Unity预制体技术概述unity预制体是用来创建和存储一个游戏对象的所有组件,各项属性和子对象。当需要多次重复使用同一个游戏对象时,便可以使用预制体,将该游戏对象设置为预制体。学习该技术的原因在团队项目过程中需要根据房间数量自动创建房间列表,以及棋盘中每个格子的创建。
该技术的难点在于对预制体属性的配置。技术详述预制体的创建首先搭建自己所需要的可能重复使用的游戏对象,搭建完后将其拖进Prefab
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2024-03-20 17:07:50
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Unity零基础入门 - 见缝插针(Unity2017)02-创建工程和场景 导入资源:直接把资源从文件夹拖到Unity目录下 改变背景色:修改Camera颜色03-开发旋转的小球和分数显示使用资源:直接把目录下的资源拖到Sense里 分数显示:创建-UI-Canvas-Text,调节Text居中Reset、字体颜色、字体大小88等;设置Canvas的Render Mode为World Spa
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2024-07-05 04:49:46
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本节利用前面的知识来实现第一个较为完整的小游戏,如 图
1-21
所示。 图1-21 3D滚球跑酷游戏完成效果
1.3.1 游戏设计 1. 功能点分析
游戏中的小球会以恒定速度向前移动,而玩家控制着小球 左右移动来躲避跑道中的黄色障碍物。如果玩家能控制小球在 跑道上移动一定距离则视为玩家通过关卡,触碰到障碍物或从 跑道上掉落则视为失败。我
Unity3D粒子系统之基础属性介绍本篇主要针对粒子系统中的发射器形状Shape模块进行介绍,想了解粒子系统的基础属性可以移步至这篇文章:Unity3D粒子系统之基础属性介绍(一)Shape 发射器形状Sphere:球体Radius球体半径。Radius Thickness发射粒子的体积比例。当值为0的时候表示从球形状的表面发射粒子,当值为1的时候表示从整个球体的空间中发射粒子。Arc圆弧的弧度,
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2024-04-11 14:44:16
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Unity-Shader-KawaseBlurKawaseBlur模糊效果,目前已经越来越受游戏的欢迎,最著名的就是高斯模糊,但是其性能却也让开发者感到很无奈,在移动低端设备上不太友好,本文主要介绍另一种模糊KawaseBlur,该模糊效果跟高斯模糊比较相像,但是性能却比经过优化的高斯模糊的性能约快1.5倍到3倍,还是比较适合移动设备来使用当做游戏里面的模糊效果。1.效果图 废话不多说,先贴效果图
SOLIDWORKS COMPOSER是一款用于产品交流的工具利器,它通过将零件和装配体模型转换为smg格式,从而实现与SOLIDWORKS的协同工作。最近有客户反映,在使用SOLIDWORKS Composer的过程中遇到了一些问题,在将某些大型装配体模型导入到Composer中时,会出现零部件显示不完整的情况,具体如下:该大型装配体在SOLIDWORKS中显示为:导入composer之后:可以
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2024-06-18 16:52:25
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1、maya的place2Dtexture不起作用,只能使用pbs节点的uv调整(只能调整scale、offect),所以贴图的rotate只能使用uv工具进行调整: 2、Unity项目第一步将色彩空间设置为liner: 3、灯光材质与area光源优劣区别:①下图所示只有灯光材质可以将场景照亮,但是计算速度较慢(但灯光材质可以加上posteffect可以实现bloom效果!)②
总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。首先需要记住的是:对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后;对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。注意:Alpha Test,Alpha to Coverage不在讨论之列。这里涉及到的是使用Alpha Blend的物体。其次是,Unity
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2024-05-17 02:08:18
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预制实例化成Entity前言从Authoring模式中,如何通过预制件来实例化一个对应的Entity对象到DOTS系统中。一、Authoring模式与Runtime模式Authoring创作模式:即我们熟悉的方便操作的创建预制的模式 Runtime模式:运行模式,即在运行时,在subScene中对应的Entity模式 点击右上角可以更改模式。 可以方便的查看对应Entity的相关信息:比如它由哪些
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2024-09-09 15:02:29
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼首先,这里说的是家庭和个人桌面版,服务器/工作站/移动端不是本贴讨论范畴。举个驱动方面的例子:1. 罗技鼠标(比如游戏 G903,或者办公 Master MX)的社区开源驱动无法支持 USB 1000Hz 刷新率,无法修改鼠板 RGB 灯,无法支持 Master MX 鼠板指针跨电脑操作;2. 创新声卡的社区开源驱动没有 ASIO 功能,这可是
# 文件系统中的神秘角落:archivetemp文件为什么看不见
在磁盘文件系统中,我们经常会遇到一些看不见的文件或文件夹,其中一个神秘的存在就是"archivetemp"文件。这个文件通常不会在文件管理器中显示出来,即使我们尝试搜索也找不到它的踪迹。那么,这个"archivetemp"文件究竟是什么呢?为什么我们无法直接看见它呢?
