这一节 我们建立 photon Server 端的框架 一个最简单的Photon框架 就包括一个 Applocation 类 和 一个 peer 类,作用例如以下: * Application 类是整个 Server的入口 * Peer 类 是处理和 Client 端通信的类接
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2024-06-22 14:59:38
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算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者放到
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2024-09-25 14:52:49
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此笔记记录利用Vuforia 和unity 3d实现ar搭建以及Android代码获得实现通过Vuforia网站生成文件-》unity 3d-》输出Android代码1.Vuforia网站首先到https://developer.vuforia.com注册账号(需要验证邮箱)注册完了,下载Vuforia Android sdk:https://developer.vuforia.com/
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2024-05-06 09:39:37
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Unity 多个玩家开发教程Unity多人在线教程欢迎Unity用户,在这儿你将学习网络的使用。希望你们过得愉快并且希望这个教程对你们有所帮助。1。简介这个教程的目的是展示Unity网络功能,我们将告诉你如何创建一个基本的以及用Master服务器/客户端,UDP服务器/客户端增强的网络应用程序来进行网络连接。在这个教程里我们将使用Unity iPhone 1.6, iPhone 3GS和来自于官网
由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑Android和Ios平台的完整包更新 实现逻辑: 首先检查本地的版本和服务器的版本是否相同,如果相
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2024-01-22 11:43:24
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gameObject是继承在Object上的,所以他们(GameObject和Component)是有一些共同的属性。比如: name(可获取到对应游戏物体的名字或者组件所添加到的游戏物体的名字) Destroy(销毁)、(通过类名进行调用)(可销毁某游戏物体或某个组件)(可控制多久后进行销毁) DestroyImmediate(立刻销毁)、(尽量使用Destroy) DontDestroyOnL
IOC全称是Inversion Of Control,意为控制反转,可什么是控制反转呢? 按我现在的理解,把上端依赖的项从细节转换为抽象,并把细节转移到第三方,这个就叫控制反转。怎么理解呢?最简单的:我们有一个接口Ianimal,就像这样: public interface iAnimal
{
准备: 1、了解Lua的语法 推荐书籍《Lua程序设计 第二版》 2、使用ULua插件进行通信 尽量早上真机。因为Bug问题特别多。 大杂烩: 更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,
这是场景存储的信息类,创建好不管它using UnityEngine;
using System.Collections; [SerializeField]public class Sence//场景存储的变量放这个类里
{
Public Vector3
cubePosion; //Cube位置信息
}
这是GameDataManager类,游戏日志控制器。
using Un
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2024-05-13 17:16:34
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之前跟着老师后面边学边做了一个屠龙战机项目,在这个项目中,主要用到的技术,在这里总结一下(本次项目的脚本语言用的是JS):1、 如果想在场景中导入一个声音文件,则需要在脚本中添加一个变量,如在脚本顶部添加:var menusound:AudioClip;在JS中,默认的变量是public,所以将脚本文件添加到对象后,会有sound这个选项,然后将所需要的文件拖到这里。 
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2024-03-22 21:06:54
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太空大战算是比较经典的游戏了。这两天在跟着视频自学了一下。能做到的效果就是飞机发出子弹打爆陨石,如果被陨石碰到就死掉。简单的赤果果。界面如下:现在做个总结:(模型声音之类的是导入的资源包。)很明显这个游戏是一个2D游戏,但是我们是在3D环境下做的,其实没太大影响。我们让这个背景和飞机都在X-Z平面上,飞机在(0,0,0)的位置,背景在(0,-10,10)的位置,如图:这样我们的飞机和陨石就相当于只
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2024-08-05 22:03:19
