比如,项目的UI界面Prefab都拼好了,突然要求更换所有文字字体. 再比如,我用Ferr2D Terrain Tool费劲九牛二虎之力拖出了一百多关地形,突然发现Unity自带的SpriteShape2D更好用,又节省资源.如果一个一个手动修改,还不得把人累死,更何况也很难保证不存在漏网之鱼. OK,所以我觉得,懒惰挺好的,因为它是我寻找高效工作方式的动力?首先,在做批处理之前必须要清楚一个问题
当前计算机存在的文件形式多种多样,比如txt,dat,word,xml,json等各式各样的文件形式。这些文件格式都是常见的,并且在将来的编程中经常使用的文件格式。今后我们主要讲解dat和txt文件格式的读写。当然我们现在讲解的都是最简单的文件操作。如果对于程序员见得最多的文件格式恐怕是“.c”文件,“.cpp”文件,“.exe”文件了,下面让我们详细了解一下什么是文件吧! 12.1 文
开始用compute shader 我喜欢vertex/fragment shaders的简单,他们只是做一件事(把顶点和颜色输出到屏幕上去),他们做得非常好,但是有时这种简单限制了你,当你的cpu拼了命的循环那些矩阵,算出并储存在贴图上。。。 Compute Shader 解决了这个问题,我将在今天说明它的基础,我将通过一个unity自己的例子告诉你,使用structured buffer的数
一、PlayerPrefs:数据持久化方案常见的方法如下:// PlayerPrefs读取 PlayerPrefs.GetInt("123asd"); // 如果我们之前没有过这个键,那么返回默认值就是0 PlayerPrefs.GetFloat("asd"); // 如果我们之前没有过这个键,那么返回默认值就是0 PlayerPrefs.GetString("123")
像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不 过的BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿
转载 2024-05-30 12:42:08
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Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类  1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。   
转载 2024-04-28 20:52:45
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为什么是 YAML ?首先我们来看看什么是YAML :官网上作者对自己的定义YAML 不是标记语言。YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格式这意味着它更方便我们阅读。同时 YAML 也是 Unity 编辑器使用的序列化格式。它看起来像是这样 :示例YAML 的基本语法大小写敏感。使用缩进来表示
思考:鄙人从业cocos开发5、6年,之前一直用cocos2d-x c++版开发儿童教育类游戏。随着业务的增加,子游戏达到80多个了。也伴随一些问题出现,比如这些问题:1、包体太大。我们app包最大的时候达到200M,这对于用户来说实在是比较大呀!特别是安卓用户。2、如果某个学习的游戏有bug,需要再次发版修复。安卓平台审核比较快,可是苹果可慢了,一周的时间。之前我和小伙伴们也有想着解决这些问题。
# Python修改dat文件内容 ![journey](journey) 在日常的编程开发中,我们经常会遇到需要修改文件内容的情况。如果你正在使用Python进行开发,那么修改dat文件内容是一项常见的任务。本文将介绍如何使用Python来修改dat文件内容,并给出相应的代码示例。 ## 什么是dat文件dat文件是一种常见的数据文件格式,通常用于存储结构化数据。它的特点是可读性较差
原创 2023-12-30 11:34:17
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为了更好地说明接下来的文件修改操作,我们有必要先来学习下文件操作的常用方法。一、文件处理中的常用方法#!/usr/bin/env python3#-*- coding:utf-8 -*-#write by congcong #flush() 把文件从内存强制刷新到硬盘 f = open('w_flush.txt',mode='r+') f.write("这是强制刷新到硬盘的文件!") f.flus
前言:不久之前,从一个.dat文件中读取波形数据,通过一个自编码网络进行异常检测。所以特意在此写出来,咱从最基础的文件读写开始吧。先说数据,是一个int16型的数组。说是数组,但是读取也并不简单。众所周知,数据在计算机中是用二进制的形式储存的。int16型有符号整数。16位,16bit,也就是两个字节。那么自然而然的想到,读取两个字节(bytes)的数据(也就是16bit),然后把它转化成int1
我有一些缓存文件,它们将它们存储在Java中的.dat文件中。这些是HashMap数据结构:ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(cachePath)); oos.writeObject(common_value_Cache); oos.close();现在使用我的python程序,我想打开这些文件
在汉化过程中,不可避免的,会遇到要修改代码中字符串的情况,而Android端的代码有两种脚本后端,Mono和il2cpp,本文针对Mono来讲。首先比较基本的,Mono脚本后端会把代码编译进DLL里,然后放在assets\bin\Data\Managed文件夹下,在没有其他安全措施的情况下,我们可以直接用dnSpy来处理
文件是数据的一个容器(口袋),文件可以存放大量的数据。文件很大,注定Java只能以流形式依次处理,每次处理一点点。1. 文本文件读写写文件:输出文本字符到文件中。 -> 先创建文件,写入数据,关闭文件FileOutputStream(节点类,负责写字节), OutputStreamWriter(转化类,负责写文件时字符到字节转化), BufferedWriter(装饰类,负责写
文件读写时,一个流被定义为一个数据序列。输入流用于从源读取数据,输出流用于向目标写数据。下图是一个描述输入流和输出流的类层次图。 1.输入流包含(InputStream 、ByteArrayInputStream、DataInputStream)这里重点介绍FileInputStream.FileInputStream该流用于从文件读取数据,它的对象可以用关键字 new 来创建。有多种
实测数据导入CAD导入数据的目的:手拨中的实测坐标需要导入cad,我们才能依据野外实测点绘制地形图。1、理解数据首先实测点的坐标系是使用的国家2000坐标系,存入的数据是命名、X坐标,Y坐标,高程点、其他数据。CAD中也是使用的国家2000坐标系,但是数据的读取与储存方式是命名、空字符、Y坐标、X坐标。CAD与手拨中的数据储存方式不同,所以需要做数据转换的处理。2、处理数据手拨中储存的数据是dat
转载 2023-07-25 22:31:18
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直接用JAVA将结构化文本文件导入数据库时,需要手工拼凑SQL语句,还需要处理各种麻烦情况,比如:表中数据是否已经存在,是要update还是要insert,文件中是否包含字段,文件中的字段是否和表字段一致。使用集算器来辅助Java编程,这些问题都不需要自己写代码解决。下面我们通过例子来看一下具体作法。文本文件sales.txt中存储着销售订单数据,列分隔符是tab,前几行数据如下:下面,我们要把s
转载 2023-10-10 21:02:07
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大家好,我是编辑小林。我会为你解答以上问题。最近看到网友在搜索dat文件用什么软件打开?的信息,于是小林编了一个关于dat文件用什么软件打开?的教程给大家学习。方法1音频和视频文件1如果是音视频文件,有的可以直接通过微软自带的媒体播放器Windows Media Player等媒体播放工具打开。一般来说,DAT文件与任何程序都没有关联,所以您应该在Windows Media Player中手动打开
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本文包含内容:类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机参考教程链接:Unity从零开始制作魂类游戏  该文章为教程的P1、P2内容 目录代码架构代码解读InputSystem 分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋转分析结果源代码PlayerControlInputHandleAnimatorHandlePlayerLocomotionCameraHandle 代码架构 
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世界交互        现已经完成对世界的基本装饰了,接下来去实现更多玩法,比如角色的生命值。向角色添加生命值统计功能         添加角色生命值系统能更好的反应角色与世界的互动,比如角色的生命值的减少或者提供一些道具恢复生命值。        打开角色脚本,修改
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