Unity 多个玩家开发教程Unity多人在线教程欢迎Unity用户,在这儿你将学习网络的使用。希望你们过得愉快并且希望这个教程对你们有所帮助。1。简介这个教程的目的是展示Unity网络功能,我们将告诉你如何创建一个基本的以及用Master服务器/客户端,UDP服务器/客户端增强的网络应用程序来进行网络连接。在这个教程里我们将使用Unity iPhone 1.6, iPhone 3GS和来自于官网
这一节 我们建立 photon Server 端的框架     一个最简单的Photon框架 就包括一个 Applocation 类 和 一个 peer 类,作用例如以下:   *  Application 类是整个 Server的入口    *  Peer 类 是处理和 Client 端通信的类接
转载 2024-06-22 14:59:38
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 UBuntu为了让没用过Ubuntu的筒子们体验一下Ubuntu的魅力,开发了一个Ubuntu online tour——网页的Ubuntu,其使用体验逼近Ubuntu。 可以模拟里面的软件,比如firefox、thunderbird、libreoffice等。 地址:http://www.ubuntu.com/tour/#
原创 2012-02-22 21:50:26
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1.注册账号进入嘉立创EDA官网后,如没有账号需要先注册账号注意:使用在线可以不需要下载EDA设计工具!2.注册并登录后,点击嘉立创EDA编辑器,然后选择对应的编辑器版本,根据别人提供的工程文件类型来选择,如果不知道的可以两个都试一下。 3.进入编辑器后,点击左上角的文件--导入--嘉立创EDA(专业)弹出的提示点击确认: 4.选择需要导入的工程文件,不需要解压!!!&nb
作者:刘潇龙最近看《机器学习系统设计》...前两章。学到了一些用 Matplotlib 进行数据可视化的方法。在这里整理一下。声明:由于本文的代码大部分是参考书中的例子,所以不提供完整代码,只提供示例片段,也就是只能看出某一部分用法,感兴趣的需要在自己的数据上学习测试。最开始,当然还是要导入我们需要的包:# -*- coding=utf-8 -*- from matplotlib import p
# 在线MySQL:数据管理的便捷选择 在当今快速发展的互联网时代,数据管理成为企业和开发者不可或缺的重要环节。MySQL作为一种开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于各类 Web 应用程序。而在线 MySQL,更是为开发者提供了方便灵活的数据库管理解决方案。本文将深入探讨在线 MySQL 的功能、优势,以及如何使用它来管理数据库,并附上相关的代码示例与序列图。 ## 什么是在线 My
原创 8月前
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# 实现“jQuery在线”的完整指南 ## 引言 在现代网站开发中,jQuery是一个非常流行的JavaScript库,它使得DOM操作和事件处理变得更加简单易用。如果你想创建一个“jQuery在线”,这意味着你希望在网页中引入和使用jQuery,通过一个简单的用户界面,让用户可以输入jQuery代码并立即看到效果。在这篇文章中,我将引导你一步步实现这样一个功能,确保你在每一步都能明白要
原创 9月前
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# 在线 jQuery 实现指南 在现代网页开发中,jQuery 是一个非常流行的 JavaScript 库,它极大地方便了 DOM 操作、事件处理、动画等。为了实现“在线 jQuery”,你需要了解如何利用现有的技术创建一个可在线访问的 jQuery 库。本文将通俗易懂地指导你完成这一过程。 ## 任务流程概述 ### 下面是实现在线 jQuery 的基本步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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在线Docker提供了和传统Docker相似的容器化体验,但在某些方面它也有独特的特性。本文将详细探讨如何解决“在线Docker”遇到的问题,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和性能优化。 ### 版本对比 随着在线Docker的演进,多个版本的发布带来了不同的特性。以下是一个简单的时间轴,展示它的演进史。 ```mermaid timeline title
原创 7月前
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JMeter笔记一、测试计划元件概览本节简单介绍测试计划的不同部分。最小测试将包括测试计划、线程组和一个或多个采样器。1、Thread Group,线程组线程组元素是任何测试计划的起点。所有控制器和采样器必须在线程组下。其他元素,例如监听器,可以直接放置在测试计划下,在这种情况下,它们将应用于所有线程组。顾名思义,线程组元素控制JMeter将用于执行测试的线程数。线程组的控件允许:设置线程数设置R
gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
准备: 1、了解Lua的语法          推荐书籍《Lua程序设计 第二》 2、使用ULua插件进行通信   尽量早上真机。因为Bug问题特别多。   大杂烩: 更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到
转载 2024-09-25 14:52:49
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IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转,可什么是控制反转呢? 按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。怎么理解呢?最简单的:我们有一个接口Ianimal,就像这样: public interface iAnimal {
这是场景存储的信息类,创建好不管它using UnityEngine; using System.Collections; [SerializeField]public class Sence//场景存储的变量放这个类里 { Public Vector3 cubePosion; //Cube位置信息 } 这是GameDataManager类,游戏日志控制器。 using Un
转载 2024-05-13 17:16:34
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跨平台移动应用开发的渲染解决方案综述在移动设备上做应用/游戏开发,实现跨平台是主流。对于应用/游戏的逻辑功能和核心算法部分,如果是用C++进行开发的,因为iOS/Android/Windows Phone 8/Windows Store均支持Native的C++开发,所以可以轻松的移植到各个平台,应用/游戏的Backend也有如Photon这样的跨平台解决方案。对于一部分图形要求很高的应用,如游戏
效果图实现大致思路 (1)几张铅笔画程度不同的素描原线图 (2)根据模型顶点法线与场景中光照方向的夹角算点积。 (3)点积越大,颜色越前,素描程度越低,点积越小,颜色越深,素描程度越大。 (4)将点积分为七个不同的范围,其中最大的范围为纯白色 (5)其余六个范围,按点积大小从上方素描原线图由浅至深进行采样 (6)增加一个纯白贡献度,将不采样的部分及单次采样的部分向白色翻转,形成留白的效果详细
转载 2024-06-09 19:30:10
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# 探索Java在线API的魅力与应用 ## 引言 在现代软件开发中,在线API(应用程序编程接口)起着至关重要的角色。Java作为一种广泛应用的编程语言,支持各种在线API的开发和使用。本文将介绍Java在线API的基本概念,并提供代码示例,展示如何创建和调用API。同时,我们还将使用Mermaid语法绘制饼状图和序列图,以更好地理解数据和流程。 ## 什么是API? API允许不同的软
原创 9月前
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# 实现Android Studio在线 ## 一、整体流程 下面是实现Android Studio在线的整体流程: ```mermaid flowchart TD A[准备工作] B[搭建服务器环境] C[安装并配置Docker] D[下载并配置Android Studio] E[启动Android Studio] F[访问Android Studio在线] G[操作Android
原创 2023-12-02 10:35:41
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  这几天把Joshua Bloch的effective Java扫了一遍,记得前几年也曾想看过此书,不过看了几页就发现迫于自己的java基础和英语基础双双不过关,只能放弃,在经过了几年的修炼之后,在英文字典的帮助下,勉强可以理解一些内容了。既然看了就要留下点脚印,因此我把我觉得应该留点深刻印象的部分记录了下来,这其中也包含了我个人的一些理解。 1.   &
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