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最近看了几篇关于多线程渲染的帖子,思考了一番,把我的想法总结如下。帖子链接3D引擎多线程:渲染与逻辑分离---------------------------------------------------------------------------------------------------------------模块1,游戏逻辑:模型A向正前方移动了1米,为模型A计算最新的 World
游戏或者自用持久化存储模块 #自定义的存储数据的功能 先上 代码: 下面是调用: 基本上可以满足需求,能够存储绝大多数数据类型,包括视频,音频也是可以的哦!可扩展 可以添加数据加密 可以继续扩展往EasySave功能上靠GFFramework地址 https://github.com/dingxiaowei/GFFrameWork#实现的思路:Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单
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2024-07-13 16:47:23
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作者:Alan Baylis 19/12/2001 在大多数游戏中,光照贴图仍然是首选的照明方法,也就是因为无论场景中有多少灯光,它都是快速的,如果你曾经拍过一个没有破裂或者没有破坏的灯泡而是周围的灯光然后,你已经看到了行动(或缺乏)的光照贴图。它们不适合动态照明,但可以应用光照贴图主题的轻微变化来产生假动态光,例如开/关或闪烁的灯光(通常使用多个光照贴图)。 光照
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2024-08-05 18:22:10
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Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB包使用(异步加载AB包)编辑器模式运行(Editor编辑器开发)Phong光照模型(顶点片元Shader、表面体Shader)人物发光特效(表面体Shader)图像渐变(固定管线Shader)商
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2024-02-24 01:05:05
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游戏录
游戏玩法主角可以变换四种状态,玩家通过四种状态特有的技能来击败眼前的怪物闯关。切换到棕色:有一个一直围绕自己旋转的大摆斧攻击敌人。切换到绿色:可以抵挡一切的投掷物,但是无法攻击敌人。切换到粉色:切换瞬间可以发出飞镖。切换到蓝色:切换瞬间可以向前方瞬移。功能1.可以随意的布置场景,制作闯关地图。2.可以扩充各种怪物,设置各种怪物的AI模式。目前实现了自动发射普通子弹、追踪子弹、靠近怪
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2024-05-06 11:58:14
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在游戏编程这块我算新人,只会c#,unity软件上还不太熟练,最近做小项目踩了好几个坑,可能在大佬眼里都是小问题甚至弱智问题,但是当时折磨我挺久的,所以打算记一下。1.物体之间失去物理效果当时是做一个小球在平面滚动,本来这是很简单的事,加刚体 ,加碰撞器,不勾选trigger,不说滚动,至少在平面上,但是我的小球穿过平面掉下去……我真的会沉默,在网上找了好多,都不知道什么情况,一问原来这个项目分了
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2024-07-26 13:49:06
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当我们把新的资源导入Unity时,Unity会自动做下面这件事: 1.分配唯一ID 2.创建.meta文件 3.处理资源1.分配唯一ID: Unity会维护一个自己资源列表,在将资源导入Unity的时候,Unity会先检测这个资源列表,然后为导入的资源分配一个唯一的ID,在Unity中会使用此ID来引用资源。2.创建.meta文件 Unity在4.2版本后加入了.meta文件,如果在4.2以后的版
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2024-04-26 10:59:16
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需求:实现一个在线判题系统,用户通过浏览器编写和提交代码,通过网络传输,将代码上传到后台,后台对提交的代码进行编译运行,将编译运行结果反馈给用户在线OJ前后台的流程:第三方库:httplib,json,ctemplate,boost项目分为五大模块:网络服务模块搭建http服务器:本人采用的是GitHub上提供的开源的httplib.h库,在搭建http服务的时候,只需要我们包含该头文件就可以使用
原创
2020-06-14 17:44:06
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【IT在线培训项目】— PMP考试全方位解析
在当今这个以飞速发展的信息技术为驱动的时代,专业化的项目管理能力已成为IT从业人员不可或缺的金刚钻。对此,全球公认的项目管理专业人士认证—PMP,就显得尤为重要。
一、PMP认证的价值
PMP认证是全球公认的项目管理专业资质,它证明持证者具备了高效管理项目的能力,能够在复杂多变的环境中,合理调配资源,确保项目的顺利进行。对于IT人士而言,获得PM
原创
2023-11-10 12:33:54
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