## archivetemp文件的作用
首先,让我们来解释
原创
2024-07-01 05:31:37
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# iOS中的Navigation Bar不可见问题解决方案
## 引言
在iOS开发中,Navigation Bar是用来进行页面之间的导航重要界面元素。然而,当我们在实现某些功能时,Navigation Bar可能会在界面中不可见,这给用户体验带来了困扰。本文将通过解析这一常见问题,展示解决方案,并给予一些实际代码示例。我们还将用Gantt和类图来说明项目管理和系统结构。
## 问题陈述
# 如何在Java中实现“看不见”的按钮
在Java的图形用户界面(GUI)开发中,有时我们需要将按钮设置为看不见,以提高用户界面的流畅性和美观性。本文将为刚入行的小白开发者展示如何在Java应用程序中实现“看不见”的按钮。以下是完成这项任务的流程及示例代码。
## 流程概述
下面是实现“看不见”的按钮的步骤,表格展示了主要的操作步骤和其用途:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-29 03:31:32
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# 看不见BIOS界面
## 简介
BIOS(Basic Input/Output System)是计算机启动时的第一个程序,它负责初始化硬件设备、检测系统配置以及启动操作系统。通常在开机时按下相应的键(比如F2、Delete键)就可以进入BIOS设置界面。然而,有时候在开机过程中我们可能看不见BIOS界面,这可能是因为设置错误、硬件故障或者其他原因导致的。本文将介绍一些可能导致看不见BIOS界
原创
2024-04-23 05:15:54
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在一个项目的实际开发过程中牵涉到复杂业务的时候,我们不可避免的需要使用中间表来进行数据连接,有的同学就说了,我可以采用hibernate进行主外键进行关联啊?多对多,多对一,一对一,等,采用主外键关联在数据的操作过程中具有很强的耦合性,尤其对于需要经常删改数据表而言,我们是不建议采用主外键关联这种模式,那么,如果我们采用中间表的话,当数据过大在性能上又面临严峻考验,sql视图的出现,在解决中间表的
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2024-10-16 15:26:52
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# 如何实现“Android Switch 看不见”教程
## 步骤
下面是实现“Android Switch 看不见”的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个自定义样式,将Switch隐藏 |
| 2 | 在布局文件中引用自定义样式 |
| 3 | 使用代码来控制Switch的显示和隐藏 |
## 具体操作
### 步骤1:创建一个自定义样式
原创
2024-05-30 04:57:04
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# 开机看不见BIOS?
在我们使用个人电脑的时候,开机后通常可以看到一个BIOS(基本输入输出系统)的界面。但是,有时我们会遇到开机时看不见BIOS的情况,这可能会让人感到困惑和沮丧。在这篇文章中,我们将探讨BIOS的工作原理,可能出现的原因以及如何解决这些问题。
## 什么是BIOS?
BIOS是计算机启动时运行的固件,它位于主板上的一个小芯片里。BIOS负责初始化硬件设备并启动操作系统
前言现在开始转开发UE,UE能找到的参考资料比Unity要少… 后续开发中遇到的坑和解决方法,我会尽可能都放上来和大家一起共享讨论这次展示一个最基础的编辑器界面是如何实现的。 不会非常深入分析代码,而是给想快速实现功能的同学入门理解。什么是SlateSlate是UE的底层UI框架,平时用的最多的UI系统UMG也是继承Slate系统。 编辑器基本都会使用Slate进行界面开发创建目标:创建一个在菜单
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源
该博客只为记录点滴所学,如有错误,还请读者指正,谢谢! 在一次用Unity做VR项目的时候,里面有一个功能,就是模拟照相机照相,然后把照片显示出来。这里照相的功能用的就是摄像机的截屏,大概代码如下:using UnityEngine;
using System.Collections;
public c
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2024-07-25 10:44:45
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