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* description:H5小游戏主流渠道聚合SDK(微信,手Q,支付宝,OPPO,VIVO,HUAWEI,BAIDU,XIAOMI等渠道的登录及支付调用接口),持续开发中。。。。。。
* author: 白
* date: 2020.4.18
* version:1.0.0
* compiler environment: Cocos Creator v2.3.
引言Unity什么时候能打微信小游戏包?或者说打包到H5平台?这个问题困扰了某些人很久,比如我……针对这个问题,Unity给的方案是:Project Tiny。### 1. 版本进度怎么样了?然而,距离上一次Unity大张旗鼓宣传Project Tiny,已经过去了大半年。 最近Unity官方又有一波宣传攻势。于是乎,我又上Unity官方论坛看了一下Unity Proje
Unity’s new Standard Shader is physically-based for higher visual quality, a more intuitive workflow for artists and faster iteration. And to answer popular question – yes, we want this shader t
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2024-03-18 23:34:18
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项目编译h5 1.准备好现成的uniapp项目,记得开发工具肯定得是HBuilder X,并且项目也要做好对于h5浏览器的兼容,确认无误之后,在项目名称上右键,选择发行-发行网站h5手机版。 2.设置好网站名称和网址之后,点击发行。 3.等待HBuilder X控制台输出编译成功和保存路径,一般会在app项目路径下/unpackage/dist/build/h5,也就是下图这些文件了。将这些文件打
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2023-09-18 17:54:36
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对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。很多人长期以来都用Unity研发手游,那么你们可能都听
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2024-04-24 06:24:51
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Unity 5 unity5是否是移动端游戏开发王者?导语:Unity 于2015年3月5号推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5.0同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。unity5 支持多达21个不同软硬件平台,这些变化将为u3d在游戏开发市场带来怎样的变化呢? unit
WebView篇安卓WebView一,安卓weiView接入如下,在安卓程序启动时调用下面方法private void InitWebView()
{
//动态创建一个WebView对象并添加到LinearLayout中
webView = new WebView(this);
WebSettings webSetting=webView.getSettings();
webSetting.
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2024-05-24 13:20:51
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导航窗口中有一个 Add Asset Package 按钮,可以导入一些官方的资源包,例如Characters角色控制器 Windows → Layouts 可以更换窗口的摆放 常见视图 1.场景视图(Scene View) 用于设置场景以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方 【Ctrl + 1】 2.
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2024-04-01 17:30:47
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# H5打包axiosError
在前端开发中,我们经常会使用axios库来发送HTTP请求来与后端进行数据交互。然而,有时候在发送请求时可能会出现错误,需要对这些错误进行处理。在H5打包中,我们可以使用axios的拦截器来处理请求错误并进行相应的处理。
## 什么是axios?
axios是一个基于Promise的HTTP客户端,用于浏览器和Node.js的请求库。它的特点是支持Promi
原创
2024-02-27 04:26:27
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文章目录Creator适配方式效果优势劣势核心问题分析问题解决问题[`度娘`]完善 当今,手游的份额可以说占据了整个游戏市场的半壁江山,特别是最近几年H5游戏的兴起,更是让手游如日中天。然而,我们在适配手机端的同时,往往也不能忘记PC的用户,那么本文将给各位介绍打出的手机端H5如何快速适配PC端。Creator适配方式Creator打包提供web-mobile和web-desktop两种方式,分
目录manifest.json配置文件说明云端打包说明离线打包说明APP在开发完成之后需要打包发布提供给别人安装使用,那么打包之前,必须要做的一件事就是配置好APP的各项信息。manifest.json文件是5+移动App的配置文件,用于指定应用的显示名称、图标、入口页面等信息。用户可通过HBuilder|HBuilderX的可视化界面视图进行配置,也可在源码视图中根据以下规范直接修改。 mani
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2024-03-04 10:55:37
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首先新建一个移动app项目,填写应用名称和存储位置,选择模版,完成 将其自带的文件以及文件夹删除,只保留manifest.json文件 删除后将已有的h5项目粘贴到tests项目中 打开manifest.json文件,配置应用名称、获取appi
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2024-05-14 14:52:25
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一、角色控制器角色控制器与碰撞器相似,选择角色控制器,要先移除碰撞器。Sloope limit:爬坡角度Step Offset:台阶高度Skin Width:皮肤厚度Min Move Distance:最小移动距离Center/Radius/height:胶囊的中心点,半径,高度值角色控制器移动 注:角色控制器组件所在的游戏物体身上,不需要”碰
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2024-08-04 15:13:58
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Unity5 AssetBundle打包关于AssetBundle 是什么,干什么用,在网上到处是,在此就不过多赘述了。 下面直接上代码,本篇只包含如何打包 AssetBundle,下篇为AB加载打包ABUnity5 打AssetBundle 将要打包的资源通过 AssetImporter 设置 assetBundleName。 如// 打 AB 资源路径 path
// 通过文件路径
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2024-02-27 21:47:25
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基本配 1、Url On Start在UniWebView的Start() 方法里会加载url2、Show On Start勾选的话会在Start()方法里主动显示。未勾选的话需要主动调用Show()方法3、Full Screan全屏展示,勾选上的话会忽略Frame 和 Reference Rect Transform的设置4、使用固定大小展示的话 设置 Frame的值,并且取消勾选Fu
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2023-12-28 13:21:48
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说明: 最近在做H5的开发,虽然只是做页面,但也想学习一下整个流程的开发,也想自己弄个APP玩儿一下然后就搜罗了一下文档。 APP的开发模式:1、原生APP 2、网页APP(webapp) 3、H5 app(混合APP)前两者就不多说了,我们要弄的就是H5,以前我一直以为H5开发就是HTML5开发,其实不然,这里引用阮一峰老师的文章:“H
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2023-10-05 23:15:18
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Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild
{
assetBundleName =
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2024-05-07 09:27:57
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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。html5-1
H5学习笔记1.创建超链接:链接的目标网页会在新的窗口中打开。链接的目标会在当前窗口中打开,如果在框架网页中,则会在上一层框架打开目标网页。链接的目标会在当前运行的窗口中打开,这是默认值。链接的目标会在浏览器窗口打开,如果有框架的话,网页中的所有框架也会被删除。窗体名称”:链接的目标会在有指定名称的窗口或框
# 鸿蒙系统对H5的支持
## 引言
随着移动互联网的快速发展,H5技术成为了网页开发的主流之一。然而,很多人对鸿蒙系统是否支持H5存在疑问。本文将会介绍鸿蒙系统对H5的支持情况,并通过代码示例进行演示。
## 什么是鸿蒙系统?
鸿蒙系统(HarmonyOS)是华为公司自主研发的一款分布式操作系统。它具有统一的系统架构,能够在各种终端设备上运行,例如手机、电视、智能穿戴等。鸿蒙系统的目标是为了
原创
2024-01-12 16:54:23
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目录一、关于html5的发展和其他概念知识二、h5新增的语义化标签1、特点2、具体标签三、视频标签和音频标签四、智能表单 一、关于html5的发展和其他概念知识1、目前我们使用的是html的第五个大版本,目前仍处于持续更新中,标准制定组织为W3C。
2、主要浏览器
(1)谷歌 chrome 目前国内大多数浏览器都是谷歌内核,换汤不换药(edge貌似也是基于谷歌浏览器的引擎开发的
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2024-07-18 23:10:45
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