一、ForwardBase和ForwardAdd它们是专门为在Forward渲染路径下渲染物体而设计的两种Pass,ForwardBase会先于ForwardAdd执行。Unity的Camera的三种PathRendering:Vertex Lit、Forward和Deferred Lighting三种。1、在Vertex Lit渲染模式下,Forward Base和Forward Add的Lig
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2024-09-10 21:27:59
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TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么?
答:网络接口层:这是协议栈的最低层,对应OSI的物理层和数据链路层,主要完成数据帧的实际发送和接收。 网络层:处理分组在网络中的活动,例如路由选择和转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。 传输层:主要功能是提供应用程序之间的通信,这一层主要是TCP/UDP协议。 应用层:用来处理特定的应用,针对不同的应用提供不同的协议,
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2024-04-19 13:38:57
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1.对于foreach来说我们并不陌生,我们经常要使用它来遍历集合,或者是对象中的集合,那么下面就来介绍一个遍历对象中集合的例子,然后借此解开foreach遍历背后的神秘面纱。using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
语言是支持代理的,并且代理是非常的好用的一种方式。简单的来说就是 你委托朋友帮你做一件事情,当你的朋友做完以后会告诉你。 代码中一般A、B、C、D若干类同时委托E类来做一件事情,当这件事情E类完成时会同时回调A、B、C、D类中的方法,大概就是这个意思拉。回到Unity3D中,我们写一个简单的例子,Test.cs委托Log.cs 办一件事情,当Log.cs办
首先Spark算是一个分布式系统(分布式,分布式),对于每一个RDD,可以把他看成里面储存的是一堆指针,这些指针指向每一个RDD里的partition储存的位置。 Dstream.foreachRDD:首先他操作的是Dstream, Dstream是一个由RDD组成的流,foreachRDD是一个输出的操作,它可以操作RDD,比如把RDD的数据写入的数据库 要是想要操作RDD里
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2023-10-14 21:21:11
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forEach语法与for循环一样,forEach也属于完整遍历数组的方法,并会对数组每项元素执行提供的回调函数,一个完整的forEach应该是这样,我们一一解释回调函数的参数,与后方的this有何作用。arr.forEach(function(self,index,arr){},this);self:数组当前遍历的元素,默认从左往右依次获取数组元素。index:数组当前元素的索引,第一个元素索引
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2021-05-05 19:40:25
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JavaScript中map和foreach的共同点:1.都是循环遍历数组中的每一项。2.forEach()和map()里面每一次执行匿名函数都支持3个参数:数组中的当前项item,当前项的索引index,原始数组input。3.匿名函数中的this都是指Window。4.只能遍历数组。JavaScript中map和foreach的不同点:1.forEach():没有返回值,即返回值为undefi
原创
2024-04-03 13:48:36
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# Spark 中的 collect 和 foreach
Apache Spark 是一个为快速处理大规模数据而设计的开源大数据计算框架。在处理大量数据时,使用合适的操作非常重要,以免导致性能下降或内存溢出。本文将重点介绍 Spark 中的两个常用操作:`collect` 和 `foreach`,并通过实际代码示例来进行说明。
## 1. Spark 操作简介
Spark 支持多种操作,主要
从网上看到一个人的博客写的比较详细讲的比我好久直接拿来了。使用break 语句 在Java 中,break语句有3种作用。第一,你已经看到,在switch语句中,它被用来终止一个语句序列。第二,它能被用来退出一个循环。第三,它能作为一种“先进”的goto 语句来使用。下面对最后 2种用法进行解释。使用break 退出循环可以使用break 语句直接强行退出循环,忽略循环体中的任何其他语句和循环的条
初学者往往不明白为什么c#里有for来处理循环了,还要提供一个foreach。难道仅仅是因为让语法简单明了,提高那么点性能?当然不是那么简单,foreach的设计有他独到之处。foreach和for的循环方式不太一样,这里不再赘述,如果你理解循环和迭代的不同之处,那么一句话就可以区分两者的区别了,for是循环,foreach是迭代。返回类型必须是 IEnumerable、 IEnumerabl
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2023-08-20 09:07:59
