Best Practices(1) - Physics Best Practices本文翻译自Unity官方教程中的最佳实践教材,里面包含了很多原理分析,现在网上关系Unity的知识,水平参差不齐,很多都是不准确的,所以尝试翻译一些Unity官方的资料  在本章中,我们将聚焦在一些如何在游戏中使用物理效果以及为啥应该被这样使用的最佳实践Layers和Collision Matrix所有的游戏对象,            
                
         
            
            
            
            因此,线程数是一种逻辑的概念,简单地说,就是模拟出的 CPU 核心数。所以,对于AMD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-10-03 13:13:35
                            
                                826阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            分享一下我老师大神的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来! 简介压力测试过程中,能够随时对负载服务器的健康状况的把控是相当重要的,有了这些数据,我们才能准确分析出服务器负载瓶颈。当你面对的是一个集群的时候,如果能了解到负载是否被正确分发,是不是一件很棒的事情?为了达到这些目的,JMeter 插件包现在能够支持服务器监控啦!使用这个插件,你几乎可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-19 19:33:44
                            
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            1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置 旋转 )2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体 如果需要让静态碰撞体移动 最好使用刚体使用物理方法 或者给对象加一个动力学刚体 不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实的移动,你需要分别模拟 加速 匀速 减速  为了模拟这三种状态 你需要模拟            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 13:27:06
                            
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            最近一直在研究unity3d,很强大的一款3d引擎。本篇介绍基于此引擎的一个物理赛车驱动算法。建模丑了点...首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。需要注意的有以下几个点:1,加减档系统。所谓变速箱其实可以抽象为一个数组,每个数表示引擎力与轮子力的线性对应关系。汽车一般为6个档            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-25 15:57:17
                            
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             做游戏的时候难免会遇到需要物理预测的需求 例如。要求显示炮弹发射轨迹,让玩家拥有更好的操作体验 编写代码过程中。我们可以自己写一套,也可以直接使用自带的场景模拟 自己写一套各有千秋,这里只说Unity自带的物理模拟SceneManager除了用来加载场景,卸载场景,获取场景对象,还可以创建场景 创建时可以顺便指定创建对应的物理模拟LocalPhysicsMode说明None该场景不需要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AS/NZS ISO 8124.1:2002“玩具安全第 1 部分: 与机械和物理性能相关的安全方面检测            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-21 11:36:42
                            
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            Unity学习记录——物理系统与碰撞前言 本文是中山大学软件工程学院2020级3d游戏编程与设计的作业6编程题:简单打飞碟——物理引擎改进版1.题目要求改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使他同时支持物理运动与运动学(变换)运动2.基本介绍(1)Adapter模式1定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            COMSOL Multiphysics是一种通用的高级数值模拟软件,用于建模和模拟基于物理的问题。使用此软件,您将能够计算不同或互连的物理模型的行为。在软件中添加了30多个部分,您可以使用具有各种物理连接和工具的模拟空间来执行电气,机械,流体和化学项目。此外,软件设计的界面提供了将COMSOL Multiphysics模拟链接到技术计算软件(如CAD和ECAD)的功能。该软件为使用单个工作流程开发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-06 14:32:53
                            
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            200+篇教程总入口,欢迎收藏:    放牛的星星:[教程汇总+持续更新]Unity从入门到入坟——收藏这一篇就够了zhuanlan.zhihu.com       
   本文重点: 
  1、控制一个带有刚体的小球的速度   2、通过跳跃来支持垂直方向的移动   3、检测地面及其角度   4、使用ProBuilder创建一个测试场景   5、沿着斜坡移动  这是有关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 19:46:06
                            
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            想来想去,这个文章的名字还是叫理性看待性能测试更为妥当。今天在微博上看到有人@到我提到一个关于性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-28 17:48:57
                            
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            # Python物理仿真:构建虚拟世界的门户
## 引言
随着科技的进步,物理仿真已逐渐成为研究和教育中的重要工具。它可以帮助我们理解复杂的物理现象,通过计算机模拟实现对真实世界的低成本高效实验。在这篇文章中,我们将使用Python这一强大的编程语言,构建一个简单的物理仿真实例,具体展示如何编写代码,并使用状态图和旅行图来阐明整个过程的逻辑。
## 什么是物理仿真?
物理仿真是通过模型化和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-15 03:17:20
                            
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             文章目录1 .常见bug2 variable数据导出及explorer3.ssc—>subsystem—>mask  第一次使用Simscape language建自定义scc,搞了一下午debug,摸流程,终于跑通了。  这里记录下。 1 .常见bug单位调整。全部置为1,再在关键的variable在equation中乘上1*unit(A/V/Ohm) 这是我研究出来的最绝妙的办法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-18 07:58:29
                            
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            本文概述: 分析Unity中几个2D物理关节组件的基本功能、使用方法、运用场景等开发环境:Unity2019.3.0a2 / VS2017说明: 较比于源项目,我自行做了如下设置 
   主场景为Demo对Unity新版本下的新参数进行解释简单做了新的UI对各脚本的注释及修改对场景下物体有序归类: 将各组件的示例物体归于对应组件名称的空物体下,例如涉及DistanecJoint2D组件的物体存放于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ## HBase处理性能提升技巧
Apache HBase是一个分布式、面向列的开源数据库系统,用于处理大规模数据集。在实际应用中,提升HBase的处理性能是非常重要的。本文将介绍一些提升HBase处理性能的技巧,并附带代码示例。
### 1. 数据模型设计
在设计HBase数据模型时,需要考虑以下几点以提升性能:
- **行键设计**:行键的设计影响着数据的读取性能,应尽量避免过长或者过短            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity3D使用的是Physx物理引擎,但这里的用法跟纯粹的Physx不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。 【刚体】     RigidBody 用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作它们的位置(你要知道这不合物理),要通过施加力的方式来操作它,或者使用Joint            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、直线运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)  马三最近在一直负责Unity中的物理引擎这一块,众所周知,Unity内置了NVIDIA公司PhysX物理引擎。然而,马三一直觉得只会使用引擎而不去了解原理的程序猿不是一位老司机。所以对一些常用的物理学公式我们还是要了解一下的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Ultimate+Rope+Editor+1.18绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1i6VzCup 密码:a4eo一、绳子主要控制脚本组件Ultimate Rope  1.Rope Layer:设定绳子的层Layer  2.Rope Physic Material:绳子物理材质  3.Rope Type:绳子类型(一般选择Procedural程序上的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-04 18:47:35
                            
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            一、物理系统相关组件Unity中的物理系统涉及的组件分为如下几类:刚体角色控制器碰撞体布料关节力场二、刚体(Rigidbody)Rigidbody(刚体)组件可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动,Rigidbody 可接受外力与扭矩力,用以保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了Rigidbody 组件之后才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过 NVI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-28 08:07:44
                            
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            1. 加大tomcat连接数
在tomcat配置文件server.xml中的<Connector ... />配置中,和连接数相关的参数有:
minProcessors:最小空闲连接线程数,用于提高系统处理性能,默认值为10
maxProcessors:最大连接线程数,即:并发处理的最大请求数,默认值为75
acceptCount:允许的最大连接数,应大于等于maxProces            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-10-25 11:21:13
                            
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