目录目录1.控制物体移动2.视野跟随3.预制体旋转4.触发器吃食物5.激活隐藏物件6.发射预制体7.非刚体组件物体移动 8,Ai自动导航和动画参数添加 9,寻路bug情况以及处置 ???1.中文显示乱码现象的解决措施 ???2.版本中存在老包升级情况 ???3.pri
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2024-04-07 12:19:58
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在项目即将上线发布的时候我们就需要考虑项目包的安全问题,需要尽可能的增加不轨之人反编换包的成本,其实有很多手段也只是防君子不防小人的,只要对方技术牛逼,没有不透风的墙。本篇介绍代码混淆工具的运用 Obfuscator(Free)。另外还有收费版的,大家可以研究。1.界面介绍 可以设置需要混淆的符号,函数名,变量名等,还可以添加白名单不
原创
2022-09-29 14:25:40
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MYJ2C是一款Java混淆工具,将编译好的Class文件转换为C语言代码,然后交叉编译(您不用自己配置编译环境,MYJ2C自动完成)可以生成Windows,Linux,Mac系统X86,ARM平台的动态链接库文件后,通过Java Native Interface 重新链接到原始程序。在此过程结束时,包含原始方法的.class文件的字节码中不会保留原始方法的信息。编译后的class文件对Java逆
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2024-09-12 07:00:55
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CodeGuard使用CodeGuard工具,可以对Unity项目的C#代码进行混淆(支持Android和iOS)。建议混淆变量和属性即可,函数的混淆要谨慎,很容易逻辑出问题。使用方法将CodeGuard导入到unity工程中打开Window->CodeGuard->Profiles根据你的需要进行设置。然后打包的时候就会自动混淆代码了(会自动执行CodeGuard.cs的MidCod
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2024-03-15 07:57:55
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概述:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator有助于防止程序被逆向工程,同时使程序更小和更高效。
前言:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。现
什么是 ASTAST(Abstract Syntax Tree),中文抽象语法树,简称语法树(Syntax Tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。语法树不是某一种编程语言独有的,、Python、Java、Golang 等几乎所有编程语言都有语法树。小时候我们得到一个玩具,总喜欢把玩具拆解成一个一个小零件,然后按照我们自己的想法
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2024-10-23 13:57:46
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之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗?
这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量,有
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2024-05-20 09:43:42
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NGUI是unity3D开发中常用的UI制作插件,它提供了丰富的UI组件,为开发者提供了极大的方便。作为一个手游开发者,面对纷繁复杂的机型,UI的自适应是一个很大的问题,还好NGUI为广大开发者提供了非常方便的自适应解决方案。在NGUI的整个UI框架中,UIRoot是必不可少的,UI视口的大小是由 NGUI的UIRoot脚本决定的。NGUI的其他控件,如 UIPanel UITexture UIS
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2024-05-30 10:33:26
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# Unity混淆Java代码实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Unity中实现Java代码的混淆。下面是整个流程的步骤概述:
步骤 | 操作
----|-----
1 | 准备混淆工具
2 | 配置Proguard规则
3 | 构建导出APK
4 | 应用混淆规则
5 | 测试APK
现在让我们逐步来看每个步骤需要做什么,并提供相应的代码示例和注释。
## 1. 准备
原创
2023-12-01 08:14:31
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# Unity Android代码混淆的探讨与实践
在现代移动应用开发中,尤其是游戏开发领域,保护源代码是一个至关重要的环节。Unity作为一个广受欢迎的游戏引擎,提供了一系列强大的工具和功能。然而,游戏的源代码通常暴露在易受攻击的状态,尤其是在Android平台上。因此,代码混淆成为了一种有效的保护手段。