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达内课程-foreach循环/可变长参数/枚举/泛型
原创
2022-06-06 11:52:06
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本文介绍了Unity如何在退出运行模式后,保存对组件参数的数据修改。
之前因为策划有在Game运行模式时动态修改脚本参数,在退出Playmode后脚本参数保存的需求,用于在场景中动态地调整参数。研究了一下之前老外实现的一个插件PlayModePersist,也就是一个在运行模式下进行保存数据的插件。
PlayModePersist 这款插件不知道什么原因已经从Appstore下架了
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2024-02-29 11:05:58
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什么是逆向运动学?正向运动学的官网定义:大多数角色动画都是通过将骨骼的关节角度旋转到预定值来实现的。一个子关节的位置是由父节点的旋转角度决定的。这样,处于节点链末端的节点位置是由此链条上的各个节点的旋转角和相对位移来决定的。可以将这种决定骨骼位置的方法称为前向运行学。例如,利用现有的动画片段或者外部文件或者场景动画的方式都是前向运动学。逆向运动学(IK)官网定义:给定末端节点的位置,从而逆推出节点
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2024-06-13 21:12:37
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# Unity调用Java foreach的实现与示例
在游戏开发中,Unity和Java的结合常常被用于处理一些复杂的数据结构或进行网络通信。在这篇文章中,我们将解决一个实际问题:在Unity中如何调用Java的`foreach`函数,以遍历一些数据结构并将结果在Unity中展示。
## 问题背景
假设我们有一个Android应用,其中包含一个Java类,这个类提供了一个方法来返回一个包含
原创
2024-10-16 04:05:51
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区别:1、foreach适用于循环次数未知,或者计算循环次数比较麻烦情况下使用效率更高,for则在较复杂的循环中效率更高;2、foreach不支持在循环中进行添加删除操作,不能对数组或集合进行修改,而for循环可以。首先说一下foreach有的也叫增强for循环,foreach其实是for循环的一个特殊简化版。再说一下foreach的书写格式:for(元素类型 元素名称 : 遍历数组(集合)(或者
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2023-06-15 08:44:22
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2018-11-08 15:04:00
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.forEach() 方法被认为是 JavaScript 中的高阶函数,其工作方式是为列表中的每个元素传
原创
2022-01-11 09:53:05
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就是有些人循环用的是普通for循环,有些人用的是foreach循环,它们之间有什么区别?应该在什么时候使用这两种循环了?两种循环的语法格式:普通for循环语法:for (int i = 0; i
System.out.println(intergers[i]);
}
foreach 循环语法:
for(Integer in : integers){
System.out.println(in);
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2023-08-09 11:02:35
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1.金钱副本细节完善1.1.宝箱自动掉落给宝箱预制体添加刚体组件即可。1.2.实现按键宝箱批量掉落①将实例化生成宝箱的代码单独封装成一个函数;②使用 for 循环,批量生成宝箱。 按一次z键就同时实例化出6个物体,演示: 1.3.宝箱自动掉落现在我们是通过按下某键,然后程序调用“生成宝箱”的函数,来实现功能。在真正的游戏中,这个“生成宝箱”的函数,也是需要由程序自动
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2023-09-28 20:46:44
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day2 面向组件开发 1,Unity组件开发 A,工程与应用程序 Unity下有四个文件 Assets:里面存放的是项目所需要的资源; Library:里面存放的是所需要的库文件; ProjectSettings:里面存放的是工程设置文件; Temp:里面存放的是临时文件; B,工程,场景,游戏对象和组件的关系 工程(Project)->场景(Sence)->游戏对象(Game
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2024-08-30 10:38:31
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