,DirectionalLight的效果由Rotation决定而不是Position。创建了新的object一定要先reset。FrameSelected用于将摄像机对准某个object。想要object有力的效果或是匀速移动,或识别撞击(Collider/Trigger),需对其添加rigidbody组件,同时编写的相关程序脚本也在相应object中添加。左右运动在X轴,前后运动在Z轴。使小球
转载 2024-10-01 11:47:12
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店选择需要下载的资源,将资源导入  选择场景里的Desert_land_2场景模板 放入Hierarchy 选择主摄像机将场景对象对齐 接着修改场景选择第50块地砖ctrl + d 复制右移动至右侧使地形可以构成回路 我们通过使小球作为引导使坦克进行导航,所以先创建3D小球作为预制体引导并起名字叫W
首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字首先创建一个地面,起名为Ground,并修改其大小创建一个材质文件包 创建一个颜色材质起名为Ground,拖动拽入场景 可以调制材质棋盘格调至100*100格子  接下来创建一个3D小球resset下让小球放置场景正中心 接下来我们创建几个材质做备用,分别是red,orange,yellow,green,bl
本文参考自雨松MOMO的一篇文章,但是我自己试了试,发现结果有些不对、直接用他的代码我在真机上面运行,发现方向完全不对、然后改了一下就没事了,主要就是该了两句话:x += -Input.acceleration.y * 30;y += -Input.acceleration.x * 30;不知道别的朋友有没有试试,是不是我的机子有问题还是别的原因,我还没想明白为什么这么写,有知道的朋友可以告诉一下
今天继续来总结做的Unity基础练习 我觉得以后直接把我做练习过程中感觉困难的点或者是一些可以优化的点,以及教程的一些思路写出来。就不转述整体框架了。 今天的教程来自于:Unity基础练习,运动1 这次练习1完成的是一个可运动的小球,在不使用物理引擎的情况下实现控制小球运动范围,速度控制以及加速度还有碰撞回弹效果。 完整脚本代码如下,附带了详细的注释:using System.Collection
转载 2024-08-08 08:04:40
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描述你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,…,n,你可以执行两种指令。其中A X Y表示把小球X移动小球Y左边,B X Y表示把小球X移动小球Y右边。指令保证合法,即X不等于Y。输入 小球个数n。指令条数m和m条指令,注意,1≤n≤500000,0≤m≤100000。输出 从左到右输出最后的小球序列。样例输入6 2A 1 4B 3 5样例输出2 1 4 5 3 6 1 #include <iostream> 2 #include <cstring> 3 using namespace std; 4 5 int m,n;//n个小球,m条指令 6 7 int m
转载 2013-04-05 14:56:00
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安装pygame库 pip install pygame实现以下功能创建一个游戏窗口,在游戏窗口中创建一个不断斜向移动小球,并在小球移动至窗口边缘时使其弹回并继续移动贴出代码import pygame,sys pygame.init() #初始化pygame info = pygame.display.Info()
# Java小球移动 在计算机编程中,小球移动是一个常见且有趣的问题。我们可以通过编写Java代码模拟小球在平面上的运动,并对其进行控制。本文将介绍如何使用Java编程语言实现一个简单的小球移动程序,并提供代码示例。 ## 理论背景 在介绍Java代码之前,我们先来了解一下小球移动的理论背景。 ### 小球的位置和速度 在平面上移动小球可以用其位置和速度来描述。小球的位置可以用二维坐标
原创 2023-08-08 13:27:06
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小球酷跑项目】项目内容:1,搭建游戏环境,添加刚体属性,控制小球跳跃,移动。 2,设置相机角度,游戏背景,设置上下板的跟随移动和相机跟随。 3,设置障碍物的生成,控制障碍物生成的大小,消除已经跨过的障碍物。 4,(游戏运行展示图)。 5,(代码展示)。内容:创建墙(wallup与walldown),作为游戏的边界。(注意下墙体要宽一些,以防球体在运动过程中直接掉落),创建
一,开发工具Microsoft Expression Design & Blend 4.0 (3.0亦可)。这两款软件可以在微软Expression官方网站上下载:http://expression.microsoft.com/en-us/default.aspx二,建立解决方案在Blend中建立解决方案,菜单栏->File->New Project 输入解决方案名称为WPFA
转载 2023-11-22 20:38:15
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Unity开发中我们难免要使用代码控制角色的移动,现将已知的几种方法总结如下:一、transform.Translate()function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void物体以relativ
转载 2024-08-24 11:17:02
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一、实验概述1.1实验名称:Roll a ball1.2实验目的:本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity的掌握能力。1.3实验内容:实验内容是使用Unity软件完成一个小球滚动吃掉小立方体的游戏。本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity
转载 2024-04-30 19:40:47
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前提说明,后面自己有改了一下网上的很多Unity3D鼠标拖拽范例都是2D移动的,我来贴个在3D空间中拖动物体沿地面移动代码吧,希望大家能用上~如果完全不懂脚本这块,可以看我下边的Tips,有详细的使用步骤。因为只学了一个月的C#,编程水平很低,各位大神见笑了……using UnityEngine; using System.Collections; public class mouseDrag
转载 2024-04-17 12:26:51
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1.简介  在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。常用API的脚本,会增强代码能力。2. 通过Transform组件移动物体2.1 Transform.Translate(键盘输入,最最最基本操作,不会就别学Unity了,但代码比较长)该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标
转载 2024-04-18 11:52:53
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任务描述:实现了动态弹球的功能,对于有弹球功能的SE游戏奠定了基础。package 运用线程技术的小球;import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*;//不清楚这个有什么用 import java.util.*; import javax.swing.*; public class Bounces { publ
需求分析:第一 要画出一个小球第二 要能通过控制方向键控制它的移动第一部分的实现1.首先要画一个大窗体  public class BallMove extends JFrame在开发Java应用程序时,通常情况下利用JFrame创建大窗口。利用JFrame创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮用主类去继承JFrame类就可以使用它的方
转载 2023-09-11 11:26:33
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Description你有一些小球,从左到右依次编号为1,2,3,...,n. 你可以执行两种指令(1或者2)。其中, 1 X Y表示把小球X移动
## 实现Java按钮小球移动的步骤 为了实现“Java按钮小球移动”的功能,我们可以按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建Java窗口和按钮组件 | | 2 | 实现按钮的点击事件处理 | | 3 | 添加小球的绘制和移动功能 | | 4 | 控制小球的运动范围 | | 5 | 运行程序并测试 | 接下来,我将详细介绍每一步需要做什么,
原创 2023-08-08 05:40:30
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文章目录1、rb.MovePosition方法2、rb.velocity方法3、rb.AddForce 方法:接受一个向量参数,表示要施加的力的大小和方向。4、transform.Translate方法:接受一个向量参数,表示要移动的方向和距离。5、 Mathf.Lerp 函数可以平滑地将一个值从一个范围过渡到另一个范围。6、 Vector3.SmoothDamp 函数:接受四个参数:curre
转载 2024-08-22 15:54:27
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easyx是一个针对VC++编译器的图形化插件。使用它,可以使得在C++中编写图形程序。 小球移动代码: #include"stdafx.h" #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int ...
转载 2021-08-25 09:00:00
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