## 什么是代码混淆?
代码混淆是将源代码或字节码转换为人类不可读的形式,从而保护代
原创
2024-10-19 04:33:59
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几乎所有Maven插件的目标都有一些可配置的参数,用户可以通过命令行和POM配置等方式来配置这些参数。命令行插件配置在日常的Maven使用中,我们会经常从命令行输入并执行Maven命令。在这种情况下,如果能够方便的更改某些插件的行为,无疑会十分方便。很多插件目标的参数都支持从命令行配置,用户可以在Maven命令中使用-D参数,并伴随一个参数键=参数值的形式,来配置插件目标的参数。例如,maven-
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2024-09-14 08:35:34
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最近公司需要,研究了一下java打包代码混淆的问题。查了好多博客,有两种方式:第一种使用ProGuard ,是一个免费的 Java类文件的压缩,优化,混肴器。它删除没有用的类,字段,方法与属性。使字节码最大程度地优化,使用简短且无意义的名字来重命名类、字段和方法 。eclipse已经把Proguard集成在一起了。我是看了半天,不太会用这个工具。既然不会用,那就介绍第二种方式:利用maven插件实
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2023-08-21 16:49:43
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# Java代码混淆插件
## 引言
在软件开发中,为了保护知识产权和增加代码的安全性,常常需要对代码进行混淆处理。特别是在Java开发中,由于Java代码可以很容易地被反编译,使得源代码暴露的风险更高。为了解决这个问题,开发人员可以使用Java代码混淆插件来对代码进行混淆处理。本文将介绍Java代码混淆插件的原理、应用和示例代码。
## 1. Java代码混淆插件的原理
Java代码混淆
原创
2023-08-06 14:49:48
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小编给大家收集了一款Java代码混淆器-ProGuard,这款软件具有Java代码优化、压缩、混淆、预校验等一系列功能,通过这款软件的使用,让java代码更加精简,ProGuard还可以结合Ant或J2ME Wireless Toolkit使用,为了帮你尽快了解与使用这款软件,小编给大家整理了java代码混淆器的使用教程、功能介绍等内容,希望对大家有所帮助。功能介绍:优化(Optimize):对字
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2023-09-26 17:46:18
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另一款不错的代码混淆器:Jocky 使用java decompiler,反编译项目的class文件,吃惊的发现获得的源码和本来的java源码几乎没有差别,实在是大惊,现在的反编译软件太好使,我们的源码太容易暴露了。
于是在网上找java源码的混淆工具,找了半天找了一个proGuard,从网上下载了一个4.9版本的,英文界面,没办法慢慢研究上面的单词,总算会用了。把项目的class
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2023-10-10 08:05:03
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摘要:从事Java编程的人都知道,可以通过逆向工程反编译得到Java程序的源代码,这种反编译工具之一就是JAD。 【 7月23日消息】从事Java编程的人都知道,可以通过逆向工程反编译得到Java程序的源代码,这种反编译工具之一就是JAD。因此,为保护我们的劳动成果,尽可能给反编译人员制造障碍,我们可以使用Java Obfuscator(Java混淆器)保护Java的类文件。Java O
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2023-10-30 18:56:57
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# 项目混淆 Java 代码混淆
## 引言
在开发过程中,为了保护源代码的安全性和提高程序的反编译难度,我们经常需要对 Java 代码进行混淆。本文将详细介绍整个混淆流程,包括步骤和具体的代码实现。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[配置混淆规则]
B --> C[编译源代码]
C --> D[混淆源代码]
原创
2023-12-17 04:42:46
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背景一般来说,后端代码部署在服务器上,用户是无法接触到的,所以后端代码混淆做得比较少,但是公司的业务,有Saas业务,需要将后端整套代码都进行部署到用户的服务器上,由于Java极其容易进行反编译,所以用户很容易得到我们的源代码,进行破解,所以我们有必要对代码进行混淆,经常尝试,使用proguard进行混淆,但是现在的工程基本上是多模块应用,混淆的时候踩了很多坑工程模块图示例 也就是app这个依赖于
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2024-03-19 07:12:21
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java代码混淆工具ProGuard混淆插件介绍ProGuard是一个纯java编写的混淆工具,有客户端跟jar包两种使用方式。可以将程序打包为jar,然后用工具进行混淆,也可以在maven中导入ProGuard的插件,对代码进行混淆。大家都知道java代码可以反编译,因此有时候要保护自己的知识产权还真得费点心思,一般来说有三个思路:1、将class文件加密,这个是最安全的,但也费事儿,因为要重写
原创
2022-05-01 21:34:35
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文章目录Roll A BallSpace ShooterSurvival ShooterUFO Game Roll A BallPlayerController.cs/*
* PlayerController.cs
*/
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public cla
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2024-05-09 09:58:33
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