件目录:可以看到,Config目录里带着3个最主要的配置,Editor,Engine,Game。代码方面自动生成了用于编译系统的3个.cs文件,C++代码方面生成了一个Hello "Game Module",和HelloGameMod
为了使用Gromacs(优秀的分子动力学模拟(Moleculer Dynamics Simulation软件))和Pymol,需要搭建一个评估性的计算平台,尝试了一系列Linux发行版本,希望可以寻找出一个稳定易用的解决方案。 一、需求分析1.1 用户群面向实验室的老师和同学,大多数对Linux不熟悉,希望系统的界面尽可能的与Windows类似。1.2 软件需求需要能够稳定运行Groma
文件→自动保存(auto save)
原创 2019-09-27 08:42:04
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![](https://img2020.cnblogs.com/blog/422101/202106/422101-20210615153418201-702755236.png)
原创 2021-08-05 15:26:14
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没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。2.所有音频导入时,默认两项设置,LoadType是"Decompress On Load",压缩格式是“Vo
转载 2023-09-08 10:27:30
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我们在使用 IntelliJ IDEA 时,您不必担心系统不保存已更改的文件,因为 IntelliJ IDEA 中所有的更改都将自动保存。并且在您的开发工作流程的任何阶段都可以对不必要的更改进行还原,让任何文件或目录都可以恢复到更改之前的任何状态。IntelliJ IDEA 何时自动保存更改的文件?自动保存由以下方式启动:编译项目,模块或类;启动运行/调试配置;执行版本控制操作,如 pull,co
原创 2021-08-05 16:20:52
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很多时候敲了一大堆代码,结果手贱或者电脑没电或者电脑突然崩溃,如果没有保存,只能说GG。好在VSCode有自动保存代码的功能,而且有好几种自动保存的模式选择,设置方法如下: 进入“ 文件 首选项 设置”,之后你可以搜索关键字“save”找到如下 可以看到一共有4种选择: off:关闭自动保存,这是默
原创 2021-05-01 22:24:18
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设置 - Auto Save 改成 "OnFocusChange" ...
转载 2021-09-10 11:20:00
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打开VSCode界面搜索框内输入 auto save默认是off不保存afterDelay —将在配置的 “#files.autoSaveDelay#” 后自动保存保存的编辑器onFocusChange —— 当编辑器失去焦点时,将自动保存保存的编辑器(窗口可理解为每个代码脚本,当鼠标从 A 脚本转到 B 脚本时,自动保存脚本 A 的修改内容)onWindowChange —— 当窗口失去焦点
原创 2023-09-08 14:37:19
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VSCode 设置代码自动保存!!!一、打开VSCode界面二、搜索框内输入 auto save三、默认是off不保存
原创 2022-07-01 12:14:45
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木木的Unity学习笔记(三)—— 粗谈AssetBundle今天听到正在学习Unity的道友说,他做了一个场景比较大的游戏,其中有大量的模型,贴图和图片等资源,导致加载时间过长,安装包也过大。他本来还想给他的朋友炫耀一下,结果朋友们纷纷都表示这游戏太烂不想玩,他很苦恼,来问我Unity有没有什么有关打包资源的东西,我就跟他简单的聊了一下AssetBundle。 那么什么是AssetBundle
Eclipse 保存文件时自动格式化代码很多同学不知道Eclipse有个很有用的功能,就是自动格式源代码的功能,一般大家都是直接Ctrl+Shift+F手动格式化,多浪费时间。 其实Eclipse里已经带有自动格式化功能了,默认是没有代开该功能的。 具 体方法:windows-->Preferences-->Java -->Editor--
在上次我们已经介绍了一些关于Unity存储游戏的方法Unity存储游戏(一),接下来将会介绍剩下的二种方法,分别为Json方法以及Xml方法。一:JsonJSON:是一种语言无关的发送和接收数据的常用格式。可以使用它来跨平台的传输数据。JSON序列化:将存储对象 转化为JSON类型。JSON反序列化:将JSON转化为存储对象。{ “SchoolID”: “1”, "students": [ {
转载 2024-03-04 13:36:45
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最近在开发的时候遇到的问题:在用ScriptableObject进行保存数据的时候,并不是所有的数据都能正常保存,这让人很是难受。所以我决定系统性地整理一下这个问题: 注:建议大家将自己的Unity文件保存方式设置为Text而不是二进制,这样用记事本打开保存的Assest文件就能明码查看内容。可以清楚地看见自己哪些数据保存了,而哪些没有。可以通过上述方式再查看自己是否是用文本方式再保存
转载 2024-05-11 21:21:34
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 问题描述04. 自动
eclipse设置代码自动保存步骤:1、窗口→首选项→常规→工作空间→勾选“在构建之前自动保存”;2、窗口→首选项→运行/调试→启动→在“在启动之前保存必须的脏编辑器”下选择“始终”。...
原创 2022-02-10 12:27:48
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0 IDEA环境配置安装lombok0.2控制字体大小0.3控制字母大小写提示0.4设置自动编译0.5自动保存0.6参数设定修改字符级配置Maven1.什么是框架说明:将公共的模块(功能)进行高级的抽取(接口/父级)形成了通用的代码。 使用:引入特定的jar包/class/方法 既可以使用框架中的功能 实际意义:简化代码的开发,提高软件的扩展性。2.Spring框架2.1Spring介绍Sprin
转载 2024-06-13 14:27:32
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由于计算机的硬盘只能保存数据,不能直接保存对象,因此想要进行游戏存档,就必须要对游戏中的对象进行序列化,将其转为二进制数据,如果想要读取,就要将数据进行反序列化,将数据转变为对象 序列化的方法unity自带的序列化代码使用Json进行序列化保存数据读取数据使用二进制序列化例使用 unity自带的序列化unity提供了PlayerPrefs,可以进行一些简单的存取功能,可以保存int,float和s
转载 2023-11-27 12:51:58
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