使用过Unity的同学一定知道,Unity提供了一套机制,简直不要太好用。但是这个协依赖于Unity引擎,离开Unity就无法使用。那有没有办法实现不依赖Unity呢?答案是当然阔以。 所谓实现一个,就是实现一个迭代器的容器!Unity使用过Unity的同学应该都清楚Unity提供的,它可以使用的场景非常广泛。比如我们需要在UI打开的时候,延迟一秒钟播放一个
一、与多线程直接贴两篇大佬文章总结:就是由你通过yield return控制执行的函数,你可以通过设置条件在任何时候进出,它是普通函数的改良版,它能够不阻塞主线程是通过yield return暂时挂起实现的,和多线程完全不一样,它不具备真正的并行执行能力,它在除了yield return 的其他部分仍然是串行执行每行代码二、与迭代器上面第一篇链接里已经讲了一部分,这里再贴一篇深入一
转载 2024-05-15 09:04:29
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# Python 与 `yield` 的初步探索 在 Python 中,是一种用于处理异步编程的强大工具。它们可以让我们更加高效地管理 I/O 操作,而不需要使用复杂的线程或进程。本文将带你学习如何使用 `yield` 来实现基本的。 ## 流程概述 在这篇文章中,我们将分步实现一个简单的。以下是每一步的流程: | 步骤 | 描述 | 代码段示例
原创 9月前
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## Python Yield 在 Python 中,是一种高效的并发编程模式。通过使用 `yield` 语句,我们可以在函数中暂停和恢复执行,这使得在处理 I/O 操作时非常有效。本文将向你介绍如何使用 `yield` 实现简单的 Python 。我们将通过流程图、代码示例和注释来详细说明。 ### 整体流程 下面是实现 Python 的基本流程: | 步骤 |
原创 8月前
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yield有两个意思,一个是生产,一个是退让,对于Python生成器的yield来说,这两个含义都成立。yield这个关键字,既可以在生成器中产生一个值,传输给调用方,同时也可以从调用方那获取一个值,在生成器内部使用。此外,yield还会作出让步,暂停生成器,让调用方继续工作,直到调用方需要下一个数据时,调用方则陷入等待直到成器提供给调用方所需的数据,如此循环往复。乍一听,有点像多线程,不明白多线
转载 2023-05-26 17:01:52
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国内很多互联网公司都使用 Go 语言,其中一个很重要的原因就是 Go 语言优越的性能表现。传统的线程并发编程方式存在着许多不足,在高并发环境下,线程引起的上下文切换、线程的创建和销毁等操作会带来很大的性能和资源消耗,在Java编程中我们也可以选择更加高效的并发编程方式:Javacoroutine 。节省内存:比线程占用的内存更少,因为它不需要维护自己的栈空间和寄存器状态。提高性能:比线
转载 2023-09-10 10:31:26
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网上关于Python的知识较乱,很多文章说法不一样,遂查原始的资料,再总结一下。内容:认识    1、一些基本概念2、的特点    3、的应用方向Python的1、Python2的yeild和send实现2、Python的gevent框架    3、Python3的asyncio框架&n
1.   关于    计算机原理  各种寄存器的介绍:参考  软中断、硬中断:参考"硬中断是外部设备对CPU的中断","软中断通常是硬中断服务程序对内核的中断","信号则是由内核(或其他进程)对某个进程的中断"。  golang 的 gmp 原理: 参考  六种内存序的总结:参考  锁机制:参考  linux上下文切换:参考(结合进程空间,搞清楚发生cpu切换的时
线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity的方法。(coroutine)与多线程情况下的线程比较类
转载 2024-06-19 15:03:29
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Unity开发不可避免的要用到(Coroutine),同步代码做异步任务的特性使程序员摆脱了曾经异步操作加回调的编码方式,使代码逻辑更加连贯易读。然而在惊讶于的好用与神奇的同时,因为不清楚背后的实现原理,所以总是感觉无法完全掌握。比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的参数为什么是IEnumerator,IEnumerator和协有什么关系?既然
转载 2024-06-21 12:35:58
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asio yield(金庆的专
ios
原创 2023-06-15 16:56:56
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从一个爬虫说起   Python 2 的时代使用生成器,Python 3.7 提供了新的基于 asyncio 和 async / await 的方法。先看一个简单的爬虫代码,爬虫的 scrawl_page 函数为休眠数秒,休眠时间取决于 url 最后的那个数字。 import time def crawl_page(url): print('crawling {}'
转载 2024-10-23 16:30:30
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一:什么是协同程序。协同程序,即主程序在运行的同时开启另外一段处理逻辑,类似于开启一个线程。注意:必须在MonoBehaviour两种开启方法: I:StartCoroutine(string methodName);最多只能传递一个参数,比较消耗性能。销毁:开启线程并在线程结束前终止线程(自己销毁本身) II:StartCoroutine(IEnumerator rout
转载 2024-05-16 23:28:39
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Unity笔记—8(Unity常用API整理之) 文章目录Unity笔记—8(Unity常用API整理之)前言一、MonoBehaviour.StartCoroutine(内置开启方法)(核心)二、IEnumerator方法返回标志(结果)Current属性MoveNext方法Reset方法三、实用场景如总结 前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实
转载 2024-05-11 19:51:28
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1. 认识 //不是多线程:是一段在主程序之外执行的代码 //不受生命周影响 //作用:能够口直代码在特定的时间执行。 //1,延时操作 //2,等待某代码执行结束之后执行 /* 特点:1.与生命周期一样都在主线程,不是异步 2.的代码执行,是根据的判断条件决定的,当不满足条件时挂起, 满足条件之后唤醒,
StartCoroutine在unity3d的帮助中叫做,意思就是启动一个辅助的线程。在C#中直接有Thread这个线程,但是在unity中有些元素是不能操作的。这个时候可以使用来完成。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。下面通过一个简单的例子来说明使用的好处:   1. void OnGUI() 2.
转载 2024-05-23 09:52:17
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在学习 Python 基础的过程中,遇到了比较难理解的地方,那就是。刚开始看了廖雪峰老师的博客,没怎么看懂,后面自己多方位 google 了一下,再回来看,终于看出了点眉目,在此总结下。什么是 yieldyield fromyield在学习之前,要先搞懂几个基本语法,那就是 yieldyield from,这也是陆续困扰我几天的问题,等这两个概念弄懂以后,后面的事情就比较简单了
转载 2024-02-22 22:54:17
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进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈、局部变量和指令指针。 线程和进程各自有什么区别和优劣呢?进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位。进程有自己的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它
转载 2023-12-26 06:47:29
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1.  定义:的官方定义是一种具有暂停执行并将控制权返回给Unity,待下一帧时继续执行。通俗点讲就是,是一种可以分部执行的函数,即该函数不是每次调用时都会执行函数体内的全部方法,而是只调用其中部分代码。   其实与多线程一点关系都没有。是在主线程中执行的,且每次只能执行一个。1.启动 Coroutine StartCoroutine(
yield介绍 yield return null; // 下一帧再执行后续代码 yield return 0; //下一帧再执行后续代码 yield return 6;//(任意数字) 下一帧再执行后续代码 yield break; //直接结束该的后续操作 yield return asyn ...
转载 2021-10-05 12:33:00
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